脖子一往右边扭就疼,怎么办啊

知否电视剧2023-04-26  28

脖子一往右边扭就疼是颈椎1颈椎2出现了错位,挤压了神经造成颈椎活动困难而出现的疼痛。颈椎痛怎么治疗我告诉你方法:用大拇指按压住颈椎的疼痛点,颈椎右侧疼痛就往左肩方向推压,反之就往右肩方向推压,一直推压到颈椎不疼了,这时应保持推压的力量稳固10到20妙钟,直到疼痛肿胀感立即消失为止。推压的力量是由轻到重逐渐加力最大到5㎏的力量,绝不可用蛮力猛力推压,逐渐加力一直推压到颈椎不疼了,头不眩晕了,眼睛能看清东西了,你的颈椎病就是治好了。方法简单实用安全可靠。严重骨质疏松和外伤引起的颈椎病不适合这个方法。

1谐音梗,磁力棒(自爆卡),脖子右拧(动员兵),gay佬夫(基洛夫)

2尤里杀手牛车,这个可以参考救罗曼诺夫那关爆武矿,出三个磁能推推狂风直接扬了尤里基地

3蜜汁间谍,走路的时空兵和飞兵

4诨名,蚊子(飞兵),黄瓜(基洛夫),碟子(镭射幽浮)

5举高高坦克,磁电举高高,摔坦克和船

6坚实可靠苏维埃,华而不实美利坚

破铜烂铁苏维埃,科技结晶美利坚(看着用吧)

7,丢人杀手坦克杀手(财富密码)

8巨炮其实挺克制尤里的,而巨炮是法国的,所以又是 克尤(粗鄙之语)

9原版遭遇战的谭雅量产计划

下面是mo的

1各种家族,大碟子(伊利卡拉),小碟子(正常碟子),中碟子(支援技能),大蚊子(友川纪夫),小蚊子(飞兵),苍蝇(旋翼飞行兵)

2拉恩,新日暮里♂缔♂造♂者

3盟军优秀的情报员

4轮式防御(遍地油桶)

5过时的废物(天启),科技结晶(磁能)

6伊利卡拉出场三次,第一次被时停干掉了,第二次被三神盾打回水里(空中潜艇),第三次被铁狗上了(切特卡拉)

该梗主要是指:说着最温柔的话做最暴力的事情,与放生和治疗沾边。这个梗来自于游戏《红色警戒2》中的苏联动员兵移动时说出的“forzheunion”的谐音。而最近博主老猫咪Tom给这个梗又增加了一层新的含义,在生存类游戏《漫漫长夜》里他看见兔子直接拧断脖子,美其名曰治疗放生。

有人把《红色警戒2》的对战分为三个境界,电脑对战、朋友对战、玩家对战。

电脑对战自不必说,轻松惬意,自由自在,只要自己愿意,完全可以训练一百辆天启坦克去欺负一个简单的电脑敌人。

朋友间的对战,友谊第一,比赛第二。虽然也有不讲武德的时候,但也不至于撕破脸皮。总体而言就是菜鸡互啄,互拼坦克数量,以 娱乐 为主,胜负反倒没那么重要。

不过要是遇到正儿八经的红警对战,就没那么容易了。凡事总要讲究个输赢,为了获胜,各种手段都能用上。一局下来,自己可能会有些懵圈。

还没开始呢,咋地战斗就已经结束了?总之是输得不明不白。

那么面对这样的高手,有没有什么制胜法宝,可以扭转这一局面呢?

制胜法宝没有,能够快速上手的战术技巧倒是有几个。掌握之后,距离高手的行列将更进一步。

也甭多想了,开局直接选伊拉克就是了。事实上,《红警2》里高手对决,获胜的大部分都是伊拉克,这是有大数据作为支撑的。

犀牛坦克是《红警2》性价比最高的主战坦克,而辐射工兵是团战最有用的辅助兵种, 游戏 还没有开始,你已经拥有了大数据主动权。

除了伊拉克,盟军的法国和韩国也是不错的选择,是仅次于伊拉克的存在。

不过数据归数据,操作归操作,能不能体现出它的价值,又是另外一回事了。

战车工厂造出来之后,可以训练恐怖机器人骚扰对方的采矿车。如果是盟军采矿车就算了,对方会时空转换,作用不大。假如是武装采矿车的话,这一趟的成败往往可以左右战局。

毕竟开局丢矿车是一件极其影响军心的事情。牛车1400元,蜘蛛500元,如果成功了,不仅可以让对方损失单位,还会丢失1000元的矿量。

顺便说一下,蜘蛛钻武装采矿车也有一个技巧,就是当矿车屁股面向自己的时候,成功几率更大,因为矿车枪炮塔掉头需要一些时间。此外,在对方矿车走出战车工厂的那一瞬间进入,也是不错的选择。

当然除了矿车,蜘蛛也可以往敌人宝石矿区去转一圈,要是遇到正准备开辟分矿的基地车,那就是意外收获了。

超级武器都是定点投送的,虽然无法完全躲避,但是可以通过下面的一些手段来减少损失。

首先核弹落点位置是可以通过以下两种方式进行预测的。核弹升空的时候,系统会响起警报声。

这个时候在自家基地反复拖动屏幕,可以根据警报声音的大小来判断核弹落点,声音越响,距离落点就越近。

此外心灵探测仪也能探测核弹落点,只要该落点处于探测半径之内,就会在落点位置出现标记。

闪电风暴落下后,很多建筑会处于残血状态,处于停电状态,对方会经常派空军进行补刀。这个时候可以提前做好防御,以免被趁虚而入。

时间是有限的,金钱要花在刀刃上,把资源做到最合理的分配,一些多余的建筑不用造。

那么有哪些建筑是多余的呢?首先是复制中心,除非拥有双基地,可以用蚊子海战术。大部分情况下对面要么都是伊拉克,要么是盟军阵营,小兵被辐射工兵和谭雅完克,爆兵流基本上没用。

此外在《红警2》原始版本,想要靠复制中心刷钱,也得拥有双基地。

矿场只需要保留一个即可,其余的矿车可以从战车工厂造出。维修厂是用来针对恐怖机器人的,不是用来给大部队当修理场地的。

如果准备打速推流的话,作战实验室、超级武器也都不需要造。

总之,资源可以尽量朝着战车工厂、坦克和矿车这三个单位倾斜。在正式比赛中,这三种单位的数量被拿来作为双方力量对比的一个重要数据。

顾名思义,就是碉堡训练之后,先别慌着建造出来,瞅准时机,等需要支援的时候再出手。

那么什么时候出手最合适呢?比如说对方的蜘蛛和工程师在自己基地遛达,可以瞬间造出碉堡,将其秒杀。

又或者是敌方部队来袭,自己处于局部劣势的时候,可以快速部署碉堡进行支援。同时工程师占领敌方建筑后,也可以瞬间部署碉堡进行防御。

在进行坦克决战的时候,可以多带一些动员兵和狗。古人有诗云:

脖子右拧,你退我顶。坦克配狗,越打越有。

犀牛、灰熊、天启这类的坦克炮弹并不能打出抛物线,而是直线弹道。用动员兵和狗冲在队伍前面,可以有效吸收伤害。

坦克决战的时候,切忌站桩式打法,“Ctrl”和“Shift”键位一起按下开启自动攻击模式,边打边移动,以便分摊和躲避伤害。千万不要操作部队集体攻击单一目标,以免造成火力浪费。

辐射工兵是团战的一个杀手锏,主要是团战配合大部队进行拉扯和走位的,一般情况下想要“烫伤”对方没那么容易。

不过这里有一套叫做“天地同寿”的战术,就是将辐射工兵放在防空履带车里混在大部队里,与敌人强行接战。

当双方站成一团的时候,大部队突然后撤,留下防空履带车。在车辆毁掉的一瞬间,辐射工兵迅速按D键展开。虽然自己的部队也会被辐射,但因为提前做了准备,显然是对方受伤更深。

两面开花,多线操作,这可以将坦克部队按2:3:5的比例分成三拨,进攻对方基地。

这里用30%的部队进行诱敌,再用一半的兵力在另一侧进行主攻,剩下的力量则用来增援。

敌方在被双面夹击的情况下,会兵分两路进行阻敌,这个时候根据对方的兵力分配,将剩下的增援部队派遣出去,在其中一侧形成优势,而处于劣势的一侧可以进行拉扯后退。

当优势的一侧将敌方全灭后,便可以两面包夹,消灭剩下的敌人。

这种打法没啥好说的了,就是开局卖基地一波流,全部用来出坦克。到最后甚至连战场工厂也可以卖了,只留下一个兵营,将仅剩的一些钱用来出动员兵和狗,全员压上。

相信在大多数情况下,对面根本扛不住这样猛烈的初期攻势,尤其是对于盟军这样初期比较弱势的阵营,更是被碾压。

不过这样做也是有风险的,万一要是对方看到你这个架势,卖基地狂出碉堡小兵,硬生生把这一波扛过去了,那就只能GG了。

以上的这些或许算不上什么独辟蹊径的套路手法,但却是非常实用的战术技巧。面对着曾经一胜难求的亲戚、朋友和同事,或许是时候让他们大吃一惊了。

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