y轴顶点坐标公式


y轴顶点坐标公式:-b/2a,(4ac-b²)/4a。

顶点坐标是用来表示二次函数抛物线顶点的位置的参考指标,顶点式:y=a(x-h)²+k (a≠0,k为常数),顶点坐标:-b/2a,(4ac-b²)/4a。

1、在二次函数的图像上:顶点式:y=a(x-h)²+k 抛物线的顶点P(h,k),同时,直线x=h为此二次函数的对称轴,顶点坐标:对于二次函数y=ax²+bx+c(a≠0)其顶点坐标为 [-b/2a,(4ac-b²)/4a]。

2、抛物线y=ax^2+bx+c的图象与坐标轴的交点:此图象与y轴一定相交,交点坐标为(0,c)。

3、当△=b^2-4ac>0,图象与x轴交于两点A(x,0)和B(x,0),其中的x1,x2是一元二次方程ax^2+bx+c=0。(a≠0)的两根.这两点间的距离AB=|x₂-x₁|。当△=0,图象与x轴只有一个交点。

4、当△<0,图象与x轴没有交点.当a>0时,图象落在x轴的上方,x为任何实数时,都有y>0;当a<0时,图象落在x轴的下方,x为任何实数时,都有y<0。

5、抛物线y=ax^2+bx+c的最值:如果a>0(a<0),则当x=-b/2a时,y最小(大)值=(4ac-b^2)/4a。顶点的横坐标,是取得最值时的自变量值,顶点的纵坐标,是最值的取值。

这个是初二的东西啊——我学的是华师大版的。。这是直角坐标系的内容。 在平面内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴。其中横轴为X轴,纵轴为Y轴。这样我们就说在平面上建立了平面直角坐标系,简称直角坐标系。坐标系所在平面叫做坐标平面,两坐标轴的公共原点叫做直角坐标系的原点。X轴和Y轴把坐标平面分成四个象限,右上面的叫做第一象限,其他三个部分按逆时针方向依次叫做第二象限、第三象限和第四象限。象限以数轴为界,横轴、纵轴上的点不属于任何象限。在平面直角坐标系中可以依据点坐标画出反比例函数、一次函数、二次函数等的图象。 >

解析:

y=ax²+bx+c关于y轴对称的解析式为:

y=a(-x)²+b(-x)+c

=ax²-bx+c

两个点关于x轴对称,则它们的纵坐标互为相反数

A(-4,1) 关于Y轴对称:(4,1) 关于X轴对称:(-4,-1)

B(-1,-1) 关于Y轴对称:(1,-1) 关于X轴对称:(-1,1)

C(-3,2) 关于Y轴对称:(3,2) 关于X轴对称:(-3,-2)

扩展资料:

轴对称的判定:

1、如果两个图形关于某条直线对称,那么对称轴是任何一对对应点所连线段的垂直平分线。

2、类似地,轴对称图形的对称轴,是任何一对对应点所连线段的垂直平分线。

3、线段的垂直平分线上的点与这条线段的两个端点的距离相等。

4、对称轴是到线段两端距离相等的点的集合。

dnf中的XYZ轴说到底其实就是三个方向:

1、X轴就是指左右方向,既是前后所指的方向,也就是左右方向键控制的。

2、Y轴就是指上下方向,也就是上下方向键控制的。

3、Z轴就是垂直方向,也就是相当于起跳键控制的方向。

总之三个轴是移动和走位的关键,游戏操作说到底就是对于走位和技能的控制上,能用好这三个基本就玩的比较可以了

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