trapcode suite系列(主攻粒子)和magic bullet suite系列(主攻调色)都是红巨星公司出品的插件集合
particular——创建有机的粒子和运动图形元素(出生到死亡)
form——创建永生的粒子网格和3D对象(一直存在)
mir——创建地形,对象(比如布料)和线框
3D stroke——创建3D形状和线条的动画
shine——3D光线效果(扫光,射线光)
starglow——闪光和耀光(增强的发光)
sound keys——音频可视化
tao——沿着路径生成3D几何图形
lux——创建体积光
echospace——克隆或偏移图层,用来创建多米诺骨牌或跟随风格的动画
horizon——创建3D背景
looks——**效果和色彩校正(预设为主)
denoiser——降噪
colorista——专业的色彩校正(调色为主)
cosmo——美颜处理
mojo——**色彩分级(可调参数的调色预设?)
film——真实**胶片感
renoiser——增加质感(加噪点,加颗粒,加锐化)
此外红巨星公司还有universe(转场插件),vfx(跟踪抠像合成),pluraleyes(音视频同步)这三款插件集,但可能因为市场上有高效的同类型插件,所以这三款插件并没有trapcode和magic bullet的知名度广。
使用用途不一样:
Warp Stabilizer VFX是稳定工具,用于拍摄摄像机不稳定,导致画面晃来晃去,使用此插件可以使画面稳定。
3D Camera Tracker是摄像机反求工具,用于在拍摄的画面去算出实际拍摄的摄像机数据,在AE反求出来的摄像机空间里添加一些文字,等元素。使整个场景看起来是拍摄到了这些。
例如:在运动的汽车上添加文字,或车贴之类的。
MOREVFX。《苍兰诀》是由伊峥执导,虞书欣、王鹤棣领衔主演,徐海乔、郭晓婷特别出演,张凌赫、林柏叡特邀主演,洪潇、张宸逍主演,李一桐、陈若轩友情出演的古装爱情仙侠剧,根据查询相关资料显示,《苍兰诀》官方表示,特效是MOREVFX公司进行制作,MOREVFX成立于2007年,是一家以艺术创作和技术创新而闻名的中国一流视觉特效公司。
地铁最后的曙光设置中文的方法只有下载汉化补丁,玩家只需要将解压后的汉化补丁放入游戏文件下即可。汉化补丁文件为contentvfx,与游戏文件同名。玩家覆盖该文件后重启游戏即可。
玩家使用《地铁2033》汉化补丁的方法是玩家首先在网上下载汉化补丁的压缩包,然后玩家找到《地铁2033》的游戏根目录并且解压缩,在解压缩时会要求替换游戏文件,玩家选择替换后就安装完毕汉化补丁了。接着玩家重启游戏,如果游戏界面为中文就代表安装成功了。
界面更新
2020年10月,Steam网页端的账号登录界面正式更换,从原来经典的左输入、右提示界面,变成了简洁现代风:“登录或下载Steam客户端”。
2020年12月10日,Steam实验室发布更新,推出“浏览Steam”的新方式,玩家能够通过更加多元化的方式找到自己想要的游戏作品。平台引入了在不需要登录或进行复杂搜索操作的情况下,在一开始即可浏览 Steam 游戏目录的更多方法,以增加商店的显示区域。
流浪地球的特效是由MOREVFX公司、橙视觉公司、Blaad Studios和PIXOMONDO共同完成的。
一、MOREVFX公司
徐建的MoreVFX公司负责了800多个镜头,他面对的最大难题就是“量”,“它的资产量和渲染量都特别大”,为了解决这个难题,公司内部开发了一些数据流的传导,让数据流更快地在各部门之间传输。
二、橙视觉公司
丁燕来的橙视觉公司负责了影片700多个特效镜头,他和徐建面临同样的问题,镜头中有很多大场景,里面的细节内容和各个层面数结算量都很大,最开始渲染的时候一帧要花20小时,“从来没有这么长时间的渲染量”,因为这些镜头基本不是实拍,属于纯CG,相当于纯渲染。后来,丁燕来和团队慢慢对制作流程进行优化,将时间缩短为7小时。
三、Blaad Studios
Blaad Studios制作了《流浪地球》中300多个特效镜头,主要是关于空间站内部的大部分镜头,以及空间站宇宙外景,空间站合成和空间站内部结构延伸等。初期空间站资产的数据容量约为10GB,为了解决大容量的空间站数据的问题,他们转换成以USD形式的流程来进行制作。这是皮克斯公司的一个数据流程管理方式,跟原来不一样的数据构造系统。
四、PIXOMONDO
PIXOMONDO北京参与制作了216个镜头,60%以上为A级镜头,其中有超过50个全CG镜头。每一个镜头都包括暴风雪的粒子模拟计算,和冰封城市的崩塌破坏特效。公司专门为这部**设计了一套工作流程和场景管理系统,便于艺术家在制作如此巨大的CG环境时能更快、更高效地工作。
《流浪地球2》的评价:
“中国式科幻”的叙事表达与文化创造,创新了全球科幻**的话语体系,丰富了世界科幻**的叙事类型。《流浪地球2》坚守中华文明立场,将中国故事、中国精神、中国人民为美好生活奋斗的力量,作为中国科幻**走向世界、与世界对话的文化支撑和价值引领,为中国**探索了与世界**并行且交相融汇的发展路径,增强了中华文明传播力影响力
3d建模软件3dmax和maya都不错。
常用的3D建模软件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。机械类专业主要使用proe,ug,solidworks!建筑专业主要使用3DMax,pkpm。游戏开发主要使用maya和犀牛。
Maya软件主要功能:
1、角色创建、动画制作、VFX工具:可以有效的创造出栩栩如生的角色以及环境。
2、Bifrost 可视化编程环境:可以在单个可视化编程环境中创建出物理精确且极其详细的模拟。
3、随时可以使用的图表:利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。
4、交互式头发梳理:使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
5、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体效果。
6、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
7、物理和效果:创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
8、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
9、快速播放:通过 Viewport 20 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
10、曲线图编辑器:使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
都说《变形金刚》的特效“牛”,可能大家都没意识到,我们所指的,实际上只是该片特效的一部分或者说一个种类——也就是那个被媒体宣传至耳熟能详的“电脑特效画面”(Computer Generated Imagery,简称CGI)。
有趣的是,无论是在中文还是英文语境里,“特效”(Special Effects)一词都是这么稀里糊涂用的;甚至在我们所看过的老外专业影评人那里,也有很多指代不明的情况。可实际上,在**制作术语中,“特效” (Special Effects,简称SFX或FX,还有叫SPFX的)与“视觉特效”(Visual Effects,也有用Special Visual Effects的,简称VFX)、“电脑特效画面”(CGI)虽然有所联系,但还是有各自严格界定的,不能混用。
在当代**的语境里,“特效”一词所涵盖的范围越来越大了,几乎包括除真人实景拍摄之外的所有元素。一般来说,它又包括两部分:“现场特效”和“视觉特效”。前者在英文中表述为mechanical effect s(机械效果)、physical effects(物理效果)或practical effects(实际效果),后者的英文表述为visual effects或者optical effects。两者的主要区别为:一,前者是与**的实际拍摄同期的,而且多在拍摄现场完成(所以称之为“现场特效”),后者则多是在现场拍摄结束之后的后期制作中完成;二,前者的工作对象和“正常拍摄”没有区别,都是真实存在的人或物件,后者则是通过对已有胶片画面的加工、或者用摄像机以外的视频处理设备(如电脑)来产生新的画面。
此外,“现场特效”也应与“特技”(Stunt)区分开来的,二者虽然都有人的参与,但前者主要作用对象是物,如各种爆炸、崩塌、弹坑、烟雾、降雪、洪水等效果;而后者是要靠“人”(也就是俗称的“替身”)亲自实施的效果,如追车、坠楼、着火、跳水、翻滚、挨打等。在IMDB的**资料分类中,与“视觉特效”(Visual Effects)平级的是special effects,其实指的只是**制作意义上的“特效”中的“现场特效”(practical effects)部分。
现在人气超旺的“电脑动画”,其实只是“视觉特效”中的一部分,进而只是整部**“特效”的一小部分。在电脑发明之前,“视觉特效”主要通过对胶片和播放设施做手脚来达成,包括直接在胶片上作画或者重新剪接胶片等“原始手法”,影迷们熟悉的《如来神掌》和梅里爱的《月球旅行记》都是这方面的代表,许多技巧到今天仍在适用,例如“停格动画”(stop-motion animation)和“后投影”(rear-projection)。电脑作为视觉特效先锋的兴起,早在上个世纪70年代就开始了,最早是2D应用,后来因为电脑处理能力的突飞猛进,如今CGI已经成为处理3D静止画面或者动画的中坚力量了。
需要指出的是,虽然依靠电脑三维动画为主的“视觉特效”主宰了近年来“好莱坞大片”的画面,相对传统一些的“现场特效”和“特技”仍然扮演着不可或缺的角色,特别是在大型动作场景中,它们有着纯电脑特效难以替代的优点。
本文摘自新浪博客:北京数字影视学院 的变形金刚”中的特技效果。
在本教程中,您将学习在 VFX Graph 中创建基于粒子驱动特效的基础知识,然后学习创建特效。
本教程基于Unity2021116f1c1版本。内置了 Visual Effect Graph 。
Visual Effect Graph (VFX Graph) 是一个基于节点的编辑器,用于实时创建令人惊叹的视觉效果。 利用图形处理单元 (GPU) 和计算着色器的强大功能,VFX Graph 可以同时创作由数百万个粒子组成的效果。 这种能力也是它最大的地方——使用 VFX Graph 创建的粒子系统不受场景中物理的影响,因为它们是在 GPU 上计算的,而 Unity 中的物理是在中央处理单元 (CPU) 上计算的。
VFX Graph 与 Unity 20183 版中引入的高清渲染管线 (HDRP) 打包在一起。 因此在开始之前,我们必须确保我们的项目已设置为 HDRP。
乍一看,VFX Graph 与 Shader Graph 非常相似。 如果您熟悉 Shader Graph,那么 VFX Graph 中的一些概念可能也很熟悉。 在开始创建效果之前,让我们探索 VFX Graph 的基本组件:变量、节点、块和上下文。
上下文表示处理粒子的操作顺序,并与 C# MonoBehaviour 脚本共享类似的结构:
块是添加到每个上下文的操作(类似于在 Start() 或 Update() 调用中调用函数)。 可以通过在上下文中按空格键或在上下文中右键单击并选择创建块来添加它们。
在上面的例子中,粒子被初始化为随机速度和随机寿命。
下图解释了每个上下文的目的(图 03)。
变量存在于黑板上,用于驱动各种块和节点的属性(图 04)。
节点执行单独的操作并链接在一起以执行大型计算,就像它们在 Shader Graph 中的使用方式一样。 它们可以代替变量来驱动块的属性(图 06)。
通过对 VFX Graph 基本概念的介绍,您现在可以利用 GPU 的强大功能实时模拟数百万个粒子。 在下一个教程中,我们将介绍使用 VFX Graph 来模拟天气效果,例如雨或雪。
以上就是关于插件公司 red giant全部的内容,包括:插件公司 red giant、AE CC里面的特效有Warp Stabilizer VFX和3D Camera Tracker区别在哪、苍兰诀特效哪个公司等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!