法老王海猫是指《明日方舟》创始人海猫络合物,据说海猫在15年8月在b站直播画稿时电脑是埃及时间。
海猫曾经还在少女前线担任美术职位的时候被一位同事发博称呼为埃及人海猫成为了明日方舟的制作人之后也被玩家称为法老王,海猫做游戏也被调侃为法老王建金字塔。
因为海猫络合物经常在微博上晒猫,并且海猫在13年就开始自称埃及人,在埃及题材游戏下面评论故乡文化。
而埃及人是非常喜欢猫的,有一次直播问答,有人问海猫你是中国人还是埃及人,然后你去看下海猫的社交账号。我记得他所有账号的国籍都写的很统一,他这么爱埃及,称他一声法老王,不过分。
海猫络合物是《明日方舟》游戏的制作人,根据网上资料显示,海猫此前是在《少女前线》这款游戏中担任主美,而后成立了明日方舟的公司鹰角网络。2016年,一款名为《少女前线》的抽卡养成类战棋游戏横空出世,继 “舰娘”、“刀男”之后由出现了“枪娘”。
游戏由国内游戏工作室Mica-tame云母组开发制作,其中有一位ID为“海猫络合物(简称)海猫”的画师在游戏的开发过程中担任主美(首席图形设计师),在云母组早些年开发PC战棋游戏《面包房少女》时双方便有合作关系。
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野良的画师是nona。右下角有野良的签名 Nona。
野良。角色定位:高输出补点+输出增幅角色强度:9/10 非常强(仅限道中,boss得看是什么boss)角色设计:7/10 有趣可作为输出使用,开场的15秒非常强,但因机制原因随着时间造成的伤害将越来越低。技能主要可使敌人的防御降低并提高其受到的伤害提高(附带眩晕)。适合在道中这类短时战斗,不适合在血条厚拥有较强回复能力的boss战,拖得越久性价比越低,45秒后大招主要用于解除“才尽”状态,不解除相当于少一个人,解除了等于浪费了一个大招。
《云图计划》是由Mica-team云母组开发的一款游戏作品。这是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。尽管人类已决定放弃他们,身为“云图计划”负责人的您,义无反顾踏入了这片未知的土地,集结人形并建立“流亡者”队伍,成为他们的领导者,探索这个世界的秘密,找寻脱离绝境的方法,揭开事件背后的真相。
在去年《 少女前线 》四周年直播发布会上,小而美的 二次元 厂商上海散爆网络,一改往日低调的作风,一口气发布了四款以《少女前线》为基础的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,着实震惊了游戏圈。
由于首发能透露的信息极少,大多数玩家对这些“一开四”的产品了解极为有限,甚至担心制作人羽中是否在从产品到IP的转变上迈步过大。
不过随着一年来数次试玩的解禁、少女前线IP总制作人羽中及四款产品执行制作人的轮番亮相直播、解读游戏设计理念,代表了不同方向、不同体量的少前新游,在玩家面前逐渐有了更加丰满、独特的形象。
至今四款游戏在TAPTAP上的评分均在9分以上,其中云母组早期同人游戏的重制版《逆向坍塌:面包房行动》,更是获得了近三千满分的评价,足以证明它们在玩家心目中的期待。
而在今天举办的少前嘉年华暨五周年庆典上,散爆网络又公布了众多有关少前宇宙各产品的重磅信息。结合一年以来的研发测试进度,让我们来看看一年以后的少前宇宙新品们,究竟做得怎样了。
一、《逆向坍塌:面包房行动》
嘉年华上首先亮相的是云母组回归初心的重制作品《逆向坍塌:面包房行动》,画风一如当年的冷峻朴实,不过在角色立绘精度以及地图立体感方面有了较大的提升。
这款游戏沿袭了《面包房少女》 策略 角色养成+二次元战棋的经典玩法。制作组坦言《逆向坍塌:面包房行动》本来是抱着围绕原版优化的想法重启的项目,后来因为调整优化的部分很多,增加的游戏内容也越来越多,不知不觉便成为了一款「完全重制」的游戏。
在之前羽中与执行制作人少年的试玩直播上,开局就成“妹妹酱”的黎格引发了大量玩家的关注,而这只是制作组的一次伏笔,重制版中玩家将有更多的机会让黎格作为一个我方单位参与到战斗中。
对于BOSS战的表现力以及重要敌方角色的人设塑造,也是重制版的一大核心。比如原作中最有魅力的敌方角色诺耶露,除了绘制了非常酷的新立绘外,也重新设计了她作为 BOSS 的战斗能力。无论是在剧情中还是在关卡中,诺耶露都将能给玩家带来更加强大的压迫感。
值得一提的是,虽然《逆向坍塌:面包房行动》继承了原作的高难度硬核挑战,但为了让更多玩家能够体验游戏,该游戏还将提供多梯度的难度标准,让所有愿意尝试的玩家都能享受这段冒险。
目前《逆向坍塌:面包房行动》制作组正在紧锣密鼓地推进项目进度,打磨剧情和游戏内容,争取将一个质量上乘的完成品交到玩家的手中。
二、《少前:云图计划》
嘉年华上第二个爆料的产品《少前:云图计划》,讲述的则是《少女前线》主线开篇之前,战术人形们还未加入格里芬时的经历。在少前中,“心智云图“可以用于战术人形们的心智备份,然而它的开发并非一帆风顺,在一次意外事故中,所有参与测试人形的心智都被困在云端,无法与外界联系。
指挥官在帕斯卡博士的帮助下,将自己的意识同步到云图计划开启之时,并以云图计划负责人——教授的身份,进入云服务器中,凭借自己的意志和选择,带领人形们战胜敌人、跨越阻碍,寻找过去被掩盖的真相。
出于“让手游玩家每天都有新鲜感”的考虑,《少前:云图计划》采用了Roguelike策略的玩法,玩家可以在任意生成的分枝地图上任选一条线路推进,战斗开始前调整合适的站位后即可放手让人形们去战斗。
每次战斗结束之后,都可以获得新的函数卡。通过函数卡效果的组合堆叠,小队的战力可以实现大幅度增强。
作为一个建立在云端的数字世界,整个《少前:云图计划》的美术风格、玩法系统都呈现出高度的科技感和统一性。
比如搜寻次世代人形加入自己的“流亡者队伍”时,招募动画就是雷达正在向外发出一片检索的信号,检索成功后就能跟这些流亡的人形们签订协议,仪式感十足。
制作组希望能在基建系统“绿洲”中,给予玩家和被困云端的人形伙伴们“家”的感觉,因此绿洲不仅模拟出一片真实的城市环境,所处的天空背景还会与玩家所处的现实时间相同步。
看着这片从荒芜的数字洪流中搭建起来的繁荣立体的高科技城市,里面还有熙熙攘攘体素化的人形在活动、传递喜怒哀乐,都将给予玩家更浓厚的趣味性。
经历两次测试后的《少前:云图计划》,在策略深度以及耐玩性上有了明显的提升,本次嘉年华上还透露了玩家非常期待的3D化的宿舍系统,宿舍系统继承了少前宿舍风格和DIY要素,玩家还可以通过虚拟摇杆控制自己在宿舍中行走,让玩家对这个有着前传性质的少前世界有更强的归属感。希望这款游戏能在下次测试中为玩家带来更深度有趣的试玩体验。
三、《少前 2:追放》
作为游戏开发时间最长,总制作人羽中投入跟进最久的项目,少女前线的正统续作《少前2:追放》自然成为了本次嘉年华的“压轴节目”。
这款游戏的世界观设定在前作八年之后(2074年)的东欧,本已离开格里芬的指挥官再次陷入与“遗迹”相关的阴谋之中。这次指挥官将作为赏金小队的领头,带着一批战术人形活跃在污染区中完成委托、迎击敌人。
与前作的叙事风格不同的是,本作采用的是“公路片”的叙事结构,玩家一行在路上会碰到很多不同的人、人形或者是连人都不是的怪物,主线剧情也是主要围绕八年后的故事展开。
而那些在一代中存活下来的人形们也会陆续在二代中出现,游戏会以一种“断章”的形式慢慢补齐,让玩家能了解八年间人形们所经历的故事。
《少前2:追放》画面表现兼具废土的冷峻和污染区的阴森写实,给人一种欧美大片的既视感。而实机演示中多维度视角的切换、战斗特写动画的出色演出效果,都展现了续作从2D平面进化到3D立体战棋玩法的质的变化。
在这里,人形们不再局限于枪械品类,而是往刀剑、炮弹等更多品类的武器拓展;他们也不再是只有一个冷冰冰的武器代号,而是拥有了一个真实的名字,比如本次嘉年华就披露了一张新人形克罗丽科拿着近战武器砍怪的截图,制作组甚至赋予了它枪械人形们所没有的特性。
而在关卡对局之内,《少前2:追放》还在美式战棋的基础上,增加了有着高低落差的掩体地形。可以利用地形优势打出更高额的命中、伤害或者规避掉一些打击。
不同种类的怪物还会有差异化的攻击手段,嘉年华上就公布了玩家所熟悉的“炸弹怪”歌利亚,以及会对人形喷射粘液的纽虫BOSS。
除此之外,嘉年华还披露了另一处与冷酷的战场截然相反的天地——休息室,仿佛在冰冷的钢铁里注入了无限温馨,让饱经沙场的指挥官和人形们都能卸下防备、换上常服好好休息一番,这也是制作组为了让指挥官与人形产生更亲密联系的一处精心设计,甚至将本次嘉年华最重磅的一则消息藏在了休息室的海报墙上。
那就是,《少前2:追放》将在下个月开启首次测试!届时,各位玩家们就能体验到这款主打美式战棋新玩法的少前正统续作的独特魅力。
总结:
《少女前线》作为国产较早一批二次元手游,如今已经步入了生命周期的第六个年头,散爆没有选择佛系运营或者另辟全新的产品线,而是用不同方向、不同体量的衍生新品,去为少前这个IP注入更多的活力。
自“少前宇宙”首曝之后一年过去了,几款新品的研发进度和实机效果都在一点点地朝着玩家所希望的方向迈步,期待它们正式上线后,“少前宇宙”能以一种更完整且富有魅力的姿态,展现在所有玩家的面前。
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