新的一周已经开始了,而在过去的一周内,各大联赛也都相继启动了夏季赛的征程,四大赛区的首周比赛也都结束了,那么
在过去的一周时间内,各赛区的积分榜形势如何呢?
NA赛区,因为赛制的改动,所以他们的积分是与春季赛一起结算的,故而C9目前依然是在积分榜的首位,不过夏季赛100T的势头很猛,夏季赛开赛两周,他们以5-1已经追到了第二名,TSM和TL则表现平平。
LEC赛区,上周兔子队取得了开赛三连胜,直接来到积分榜的首位,其他都是2-1并列第二,SK表现不佳,0-3成吊车尾,最有意思的是FNC,此前被寄予厚望的新上单Adam表现一般,bwipo在转型为打野后,其实也有点水土不服。
LCK赛区,上周包括AFGENNS都取得了开赛后的两连胜,而BROKTT1DK都是1-1,DRXLSBHLE至今仍未取得赛季首胜,AF在更换掉bang后,队伍状态不错,GEN也是逐渐找到了版本答案,DK虽然在首战击败了T1,但在对阵KT的比赛中疲态尽显,下路被打爆不说,showmaker更是沦为BP工具人,DRX的两连败对cvmax打击很大,两次小作文都表示自己的责任有点大,chovy所在的HLE也是遭遇连连,这个院长真不是人当的。
LPL赛区,目前除了RNG之外,所有队伍都完成了自己的新赛季首战或者第二战,JDG目前以2-0暂列榜首,并且小场全胜,其他中部队伍都是小场4-1,大场2-0,LGD和IG目前是1-1,IG在失去了ts之后,新人上单neny其实表现并不差,如今他们的问题大部分集中在下路,后面的队伍大都是0-1或者0-2,其中TT更是四个小场全败。
英雄联盟有4个赛区。
四大赛区分别是 LPL赛区、LCK赛区、LEC赛区和LCS赛区 。LPL赛区就是中国大陆赛区,LCK赛区就是韩国赛区,LEC赛区就是欧洲赛区,LCS赛区就是北美赛区。由于这些赛区的队伍实力要显著强于其他赛区,而且队伍数量多,赛事体系成熟,S赛种子数量多,因此被称为四大赛区。
全球13个赛区分别是:韩国LCK、港澳台LMS、欧洲LCS、北美LCS、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
英雄联盟赛区划分
1、LPL赛区:LPL赛区主要范围是中国大陆地区,并且LPL赛区也是全世界游戏玩家最多的赛区。LPL赛区战队的实力在全球也是比较强的,曾获得S8、S9、S11三届全球总决赛的冠军。
2、欧洲赛区(LEC):欧洲赛区的英雄联盟游戏发展起步比较早,实力也比较强,每年都会有队伍打进世界赛的八强,欧洲赛区还曾获得S1的全球总冠军。
3、北美赛区(LCS):北美赛区主要范围是美国和加拿大,LCS赛区起步比较早,实力也还不错,曾多次打入S赛八强的C9战队就是北美赛区的。
4、LCK赛区:韩国在英雄联盟游戏上的统治力至今为止还是很强的,LCK赛区曾拿到过六届全球总决赛的冠军,同时它还向其它赛区输出过很多优秀的选手。
2022全球总决赛将于9月29日开始,冠亚军决赛将安排在11月5日进行。各阶段时间如下:
入围赛:9月29日-10月4日,墨西哥城ArtzPedregal电竞体育馆;
小组赛:10月7-10日,10月13-16日,纽约市麦迪逊花园广场Hulu剧院;
四分之一决赛:10月20-23日,纽约市麦迪逊花园广场Hulu剧院;
半决赛:10月29-30日,佐治亚州亚特兰大市州立农业球馆;
决赛:11月5日,加利福尼亚州旧金山市大通中心球馆。
共有24支来自全世界的队伍参加全球总决赛。遗憾的是,独联体(LCL)赛区无法派队伍参加2022全球总决赛。但我们并未将参赛队伍减少为23支,而会在所有尚未具备四个参赛名额的赛区中选出战绩最佳的一个,顶替LCL的席位。在回顾过去两年的战绩后,LEC的表现最为出色,因此该赛区将获得第四个全球总决赛席位。
在24支队伍中,有12支将从入围赛开始他们的征程:
LPL赛区-4号种子
韩国赛区(LCK)-4号种子
欧洲赛区(LEC)-3、4号种子
北美赛区(LCS)-3号种子
东南亚赛区(PCS)-2号种子
越南赛区(VCS)-2号种子
巴西赛区(CBLOL)-1号种子
日本赛区(LJL)-1号种子
拉丁美洲赛区(LLA)-1号种子
大洋洲赛区(LCO)-1号种子
土耳其赛区(TCL)-1号种子
其余12支队伍将直接晋级小组赛:
LPL赛区-1、2、3号种子
韩国赛区(LCK)-1、2、3号种子
欧洲赛区(LEC)-1、2号种子
北美赛区(LCS)-1、2号种子
东南亚赛区(PCS)-1号种子
越南赛区(VCS)-1号种子
第二赛区周刊夏季赛半程数据盘点
文:星吟
图:lolesports、twitter
第四周回顾
过了一个休赛周之后,LEC将在本周回归。
两周之前是LEC的第四个比赛周,随着第四周结束,LEC赛程正好过半。第四周之后,LEC进入为期一周的"暑假"。选手们度假方式各不相同,有人外出 旅游 被晒伤,有人宅在基地或者家里继续打 游戏 ,也有人和朋友吃吃饭再去健身房运动运动,总之这个假期,LEC选手们过得都有声有色非常愉快。
在这个赛程刚好一半的节骨眼上,按照过去的规律,十支队伍应该已经拉开了梯度,局势差不多明朗起来了,但如今情况却并非如此。目前LEC一共只有四个分数。7-2是第一梯队,5-4是第二梯队,4-5是第三梯队,1-8是S04。
5-4和4-5只相差一场,几乎可以看做一个整体,也就是LEC目前的主体大部队,位于这里的队伍一共有七支之多,局势一片混乱。
第四周RGE和XL喜提2-0,这让RGE追上MAD,成为并列第一,同时也让XL追上4-5大部队。虽然XL是0-4开局,但经过几周的打拼,在赛季刚好一半的时间点上,他们已经成功加入普通队行列,和之前的难兄难弟S04拉开了距离。
OG和SK则都是0-2,从积分上来说他们还都在4-5梯队中,没有被甩开,但被寄予厚望的OG再一次在夏季赛出岔子实在令人无语。本周OG决定更换辅助,Jactroll将代替原辅助Destiny上场。
FNC之前遭遇了一番四连败后终于在第四周战胜SK止住败势,此后一天他们的对手是S04,这一局被认为没有悬念,S0-9势在必行。然后FNC和S04携手共创常规赛前半程最大爆冷。S04从这局拿到首胜,FNC则被困在4-5的行列中,显得比较尴尬。但这肯定不是FNC 历史 上最尴尬的前半程,之前提到过,FNC在2019年春季赛也有一个慢热的开头,而且比今年更慢热,当时他们在赛程过半的第五周不过3-7的积分位列第八,但之后他们就开启了全胜进前三模式。所以FNC应该还有时间。如果他们有好好利用休赛期进行调整,很有希望恢复状态。
除了FNC和S04的大爆冷之外,第四周最值得看的确实还是官方圈定的焦点战,MSF力压MAD,证明自己虽然没有春季赛九连胜的顺利,但依然充满竞争力。这一局让MSF获得5-4的积分,和G2一样并列第三,同时压了MAD一分也让RGE有机会追上MAD,如今RGE和MAD两队都是7-2,并列第一。
至于G2第四周不敌XL,鉴于Perkz在休假,上场的并非原装阵容,所以倒不用太在意,反而是在带着替补AD的情况下还能力压MSF,让人佩服G2在Perkz之外其他几人——尤其是Caps的战斗力。第五周,结束休假的Perkz将回归赛场。
天王山
MSF vs MAD
这局官方选定的焦点战队积分造成了可圈可点的影响,MSF的胜利帮助RGE追平MAD,也让自己和G2一样成为并列第三,相比4-5大部队,5-4总还是更占先机。
抛开积分上的影响,比赛本身其实比较简单,MSF前期抓到了落单的MAD AD,包围将其击杀之后,雪球就顺势滚了起来,再也没停下,最后MSF以碾压之势获得了胜利。
这局中最大的亮点,当属MSF拿出的稻草人打野。这是稻草人第一次出现在LEC赛场上,向来以 探索 黑 科技 速度快著称的LEC赛区,在稻草人这个英雄上倒显得颇为保守,其他赛区都有尝试后才使用。这一局草人的发挥十分耀眼。打野稻草人不同于线上稻草人,出装更偏输出而不是堆坦度和回复;埋伏好之后一个合适的大招能灭掉对方一个C位,堪称恐怖。最后7-0-9的战绩也让他当之无愧地被选为MVP,859%的支持率一骑绝尘,碾压共同参选的两位队友。
另一个值得注意的是双方打斗的激烈程度,在不到27分钟的比赛里,人头数打到22:5,平均每分钟就要出一个人头,血腥程度之高很有MAD的风格。春季赛的时候我们就提到过MAD高血腥程度的暴躁风格,夏季赛他们的血腥程度排名所有队伍第二——第一当然还是G2——但即使如此他们的血腥程度依然没有到1,而这局 游戏 的血腥程度大于1,可以说MSF是用MAD喜欢的节奏击败了他,以彼之道还施彼身这件事比普通的胜利更能打出气势。
MSF这场胜利拿得很漂亮也很关键,虽然还差榜首两个积分,但这一场胜利无疑证明了他们依然鲜活的竞争力。
八卦眼
半程数据小盘点
LEC赛程过半,后半程即将开始,在此承前启后之时,当回顾过去,方知如何展望未来,半程数据小盘点应运而生。
1、 赛事数据
总场次:45
场均时长:32:19
这个数据比LCK慢了13秒,比LPL快了4秒,比LCS快了1分3秒,可见LPL、LEC、LCK的场均时长其实比较接近,但LCS真的是特别慢,比其他赛区慢了将近一分钟
场均击杀:22
比LPL少了3个,比LCK和LCS少了一个。LPL在差不多的场均时长下击杀更多,最血腥赛区依然如故。而LEC赛区,这个夏季赛血腥程度相比春季赛有所下降;LCK则是夏季赛血腥程度较春季赛有所提升。
并不是血腥程度高就一定好,但LEC的降和LCK的升,相比赛区此前的特性都是一个改变,之前LCK赛区是出了名的慢速且少击杀,今年夏季赛至今,LCK成了大赛区中场均时长最短的队伍,虽然击杀和血腥程度尚不如LPL,但和此前的自身相比有很大不同。
LEC之前更接近LPL,血腥程度较高,今年夏季赛有所降低,也是赛区节奏变化的体现。
LCS则一直维持自己一贯的慢节奏。
近几年随着LPL的夺冠,比赛有向高血腥程度发展的趋势,连LCK都有所改变,值此夏季赛LEC血腥程度反常降低,意味着赛区 游戏 节奏的缓速,影响是好是坏此刻未知,但这值得进一步注意。
最短 游戏 :25:05 - G2 Esports vs Fnatic
最长 游戏 :46:13 - Rogue vs Origen
最多击杀34杀( 游戏 时长35:37) - G2 Esports vs XL
二、战队数据
第一前期队:RGE
RGE被海外数据网站oracleselixir评为第一前期队,这是很好理解的。
RGE在前期地图资源的把控上冠绝群雄,一塔率(78%)、前三塔率(89%)、先锋控制(71%)、首条大龙率(78%)、大龙率(92%)野区控制率(536%)都冠绝群雄。其中92%的大 龙率 最为惊艳。
这说明RGE极其擅长在前期进行地图资源的 吞食 。高一塔和前三塔率为我们勾勒出一个前期推塔狂魔的形象。 以此作为保障,RGE当然能在前期积累出不错的经济优势。如今RGE以7-2的战绩排名并列第一,前期优势当然功不可没。
要坐上积分榜第一,光有前期还不够,RGE的全场数据也有几项特别凶残, 他们的总击杀数123是联赛第二,但总死亡数只有69,为十队最低。因此他们的击杀死亡比178也是联赛最高,象征着RGE极其擅长杀人的同时保全自己,简直杀人越货无所不精,相应的,RGE赚钱也是一把好手,分均经济1853和分均经济差196也都是联赛第一。前15分钟经济差1308意味着他们不仅自己会发育,还会死死压制对方。 能做到这些成绩当然会好。
第一后期队:MAD
MAD被oracleselixir评为第一后期队,但这点很难在数据上体现。要说一支队伍前期强悍,可以举出前15分钟数据,前三塔数据等,但要说一支队伍后期强悍,鉴于没有一个标志性的时间点供统计使用,所以往往只能结果论——MAD的前期数据并不出众,前15分钟经济差甚至是负的,但他们却是积分榜上并列第一,那后期显然是很无敌的。
当然也并非完全没有数据来佐证这一点。 分均伤害2005甩开第二名G2近150,联合击杀076,仅次于G2,这些证明MAD是一支大开大合全员热血的打架队,喜欢靠后期团战来获胜,并且输出能力可观。另外他们的远古巨龙控制率是100%,这也能侧面证明MAD的后期控制能力。
这些数据很好地勾勒出当前两支LEC第一战队截然不同的特质,却也说明了这两支目前的积分榜第一各有自己的问题,MAD是前期无法控住场面,要靠后期团战来获得优势,RGE则是不能稳稳掌握中后期,而RGE中期不行也不是近期才暴露的问题,是他们一贯以来被诟病的短板。
这两支队伍尚且年轻,或许不该过多苛责,但他们今年大概率代表LEC出战全球总决赛,面对其他赛区的高手时,这些短板都是致命的,需要努力做到尽善尽美,才能幸存更久。
你一定猜不到的第一线霸队:XL
XL的0-4开局实在给人太深刻的印象,以至于虽然他们如今4-5和大部队别无二致,但总给人一种弱队的感觉。
XL不强,XL的前期却出人意料地很不错。 Oracleselixir把XL评为前期第二强队 ,这是有充分依据的,刚才RGE占领榜首的这些项目中,有不少XL就是第二。比如一塔率他们和RGE是并列第一,前三塔率和峡谷先锋控制率仅次于RGE。如果RGE是前期推特狂魔的话,XL在前期推塔上就是弱化版的RGE。
但真正让XL独树一帜的不是塔和先锋,而是他们对兵线和补刀的控制。
XL的兵线控制率为508%,是联盟第一。 足以证明他们无论顺逆都能偷到补刀的基本功极其扎实。这让 XL有343的LEC第一分均补刀数 。
因为实在是太会补刀和线上打钱了,所以XL的15分钟经济差是965,差RGE虽远,却也是LEC第二。这也体现他们前期第二强队的特点。
既然XL发育能力如此优秀,为何成绩不佳?
答案有两个,一是他们糟糕的后期策略和团战能力,二是他们虽然自己偷补刀的能力很强,却不具备压制别人的能力。
具体到选手,以XL上单选手Kryze为例,他的分均补刀数89,为上单最高,但他10分钟压刀数却是-11;15分钟压刀也不过才到1, 自己偷发育水平足够,但压制对方的能力几乎没有,属于大家一起和平发育型打线,对手行为根本不受限制,优劣势自然不明显 。
类似的情况也发生在其他几路上。
XL这种专注补刀带线,不会压制也不会打架的方式虽然能给他们不错的前期,却不能让他们稳稳赢下比赛,所以虽然XL是线霸,且是一支不错的前期队,成绩却不够好。
除了RGE之外小龙控制率最高的队伍:SK
SK今年夏季赛打野Trick的发挥相较春季赛有所提高,队伍前期决策也更主动聪明,这点在小龙控制率上有所体现。他们是除了RGE之外对小龙控制最到位的队伍。
勤奋插眼队:VIT
VIT平均每分钟插389根眼和16根真眼,这两个数据都是LEC第一,但他们的分均排眼率并不高。虽然插眼勤奋,但效果可能不是最好。
一血队:FNC
67%的一血率联赛第一,且选手一血率并列第一的三位正是FNC的下路加打野,均为56%,所以FNC打野帮下包拿一血的打法十分鲜明。
最血腥:G2
最平和:OG & S04
数据是056。和G2的最血腥一样,OG的分均联合击杀最低也是老传统了。从2019年LEC正式成立开始,G2和OG就保持着这样一头一尾的位置至今没有改变。这已经是他们固定的队伍基因了。
场均时长最短:G2(297)
场均时长最长:OG(343)
场均胜场最短:G2(278)
场均胜场最长:VIT(354)
场均负场最短:MAD(272)
场均负场最长:OG(365)
这几个数据几乎毫无悬念。在SPY成为MAD之后,LEC最慢战队终于确定为OG。虽然之前RGE也被吐槽速度不快,但相比OG还是更逊一筹的。
相比场均时长,更有意思的胜负时的场均时长, 赢下比赛最慢多少意味着即使优势但控制力依然偏弱。其实RGE的胜场时长也不短,结合RGE中后期的疲乏,这些数据是可以相互印证的。 G2则是一如既往地如果赢,迅速赢,一旦给他们抓到优势,就会被穷追猛打,难以翻身。
负场来说MAD输得特别快需要额外注意,一旦输就是毫无还手之力地输并不是好事。OG的黏糊劲则更体现在负场上,你很难简单地杀死OG,他们一定会用各种方式拖延失败的到来。这本是一种顽强的体现,甚至是中后期运营能力的展示——能让劣势局 游戏 无限拖到可能翻盘的后期是实力的一种。但结合这个夏天OG的发挥又让人觉得不是这么个事,他们很多时候只是单纯拖延,却无法找到好的翻盘点,让他们显得实力不足。如果OG要慢打,他们最好能找回当年杀不死的难缠劲,而不是啥都不干然后一点一点耗死自己。
选手数据
(上场次数大于等于4)
KDA之王:Vander 133(第二名Kaiser 99)
KDA前十名里,RGE占了四个名额,缺谁谁尴尬,尴尬的是上单Finn。之前说过,RGE这支队伍太会杀人却保全自己,他们的KDA高是显而易见的。
最高击杀参与度 :OG AD Upset 811%; VIT AD Comp 802%; FNC AD Rekkles 802%; VIT SUP labrov 791%;XL AD Patrik 788%
显而易见, OG、FNC、XL、VIT等队伍都是以下路为核心展开攻防的,且LEC的整体趋势也是如此 ,这个趋势很有趣。
LEC前几年并不以AD著称,这几年优秀的新生代AD迭出,而老将的状态也保持得不错,让LEC曾经的AD断档直接逆转为AD优势。大家对欧洲的理解向来是欧洲出中单,但在赛区AD整体水平日益变强的情况下,欧洲的战术核心开始向下路转移。
对比其他赛区可知,这并非版本倾向。 以出产AD著称的LPL赛区,这个夏季赛参战率前十名中有多位打野和中单,LCK同LPL。这点可以看出,欧洲赛区的战术重点,和其他赛区确实有所不同。 至于究竟是否有效,还是要交手见真章。
5分钟赚钱王者:Larssen & Wunder
Larssen的15分钟经济差661是LEC最高,但10分钟时,他的经济差239只排联赛第四。
这意味着Larssen能在10-15分钟这个时间段疯狂赚钱并压制对手,RGE的前期优势和Larssen强悍的前期能力分不开。
和Larssen情况类似的还有Wunder,他在10分钟时经济差为-101,处于常年被压制状态,但15分钟时就达到了524,短短5分钟实现反攻,这么大的差值令人咋舌。
均分补刀 :Perkz 105; Larssen 101;Patrik、Humanoid、Milica、Upset 99
这项数据实在没什么悬念,最高的肯定是双C。而且彼此之间差距并不大。唯一特例是AD位Carzzy均分补刀仅58,那是因为MAD喜欢绝食赛娜,不是他补刀出了问题。
分均输出 :Humanoid 662;Upset 659;Patrik 646;Larssen 577;Caps 562
伤害占比 :Upset 358%;Patrik 351%;Humanoid 337%;Milica 322%;Larssen 313%
伤害(经济)转化率 :Upset 153;Humanoid 148;Patrik 145;Caps 134; FEBIVEN 131
分均输出是一项很拉风的数据,赛后数据面板大家也都盯着看五根手指比谁最长。前五名中MAD、RGE和G2各占一位,都是强队熟人,合情合理。
Upset和Patrik的队伍只有4-5,但他们分均伤害均在前列,伤害占比则是第一第二,显然是队伍的绝对核心,且自己偷打伤害的能力也不错。伤害转换率两人同样进入前五,可见他们对得起队伍的信任,绝没有多吃资源少干活。
另外伤害转换率前五上榜了一个FEBIVEN,他的队内经济占比只有238%,还不如XL的Special,分均输出却有521,排名第七。不占队伍经济大头,输出却一点都不少,确实经济适用,辛苦了。
选手趣味数据
一血受害者:老倒霉蛋Dan Dan
还有人不知道Dan Dan当年行窃预兆运气不好到像是bug的笑话吗?夏季赛开赛至今,他的一血被害率高达444%,是全LEC最高,一血率只有0%,果然是老倒霉蛋了。
唯一五杀:VIT AD Comp
单杀王:Finn & Wunder
两位上单均有5次单杀。上路这条线果然孤独寂寞,只能你杀我我杀你来消遣。
Finn和Wunder之后,Larssen有4次单杀,Dan Dan、Caps、Bwipo都是3次。
可见单杀这玩意集中在RGE、G2和寂寞的上路这三处。G2向来喜欢秀操作,今年夏天他们遭遇强敌——同样个人实力出色且会杀人还会保命的RGE看起来就很像那种把杀戮当成艺术的变态杀手。
至于上单,其他上单如Alphari、Jenax、Cabochard、Kryze也都有2次单杀,Orome是1次。那0次单杀的Odoamne无疑是最尴尬的。上路实在是太寂寞了。
另外有趣的是,Limit、Destiny、Dreams和Vander这四位辅助选手也都手握1次单杀。辅助在欧洲真是地位超然。
排片表
G2 vs MAD——想夺王位,先杀旧王
MAD是如今的积分榜第一,但很可惜,第一轮揭幕战他们并没有赢下G2。若想成为新王,不把过去的霸主打一顿是不会让人心服口服的,所以MAD当然想赢G2立威。春季赛MAD在BO5战胜G2让他们打出了名头,但还不够,要坐稳王位,就必须打到所有人心服口服。不知这支尚且稚嫩的队伍有没有做好准备接受未来越来越难的考验。
至于G2,如今5-4的战绩不好不坏,他们这个夏天命途多舛,终于Perkz休假结束,第二轮第一场就打MAD,不知道G2是否准备充分,能否再度回归往日威风。
两队都是打架队,血腥程度在欧洲是字面意义上的数一数二,这局可能会是激烈的快攻对局。但考虑到MAD如果前期大劣会输得毫无还手之力,G2又擅长一拿优势就穷追猛打快速结束比赛,这可能会影响比赛的观赏性,所以要想比赛好看,得希望MAD已经修正了自己前期的不足才行。
MSF vs FNC——FNC第二次重启计划
FNC的第一次重启计划理应在第四周,并以2-0结尾,作为成功的标志,可惜没有,他们不敌S04。休赛一周后,不知FNC恢复如何了,但无论他们的状态,第二次重启都迫在眉睫,不然时间不够。打MSF是个强度合适的挑战,MSF如今是积分榜并列第三,有足够的实力考验FNC的复健程度。即使FNC输,如果输得比较好看,那也不算完全地失败。
至于MSF,在和MAD的对局中已经证明了实力,现在要考虑的是甩开后方队伍追上前方队伍,FNC这种时刻有机会反扑的队伍,他们当然想按死了事。所以这局应该会特别凶残。
其实这周还有G2和OG的对决,如果在之前,这肯定是毫无疑问的一周焦点战,然而如今OG不同往日,可惜,可惜。
欧洲赛区LEC的夏季赛自6月12日开赛以来,即便是中间休赛了一个周,但进程也已经过去了大半,八个周仅剩了两个周,还剩下五个比赛日的二十五场对局,每支队伍还有五场比赛要打。
说到LEC,那自然要先看看G2这支战队了,在春季赛勇夺三连冠,捧起了他们的第七座冠军奖杯之后,似乎就被七这个数字给诅咒了,夏季赛的他们遭遇了滑铁卢。
Perkz顶着巨大的悲痛打完了三个周的比赛,休赛两周之后回来状态更差了,直接三连败,连倒数第一的S04都没打过。如果不是今天对阵RGE的比赛中最后3分钟翻盘了,那G2就直接四连败跌出前六名的及格线了。
接下来G2还有五场比赛,对手是VIT、FNC、MSF、SK、XL,还好第一的MAD和第二的RGE已经打完了,如果照着G2目前的这状态,很有可能季后赛都进不去。
而LEC另一个霸主FNC在这个夏季赛也失去了统治力,在第一周三连胜之后,FNC直接遭遇了四连败,随后的比赛中又输给了S04,最终以5-4的战绩结束了第一轮比赛。在第五周的第二轮比赛开始之后,FNC翻盘赢下了MSF翻盘赢下了VIT,被MAD暴打,然后继续翻盘赢下了OG。如果不是OG给机会,FNC说不定又要开始连败了。
不过FNC目前的成绩是7-6,在随后的比赛中还要遭遇RGE和G2战队,虽然目前位居联赛第三名,但是后面的大部队距离他们也仅仅只有一胜或者两胜,情况也不是很乐观。
今年的夏季赛不同以往,除了第一周FNC因为3-0霸占了第一名之外,到目前为止的六个比赛周中,MAD战队和RGE战队一直牢牢地把持住了第一名和第二名的位置,甚至从第四周开始,两队的战绩就一模一样,一直名列第一。现在的MAD和RGE就像是以前的G2和FNC一样,在LEC赛区独领风骚,两队所在的第一集团和后面的队伍差距很大。
MAD在剩余的五场比赛中,除了要和RGE一争高下之外,其他的四个对手正好是是目前处于积分榜倒数前四名的队伍,所以常规赛第一名出线应该是没有问题。而RGE相对来讲要难一些,不光要打MAD,还要打并列第三的SK和FNC,不过目前RGE除了输给了G2和MAD之外,对阵其他所有队伍都是赢了下来,所以保持前二出线的机会也挺大。
处在中间的7支队伍目前的积分相差并不是很大,从5胜到7胜不过差距两个胜场,所以即便是目前并列第八的MSF和VIT,都还是挺有希望晋级到季后赛的。
LEC今年取消了冒泡赛,仅保留了季后赛,相比于去年的季后赛来讲,多了一轮比赛。以前是常规赛第一和第二在季后赛第二轮打完之后,胜者直接晋级到决赛,现在则是要多打一轮半决赛。
在今年的MSI取消之后,LEC调整到了4个S赛的参赛名额,季后赛获得冠亚季军的三支队伍将直接晋级到S10的小组赛阶段,殿军需要从入围赛阶段开战。
小组赛三个种子的分配并不是按照拿到季后赛最终结果顺位来排,而是要看春季赛以及夏季赛的积分排名。G2拿到了春季赛冠军目前有90分,按照往年的规则即便是常规赛成绩再差也能打个冒泡赛,但是今年不一样了,如果进不去季后赛,那么将会直接无缘世界赛。
三幻神的FW已经真没了,EDG基本上也是没了,G2季后赛也悬了,只有TSM暂时拿到了季后赛门票,今年真的是神奇的一年。
LOL四大赛区是LPL赛区、LCK赛区、LEC赛区和LCS赛区。LPL赛区就是中国大陆赛区,LCK赛区就是韩国赛区,LEC赛区就是欧洲赛区,LCS赛区就是北美赛区。
由于这些赛区的队伍实力要显著强于其他赛区,而且队伍数量多,赛事体系成熟,S赛种子数量多,因此被称为四大赛区,英雄联盟是由拳头公司研发的多人对抗MOBA游戏,中国大陆地区由腾讯代理运营。
TOP、BLG、RNG、EDG四支队伍的状态不断上升,都在向联赛顶部的位置发起冲锋。LPL春季常规赛已经进入到后半段,各大战队都会开始抢分大战,积分不但决定着战队能否进入季后赛,也会决定你的季后赛赛程。
赛事规则:
LCS将会在春季赛开始之前进行“LCS Lock In-开年锦标系列赛”;春季赛常规赛将采用BO1双循环赛制,赛程持续6周。春季常规赛排名前6的战队晋级“Mid-Season Showdown-季中决战”,排名前4的队伍进入胜者组。
5-6名进入败者组,排名第1的队伍将有权挑选自己的首轮对手,最终季中决战的冠军将代表LCS参加当年季中冠军赛;夏季常规赛将持续三轮。
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