PING要越低越好,100左右轻微影响,60以下为最佳。
PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是网络速度,所以,PING越低越流畅。
决定PING的是大部分的地区原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息来回服务器的毫秒差,对于CF这种游戏低于70不会对游戏造成影响。
PING能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。
PING还能显示TTL(TimeToLive存在时间)值,可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。
对于外网(如互联网)的 ping 值,通常在 20ms ~ 300ms 之间。延迟较高可能是由于网络拥堵或者距离远离导致的。
对于局域网(如内部网络)的 ping 值,通常在 1ms ~ 20ms 之间。局域网通常会比外网延迟低,因为数据在局域网内部传输,没有经过公网的跳跃。
不过需要注意的是,Ping值并不是绝对的,会受到网络环境、路由、线路等多种因素影响,如果需要确定网络延迟,可以进行多次测试并取平均值。
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这里时间后面就是你说的ping 值。这个时间越短,就是越快。如果是XP系统。如果出现time out 的提示,说明你的网络出现掉包的现象,掉包率在百分之一以内是正常的,超出就不正常,就要检查你的网络了。
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