电脑最擅长的就是不厌其烦地重复做一项工作成千上万遍(即重复执行几行代码),这就是通过循环结构来完成的。VB支持的循环结构有:Do…Loop和For…Next。
用Do循环重复执行一个语句块,且重复次数不定。Do…Loop是以计算数值为条件以决定是否继续执行。条件必须是一个数值或者值为True或False的表达式。
在下面的Do…Loop循环中,只要条件为真就执行循环。
Do While 循环条件
循环语句块
Loop
当Visual Basic执行到这个Do循环时首先测试条件,条件为假时,跳过所有语句。如果条件为真,Visual Basic就会执行语句,退回到Do While语句测试条件。只要条件为真,循环可以随意执行几次。如果条件一开始便为假,则不会执行语句。
还有一种Do…Loop语句,是先执行语句,每次执行之后测试条件,循环中的语句至少执行一次。
Do
循环语句块
Loop While 循环条件
在不知道循环要执行几次语句时,用Do循环,知道循环次数时,可以使用For…Next循环。For循环使用一个叫做计数器的变量,重复一次循环之后,计数器的值会增加或减少。
For 计数器=初值To终止值Step增量
循环语句块
Next 计数器
计数器、初值、终止值和增量为数值型。执行For循环时,设置计数器等于初值,测试计数器是否大于终止值,是则退出循环,执行循环语句,计数器增加增量后重复以上步骤。
用Exit语句可以退出For循环、Do循环,它的语法是Exit Do和Exit For,在循环中出现的次数无限制。
希望我能帮助你解疑释惑。
beat和loop指的是两个完全不同的概念,没有相似点,因此不能用区别概括。
beat在音乐中指节拍,如1个beat则是一个1/4小节的意思。beats则指的是有节奏无人声的伴奏。
而loop在表示音乐循环的意思,在音乐创作中,常以循环一个小节的旋律循环用来编曲。当人们提到一个loop时则指一小段循环的作品。
beat和loop都是音乐制作中用到的术语,但没有相互关系。
扩展资料
任何一个游戏音乐公司对于loop都不会陌生,原因在于游戏当中有很多音乐都是循环播放的,此种情况之下最大的优点在于能够省去很多的制作时间,同一首乐曲或者音素能够在多个不同的场合使用,而且使用的次数很多。
在游戏中循环效果的游戏背景音乐制作数量最多,这种游戏背景音乐其速度从开端到结尾几乎不会有任何变化产生,没有明显的段落开始以及段落结束,从正拍开始到最后一小节以弱拍来结束。
制作beat最重要的是节奏强弱,而使用鼓组是制作beat必不可少的环节,一首歌曲如果没有beat则没有律动、节奏,在舞池音乐中,人们更需要强烈的beat,而说唱作品也相当程度的需要beat,让内容更加丰富。
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