关于停车conf是什么意思相关资料如下
conf是配置文件config的简写,多用于存取硬件驱动程序的安装配置信息。
config是Web配置命令,web容器在初始化时使用一个ServletConfig(即config)对象向JSP页面传递信息,此配置信息包括初始化参数(在当前Web应用的应用部署描述文件webxml中定义)以及表示Servlet或JSP页面所属Web应用的ServletContext对象。
config对象对应于javaxservletServletConfig类,此类位于servlet-apijar包中。
别克config是系统设置菜单的意思。车上按钮分别表示SRCE在收音机、DVD、CD、AUX之间切换按一下切一次,bano收音机,tone音质调节,web容器在初始化时使用一个ServletConfig(即config)对象向JSP页面传递信息,此配置信息包括初始化参数(在当前Web应用的应用部署描述文件webxml中定义)以及表示Servlet或JSP页面所属Web应用的ServletContext对象。
CS》外国留学生玩家详谈config配置 (1)
2003-11-28 20:24:47
我是在国外留学的 CS 玩家,在这边看到大家讨论 CS的config 我很高兴。但是我希望每一位玩家能注意,不要利用一些影响游戏公平性的 cfg 设定来给自己优势。在北美和欧洲,比赛联盟都会规定哪些设定算是“合法”的,玩家之间也都会形成一种共识,使用不公平的设定值被视为作弊的一种。而使用的人会被其余的玩家唾弃,基本上,只要是会给予一方不公平优势的,就算是所谓的“非法 config”,在网络比赛中,因为每个人的电脑性能有异,所以电脑性能较慢的玩家调整一些能提高 fps 的设定是可以接受的,但是同样的设定也可能被有不良居心人利用,在 LAN 的话规定就严格多了。
如果去留意的话,你会发现世界上的顶尖 cs 选手,除了改变一些按键位址以及少数个人偏好的设定外,其余的几乎都是原始设定。毕竟想变强的话是要从练习中的经验累积来的,而不是一些投机的 cfg 设定能办到的。
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界
以前芬兰因为有许多使用非法 config 的选手,导致现在就算是用原始设定的实力派芬兰玩家,也不免会遭到瑞典等其他国家选手的讥讽。我的结论是,我不希望中国玩家步入芬兰的后尘,如果中国的玩家都能发挥运动家精神、主张公平竞争。那我想中国的 cs 界能够崭露头角的日子不远了
最近的几篇关于Config的帖子在广大朋友间引起了详细的讨论,一些朋友也都还有疑问,比如,config到底是什么使用了cfg有什么好处比赛允许使用cfg吗
我在这里就我所知写了下面的文章,有什么不对的地方,请大家指正^_^
config,即系统配置文件对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录)
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例
《CS》外国留学生玩家详谈config配置 (2)
2003-11-28 20:24:47
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了
fps_max "100"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值
fps_moden "00"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
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