物理高手进阿…关于左右手定则

物理高手进阿…关于左右手定则,第1张

左手定则:适用于电动机做握手状手心为磁场方向手指为电流方向大拇指为物体运动方向~~``

右手定则:有两个1做竖起大拇指状适用于螺线管手指为电流方向大拇指为磁场方向

2做握手状适用于发电机手心为磁场方向大拇指为物体运动方向手指为电流方向~~` 确定导体切割磁感线运动时在导体中产生的动生电动势方向的定则。右手定则的内容是:伸开右手,

使大拇指跟其余四个手指垂直并且都跟手掌在一个平面内,把右手放入磁场中,让磁感线垂直穿入

手心,大拇指指向导体运动方向,则其余四指指向动生电动势的方向。动生电动势的方向与产生的

感应电流的方向相同。

右手定则确定的动生电动势的方向符合能量转化与守恒定律。

应用右手定则注意事项

应用右手定则时要注意对象是一段直导线,而且速度v和磁场B都要垂直于导线,v与B也要垂直,

右手定则不能用来判断感生电动势的方向 左手定则亦称“电动机定则”。它是确定通电导体在外磁场中受力方向的定则。其方法是:伸开左手,使拇指与其余四指垂直,并都与手掌在同一平面上。设想将左手放入磁场中,使磁力线垂直地进入手心,其余四指指向电流方向,这时拇指所指的方向就是磁场对电流作用力的方向 。右手定则亦称“发电机定则”。确定导体在磁场中运动时导体中感生电流方向的定则。伸开石手,使拇指与其余四指垂直,并都和手掌在同一平面内。假想将右手放入磁场中,让磁力线垂直地从手心进入,使拇指指向导体运动的方向,这时其余四指所指的方向就是感生电流的方向。

右手螺旋定则表示右手螺旋柄的旋转方向和螺旋前进方向之间相互关系的定则。例如在笛卡儿右手坐标系中,以从x轴经过90°转到y轴的方向为旋转柄旋转方向,z轴就沿着旋转的前进方向。又如用矢量表示角速度时,如果转动的方向沿着螺旋柄旋转方向,螺旋的前进

三维笛卡儿坐标系是在二维笛卡儿坐标系的基础上根据右手定则增加第三维坐标(即Z轴)而形成的

右手定则

在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。

要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向

自然坐标系是指以轨迹上任意一点为原点且以轨迹为轴,还是指以动点的法向与切向为轴?

是后者,自然坐标系是固连于质点上与质点一同运动的坐标系,一般在二维平面上,我们把其中一轴建立为与运动轨迹相切方向平行(即切向),另一轴与其垂直(即法向),原点即为质点。不要把自然坐标系中的法向与切向与极坐标系中的径向和横向弄混了

在物理学中,矢量是指物体的位置和距离的变换,在计算机flash中又有矢量图形,这两个有什么区别和联系

1 名字上的重复。矢量图是相对于位图的,而位图的概念有绝对位置和大小的含义。而矢量这个词有着变换的意味,所以与绝对位置是有区别的。

2 vector这个词可以翻译成向量,也可以翻译成矢量。矢量图的数学计算,在很大程度上是基于向量运算的。

矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公

司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

何谓矢量图像

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

满意答案chkmさん2级2013-03-10自然坐标系是沿质点的运动轨道建立的坐标系在质点运动轨道上任取一点作为坐标原点O,质点在任意时刻的位置,都可用它到坐标原点O的轨迹的长度来表示在自然坐标系中,两个单位矢量是这样定义的:切向单位矢量,沿质点所在点的轨道切线方向;法向单位矢量,垂直于在同一点的切向单位矢量而指向曲线的凹侧可见这两个单位矢量的方向,也是随质点位置的不同而不同的在自然坐标系中表示质点速度,是非常简单的,因为无论质点处在什么位置上速度都只有切向分量,而没有法向分量自然坐标系不仅适用于平面运动,也可以用于三维空间的运动不过在三维情况下,应该引入两个法向单位矢量追问:

其实自然坐标系,并不是为了方便你求质点的位置而建立的,求位置的话,肯定还是直角坐标系方便,但是在有些求瞬态的量的情况下,自然坐标系更方便,建立坐标系是为了方便解决问题,而不是创造问题。

直角坐标系主要适用于抛体运动,其主要特点是质点位于匀强势场中,比如重力场和电场。 极坐标系主要适用于有心运动,其中以圆周运动和二体问题为代表,特别是研究行星运动。 但自然界中大部分运动都不是规则的曲线运动,用直角坐标和极坐标分析起来并不是你想象得那么方便。用自然坐标系的好处是可以分析某一瞬时物体的运动状态,加速度分解为切向与法向有一个明显的好处:法向力改变速度方向,切向力改变速度大小,用这个结论分析质点运动就简单多了。这是自然坐标系最大的优势所在。

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