炎炎夏日,你开始这样露面?一年又一年,时间的脚步并没有放慢,但我不得不强迫自己的脚不停下来。
但是想想,每年都有新的东西可以探索和学习,这很棒;新的领域,新的技术,有些是你可以品尝的,有些是你可以深入探索,看到一个新的世界;机会越多越好越好。抓住时机,嗯?
在下面输入翻译,“5分钟内你需要知道的关于ar的一切”。
AR(增强现实)是转折点。
有研究人员预测,到2020年,AR将发展成为1500亿级别的产业;媒体叫嚣“手机会死”;甚至苹果也在游戏中。
同时,AR打破了桌面和移动计算的格局。一旦它成熟,世界将会变得非常不同。
本文旨在帮助你对AR有一个全面快速的了解。
从2D到3D计算从某种程度上来说,人机交互的历史在过去的两个月里发生了极其重要的变化——微软升级了Hololens,脸书发布了特效室,AI图像识别技术Google Lens问世,苹果甚至推出了ARKit。
近年来,VR技术的发展极大地推动了人机交互,尤其是电影、电子游戏等领域向3D发展。很快,AR也将改变我们在更多日常场景中与计算设备的交互方式。
VR和AR之所以能够对当今的计算设备产生重要影响,是因为这些技术能够帮助人们以更自然的方式与计算设备进行交互,包括视线、手势、肢体动作、语音等。,无需使用不自然的额外交互媒体,如鼠标、键盘和触摸屏。
AR简明史1968年,伊凡·苏泽兰开发了世界上第一个头戴式显示系统,仅用于向观众展示一些简单的线框图形。
之后创新不断,但直到45年后的2013年,谷歌眼镜才探索性地问世。
作为一款消费领域的产品,谷歌眼镜不幸失败了,影响因素包括价格过高、功能有限、风格笨拙怪异等等。
2015年9月,Snapchat悄然推出了一款名为Lenses的眼镜,将AR带入了主流消费群体。通过镜片,你可以看到人们吐彩虹或变成小狗——从那以后,许多人都喜欢他们的脸的增强效果。
然而,虽然个性化外观的镜头已经被很多人接受,但人们不会把Snapchat本身当成一个AR产品。直到2016年Pokemon Go的横版空诞生,AR app才第一次站在舞台中央。Pokemon Go成为上线后第一周下载量最多的app,用户近千万;一个月内,全球下载量突破1亿。
移动AR移动设备并不是承载AR的最佳平台,其应用模式的价值还有待观察。但是,通过移动AR的起步,我们可以看到世界上最有实力的科技公司都在致力于AR技术的推广。一旦形成基础的、系统的发展生态环境,基于眼镜等自然载体的AR应用模式将指日可待。
AR领域最新最重要的进展是苹果推出的ARKit。从此,开发者可以通过使用相关工具,轻松构建面向亿万消费者的AR app。此外,这项技术也为苹果打开了轻量级AR眼镜的需求——借助iPhone的计算能力,这些眼镜可以成为苹果相关设备最便捷的信息接口。
脸书推出ar特效的目的也差不多,就是帮助开发者基于手机摄像头打造更具吸引力的AR体验,让20多亿用户更紧密地团结在他们的生态系统中,包括脸书、WhatsApp、tagram等等。
Google Lens将很快为开发者提供类似的能力,更重要的是,Google为我们带来了另一项有趣的创新——我们不仅可以通过相机观察和理解ar成像,相机本身也可以具有智能,可以帮助我们分析眼前所见,并将我们与信息更紧密地联系起来。
镜片AR(HUD抬头显示)必然是AR的长期演进方向,而在此之前,普通风格的眼镜会是更贴近现实的载体。
同时,我们也可以看到类似微软Hololens这样的设备。这款开发者套件售价约为1000美元3K,主要针对工程、设计等行业。
此外,已经广为宣传却迟迟未来的Magic Leap依然值得期待。毕竟这家公司在发布真正的消费级产品之前就已经获得了巨额投资。
各路AR公司AR生态系统正在一点一点搭建。更详细的信息可以参考Super Ventures提供的这个列表(Google Drive)。
一些知名厂商有Nvidia(GPU)、Leap Motion(手势追踪)、Blippar(出版)、Meta(HUD)、Doppler(智能耳机)、Eyefluence(眼球追踪,已被谷歌收购)等等。
投身其中开发方面,尝试接触Unity(主流游戏开发工具,AR/VR开发工具),Vuforia(便捷的AR开发平台),当然还有苹果的ARKit。
对于设计师来说,Blender(3D建模)和Turbosquid(3D模型库)是需要了解的重要工具。
需要获得投资?(国外)看看Rothenberg Ventures,Boost VC,风险现实基金,Presence Capital,Colopl,Intel Capital和Super Ventures。此外,这里还有一个更完整的列表:
作者:C7210,交互设计师,UX爱好者,VR探索者,翻译,猫奴,吉他手,鼓手,现就职于腾讯。