后羿是最受欢迎的射手之一。那么,作为一个发展道路上的高热射手,他在一级中与剩下的12个射手对线的胜算有多大呢?
接下来做一个数据分析测试,让玩家在使用后羿的时候有个大概的概念。
这个分析不包括无铭文、第二回血、召唤师技能等数据。同时不考虑支援,配合,技术,走位,只考虑抗,装,技能和一些属性。
后羿,HP 3232基本属性,AD175(常规铭文提供15AD加成),物理防御86/12.5%无伤,法律防御50/7.6%无伤。
常规铭文或装备匕首下,后羿前期攻击速度分别为5%、15%、20%、30%,分别对应2档、3档、4档、5档攻击速度阈值,对应输出区间为1.09、1.03、0.96、0.90。
AD,物理防御,和合法防御,考虑装备和对方的穿透,数据为ad190-210(攻剑),物理防御86-64=24,对应无伤率5%左右或86+90-64(对方穿透)=112,对应无伤率15%左右,合法防御率0或50+92。
1技能提供160+50%物理伤害,2技能提供300+50%物理伤害,3次普攻后不使用技能的伤害为Ad*120%。
后羿在不同情况下的受伤数据是:
1:铁剑不使用技能,三次210普攻,其次210*120%=252,对应的攻速区间为1.09*3,0.96 * N。
1使用技能,伤害是160+210*50%=265。5秒后后续伤害为210*120%=252,对应的攻击速度区间为0.96 * N。
2.使用技能时,伤害为300+210*50%=405。技能僵硬时,来回晃动浪费1秒,后续攻击间隔1.09*3,0.96 * n。
2:出防或者穿鞋,三次190普攻,后续伤害190*120%=228,对应攻击速度区间1.09*3,0.96 * N。
1使用技能,伤害160+190*50%=255,5秒后伤害190*120%=228,对应攻击速度区间0.96 * n。
2使用技能时,伤害为300+190*50%=395。技能即将来回晃动时会浪费1秒,后续攻击间隔1.09*3,0.96 * n。
3:匕首不使用技能,三次190普攻,后续伤害190*120%=228,对应攻击速度区间1.03*3,0.90 * n。
1使用该技能,伤害为160+190*50%=255,5秒后伤害为190*120%=228,其对应的攻击速度将为0.90 * N。
2使用技能时伤害300+190*50%=395,技能僵硬时来回晃动浪费1秒,后续间隔1.03*3,0.90 * n。
假设身体无伤害5%,合法无伤害7.6:
1.不要使用技能:
出铁剑-3次普攻需要3.27秒,伤害210*0.95*3=598.5,后续伤害3400-598.5=2801.5,3次普攻后伤害252,所需时间11.23秒,共14.50秒。
脱下鞋子或防身服需要15.93秒。
匕首耗时14.96秒。
2.使用1项技能:
铁剑出拳三次需要2.88秒,三次需要755.25秒,后续三次需要3.88秒,三次需要906.3秒,其余需要1738.45秒。需要7.26秒,总共14.02秒。
脱下鞋子或防身服需要14.74秒。
匕首耗时14.18秒。
3.使用2项技能:
铁剑法术伤害405*(1-0.075)=374.625,210*0.95*3=598.5,总花费1+1.09*3=4.27秒,剩余HP 3400-598.5-374.625 = 2426.87,需要
脱下鞋子或防身服需要14.83秒。
匕首耗时14.17秒。
假设无身体伤害15%:
1.不使用技能:铁剑、防身服或鞋子和匕首分别需要16.1秒、18.31秒和16.2秒。
2.使用技能1:按铁剑、防御服或鞋子、匕首分别需要15.06秒、15.51秒、14.54秒。
结论:
后羿应该主要加一个技能,可以线下输出,也可以团战输出。第二技能只有消耗功能。开场游戏装个铁剑一般性价比高。与匕首相比,攻击速度的增益较低,即使计算暴击伤害。从输出持续时间和无伤害的关系来看。
版本中射手座的弱期很长,后羿的弱期更长。就线路而言,未连接状态只能处于更长的“自闭期”。
—结尾—