【标准答案】3ds max中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则Bevel(扭曲)属于它的修饰器。《美学原理》习题

【标准答案】3ds max中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则Bevel(扭曲)属于它的修饰器。《美学原理》习题,第1张

【标准答案】3ds max中的变形是一个专用于修饰放样对象的修改器,斜面属于它的修改器。 美学原理练习【标准答案】3ds max中的变形是一个专用于修饰放样对象的修改器,斜面属于它的修改器。 美学原理习题简介:TVU职业技能实训平台答题题目:3ds max中的Deformations是专门用来修饰放样对象的修改器,Bevel属于它的修改器。 【A】是【B】否【渡鸦文摘已收集整理完毕。

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