大致有三种。
1.逃避现实,把结果归咎于过去。
换句话说,你是在说我傻吗?
当我这样想的时候,我觉得很不服气。
事实有真有假,观点没有对错。你可以说有些玩游戏的人可以成为职业玩家,赚很多钱。EDG代表竞争,赢得冠军让人们骄傲。然后他们就说游戏好,所以他们的生活就没那么好了,还浪费很多时间玩游戏。完全没有必要找这样的借口。属于自欺欺人,自我安慰。
但是读者的一些留言还是启发了我,还有一些需要补充的,就是如果你也喜欢玩游戏,那么你如何界定自己是否沉迷?
01.如何界定不良成瘾?我的回答是,长此以往,会产生不好的结果,也就是坏瘾:比如你长期玩游戏,会让你考不上好学校,让你再付出三年,或者现在,会让你的气质变得无用,让你很难在现实生活中找到成就感。这是不良嗜好。
如果你不能说你不玩就不玩游戏,或者你觉得无聊,你第一个想到的就是打开游戏,那就是百分之百的不良嗜好。
例如,如果有人沉迷于游泳和阅读和学习,从长远来看,这对他们有好处。这可以称之为好习惯。
02.游戏上瘾是不是一种精神疾病?是
2019年6月17日,世界卫生组织明确将影响正常生活的游戏成瘾定义为精神疾病。
成瘾的是人脑的多巴胺通路,使大脑中的多巴胺通路过于敏感,更加渴望刺激和奖励,所以更容易沉迷于一些有害的成瘾行为,比如赌博,比如色情。
同时影响前额叶皮层的认知能力和控制能力。例如,由于前额叶皮层受到影响,沉迷于赌博的人将更容易相信天上掉馅饼的骗局,并陷入传销。
普林斯顿大学心理学博士亚当·奥尔特(Adam Oort)在《停不下来》一书中说,科学家曾经认为只有毒品和酒精才能让人上瘾,但最近的研究表明,行为引起的成瘾、大脑反应和吸毒后的大脑反应是一样的。
前额叶皮层是一个人大脑的控制中枢,前额叶皮层的厚度也能在一定程度上反映一个人的智力。
一个人的前额叶皮层发育不成熟,会导致自制力低下,理解困难,认知低下,比如一些相当不合逻辑的评论。
03.成瘾和习惯到底是什么关系?大脑多巴胺奖赏回路中的纹状体有一个重要的功能,就是把我们特定的重复行为包装成一个习惯性的程序,让它在不知不觉中很容易被调用。
你什么意思?就是有一天你饿了,在楼下吃了个青椒肉丝拌饭。你觉得很好吃,就连续吃一个星期。再饿的时候,不用思考,调动大脑的选择能力。你会直接告诉你老板一份青椒肉丝拌饭。
玩游戏也是如此。偶尔无聊了就打开一个游戏,通过它来找乐子。然后下次无聊的时候,想都没想就自动打开了游戏。
在一种行为从被习得到成为无意识习惯的过程中,大脑活动会逐渐从腹侧纹状体转移到背侧纹状体,随着这种习惯的形成,前额叶皮层控制这种行为的能力会逐渐减弱。
也就是说,随着习惯的形成,大脑的高级皮层会逐渐放弃对这个自动过程的控制,于是习惯变得易唤难改。
为什么?因为游戏就是为了让人上瘾而设计的。
游戏聚集了一批顶尖的专家、作家、艺术家、大脑科学家和心理学家,他们都在努力让人们在游戏中花更多的时间。
因为用户花的时间,对于游戏设计师来说,就是利润。
换句话说,就是让你喜欢,这个喜欢的程度真的很难让人把握,因为设计过度了。
04.几乎一切愚蠢的想法都来自于不承认现实。有人来找我:你觉得上瘾很痛吗?阅读成瘾是不是也会让人变笨?这逻辑真让人无语。
一个不明真相就杀了别人的人是不够成熟的。
我在一篇文章里写过,一个人成长成熟的标准是他能学会分科。
乔布斯曾经说过,我特别喜欢和聪明人打交道,因为我不用考虑他们的尊严。
聪明人会明白什么是实际。如果一件事没有做好,就说明这件事没有做好。个人能力就是个人能力。个人尊严和一件事做得好不好是割裂的。
愚蠢的人会因为没有做好一件事而被批评,这会被混淆为:别人觉得我愚蠢。
那么他们会怎么做呢?
努力维护自己的自尊,但把事情放在一边。
虽然维护自尊是一种本能倾向,但越是发达地区,越是聪明的人,心理素质越强的人,越能摆脱这种本能倾向。自尊维护的前提是在查清事实的基础上找到正确的解决方法。
有些人喜欢找原因而不是解决方法。
找原因也是一个人自我保护的倾向。人们会因为现在的失败,从过去找理由合理化自己的过去。其实这些也是没必要的。
比如你找医生治疗感冒,医生说是因为你昨天吹空,然后就让你去了。可以吗?
关键是如何解决目前的问题。过去是找不到解决办法的。
一切都来源于你现在意识到的?未来需要做什么?
这是阿德勒思想的精髓。有兴趣的朋友可以自己看看。
今天到此为止。如果你有一些自己的观点和故事,请在评论区自由讨论。