网络游戏防沉迷实名认证技术要求,最新游戏防沉迷实名认证有效身份

网络游戏防沉迷实名认证技术要求,最新游戏防沉迷实名认证有效身份,第1张

实名认证2021年真实有效(网络游戏防沉迷实名认证将有国家标准)

第三届王者荣耀全国赛复赛决赛。长江日报资料图

长江日报7月29日讯——28日,国家新闻出版总署发布的一则公告显示,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》拟列入新闻出版行业2021年第一批行业标准项目计划。此次共公示了14个行业标准项目计划,其中《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》是其中之一。

根据公示,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》已经制定了两年。技术归口单位为全国新闻出版信息标准化技术委员会,起草单位为班信荣源科技有限公司、中共中央宣传部机关服务中心(信息中心)、浪潮集团有限公司、中国音像与数字出版协会等。

中国有5.18亿网络游戏用户。

中国网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模已达5.18亿,网络游戏用户规模达5.16亿。

同时,数据显示,2020年中国网络游戏产业将继续保持快速发展势头。当年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加478.1亿元,同比增长20.71%。

7月29日,中国音韵学会游戏工作委员会(GPC)和中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入增长7.89%。

在游戏产业蓬勃发展的同时,一些未成年人沉迷网络游戏的现象引起了广泛关注。

世界卫生组织(世卫组织)于2019年正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。成瘾也叫“游戏障碍”。

在新版疾病分类中,游戏障碍被纳入精神疾病范畴,其症状包括:沉迷单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他爱好和日常活动;明知会产生不良后果,却依然沉迷游戏等。

未成年人网络保护被写入

中国互联网用户中,学生最多,截至2020年12月占比21.0%。

2019年,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求落实网络游戏用户账号实名登记制度,严格控制未成年人使用网络游戏的时间和时长。

修订后的《中华人民共和国未成年人保护法》于今年6月1日起施行,单列“网络保护”一章,明确规定网络产品及服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务;网络游戏服务提供者应当要求未成年人使用真实身份信息注册和登录网络游戏。

制定《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的目的之一就是推动网络游戏运营者实名认证,加快网络游戏防沉迷实名认证系统在行业内的应用和推广。

买教程打破了时间限制。

根据玩法的不同,网络游戏可分为主机游戏(也称“单机游戏”)、网络游戏(简称“网游”)和手机游戏(简称“手游”)。网络游戏是以互联网为传输媒介,多人同时在线玩的游戏。

《人民日报》今年3月报道:一位家长发现,上初中的孩子从放假第一天开始,每天都在玩手机游戏。为了防止孩子沉迷网络游戏,家长开启了青春模式,设置了4位密码。只有输入正确的密码才能解除游戏持续时间限制。

然而,家长们很快发现,孩子玩游戏的时间远远超过了宣称的时限。原来,孩子在某电商平台花了几块钱买了一个教程,用一些工具和软件强行破解了密码,成功解除了青春模式的时间限制。

制度有漏洞,不符合预期。

罗翔宇是Bell 空游戏的创始人兼CEO,也是一名游戏玩家。“不过我主要玩主机游戏,所以防沉迷对我个人影响不大”。Bell 空 Game是一家位于光谷的游戏开发商,主要生产主机游戏,面向以欧美日为主的海外市场。

在罗翔宇看来,适度的游戏有很多好处,但也不能过度。他说,一些未成年人的自律性不够强。有效的防沉迷系统既能保护未成年人,又能保证国内游戏市场的健康发展,对社会稳定和经济繁荣具有积极意义。

“以前的防沉迷系统有很多不完善的地方,漏洞很容易被利用,没有达到预期的防沉迷效果。”罗翔宇认为,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的制定有利于促进网络游戏的防沉迷。

应该保证游戏用户的实名数据安全。

氪金,以前是“类金”,现在指支付费用。“现在国内很多小学生都沉迷于‘黄金手游’。如果社会和家庭监管跟不上,真的很容易出一些问题。”罗翔宇认为,一味的把锅丢到游戏后面肯定是不合理的,让防沉迷系统真正得到落实和完善,这是对玩家和行业健康发展的保障。

作为一名手游玩家,赵对《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的制定充满期待:“实名认证这种相对严格的筛选机制,在解决防沉迷问题时,相比敏感信息过滤、产品上线前审核等其他手段,会事半功倍。”

此后,如何通过实名保护数据安全是赵关心的问题。他说:“随着技术的不断进步,防沉迷实名认证的流程验证信息可以更加详细和精确。在保证防沉迷实名认证制度不流于表面的同时,也要保证网游用户的实名数据安全。”

不同类别的游戏应该有不同的防沉迷标准。

熊硕,华中科技大学新闻与传播学院硕士生导师,一直致力于博弈论的研究,开设过博弈论的课程。他认为,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》的制定应该使用更先进的技术手段,避免未成年人“偷手机”、“背号码”等行为钻小空孩子的空子。比如未来如果用虹膜识别技术防沉迷,基本可以锁定用户。

熊硕表示,考虑到大部分网络游戏和手机游戏的内容、付费形式和游戏质量,这类游戏并不适合未成年人,尤其是缺乏游戏审美和观的青少年。如果能够明确界定防沉迷系统的边界,通过技术手段严格控制青少年接触网游、手游的时间,让未成年人更多接触高质量的主机游戏,将有利于提高整个社会对游戏的审美,游戏审美的提高可以进一步反哺中国的游戏产业。

“这里需要说明的是,防沉迷技术应该有一个边界。”熊硕根据自己的经历表示,青少年应该尽量避免网络游戏和“氪星手游”,将注意力转向知识性和艺术性更高的主机游戏。“对于不同的游戏类别,应该有不同的防沉迷标准。”防沉迷要放宽主机和单机游戏的标准和时间限制。

(长江日报记者朱建华)

[责任编辑:丁毅]

文/来源:长江日报

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