游戏帧数啥意思,游戏里帧数是什么意思

聚客2022-05-30  37

游戏中帧数是什么意思(影响游戏帧数的原因有哪些)

第一个回应我哥昨天评论的问题:1。我的独立显卡1066可以配2k显示器吗?答:最好不要玩高画质的手游;其他的,随便。

第一个回应昨天评论老弟的问题:

1.独立显卡1066,可以在2k显示器上吗?

答:最好不要玩高画质的手游;其他的,随便。

2.1080p来到更换边缘?

答:我觉得还是需要时间。现阶段很多新手游戏对硬件配置规定的爆款很高。在升级显示屏之前,必须升级和普及独立显卡的功能。看看现在的价格,唉,痛哭一场。

3.1066改善计划?

答:那个东西因人而异,在流畅度和画质之间选择。其他硬件配置甚至开关电源对独立显卡的特性都是有害的。一般游戏玩家能做的就是马上升级显卡驱动,在掌握独立显卡功能的同时关闭一些多余的功能(就是你,阴影修复,自动录屏!),然后根据自己的接受能力来调整手游的画质。

4.帧率对游戏体验的伤害有多大?

今天就好好聊一聊这个问题,但是游戏体验毕竟是一个很主观的项目。每个人对“会玩”和“享受手游”的定义都不一样。期待大家客观的讨论!

好了,下面详细说说“帧率”:

1。帧率是多少?

帧率可以知道是1秒左右传输的照片总数,也可以知道图形处理器每秒可以更新几次,一般用fps(每秒帧数)来表示。每一帧都充满了静态图像,快速连续地显示信息帧就产生了健身的错觉。更高的帧数可以获得更平滑、更逼真的动画。每秒帧频(fps)越多,显示信息的姿态就越平滑。

2。帧率和显示器刷新频率?

显示屏的刷新频率是指离子束重复扫描显示屏上图像的频率。刷新频率越高,显示信息的界面可靠性越好。所以现在的电竞显示器刷新频率越来越高,主要是为了应对手游画面的卡帧、撕裂、拖影等画面显示信息问题。

低刷新频率

高刷新频率

但是显示屏的刷新频率不等于帧率,独立显卡输出的帧率可以无限高,而刷新频率会受到显示屏硬件配置的制约。所以当帧数低于刷新频率时,独立显卡会多次更新同一个界面,造成显卡屏幕;当帧率高于刷新频率时,无效帧率过多也会导致接口缺失。

这里提到垂直同步。垂直同步技术是显示屏刷新频率和独立显卡输出帧率之间的桥梁,可以处理帧率和刷新频率不一致的问题。垂直同步可以将屏幕刷新率调整到界面帧率的适时变化,将界面的每一帧与每次更新同步,使显示屏的输出界面更加稳定。目前垂直同步的关键技术有AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync技术。

3。帧率有哪些危害?

Cpu、运行内存、独立显卡

运行内存的危害最小,但是当内存空满的时候,帧率会明显下降。在运行内存的选择上,大空室优先于高频和时序,很少说。

Cpu和独立显卡是相互制约的。我们以Cry 410为例:

Cpu:AMD Ryzen5 1600(超频3.7G)

独立显卡:Nvidia显卡1080 ti(80ti BIOS TDP设置为300w,高出110%,手动CPU超频50m hz)

1081080

2m

4k

以上是实时监控系统在头发关闭和动态模糊反走样FXAA条件下的数据信息。

在1081080和2m的条件下,独立显卡TDP跑了75%和87%,cpu已经吃了80%以上,说明这一刻cpu上已经出现了短板。4k的情况下,独立显卡TDP 105%,cpu占用减少,短板变成独立显卡。

但我们知道,Cry 4是众所周知的cpu吃货。一般是针对2A手游大作,尤其是4k高清以下的。独立显卡是最重要的。大家都感受到了cpu出不去的危害,也能理解大多数情况下,cpu还没到短板,独立显卡就受不了了。这个例子用来方便的反映cpu对帧率的危害。

4。回到谜题,帧率对游戏体验的危害

我觉得不同的手游有不同的帧率规定。第一人称/第三人称角度手游包括大部分射击游戏和部分角色扮演手游。如果你发展到60帧,你会头晕。帧率越高,会越舒服。当你上到120帧的时候,玩彩虹6之类的会很流畅。我觉得手游水平提高了。。

第三视角和一些横向的角度,比如一些即时战略游戏和手游,帧率提升的感觉不是很显著,但是详细的界面更令人印象深刻。我试着锁了30帧玩了一会儿星际争霸2,没觉得不舒服(真菜还得扣)。嗯,在这里,手机游戏一般对独立显卡要求不高,可以养老保障~

另外说明一下,服务器服务平台上有一堆30帧锁死的手游,别人家的大三陪2没看到卡。可以,因为操纵杆的实际操作角度是线性平滑的,和鼠标操作的界面变换不一样。我相信pc上30帧和服务器锁30帧确实是两个世界。。

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