如何用opengl把一个曲面上的很多点连接成一个连通的三角形,而不是用GL_TRIANGLE_STRIP形成一个三角曲面?如何用opengl把一个曲面上的很多点连接成一个连通的三角形,而不是用GL_TRIANGLE_STRIP形成一个三角曲面?简介:我想定义很多点,然后把它们全部连接成三角形(三角形线框)。 如果用GL_TRIANGLE_STRIP函数形成三角面,我实现过的三角面之间没有线条表示,所以分不出是三角形。 请前辈指导。 刚性连接
转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1971829.html