皮球自由落体再弹起(不计算损耗)

皮球自由落体再弹起(不计算损耗),第1张

自由落体球再次弹跳(不计算损耗)简介:请告诉我如何计算弹跳位移。 设置球的自由落体,以及每次浏览器渲染时球的位移。 y = y + Math.pow((新日期()。getTime() - currentTime)/100

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