微软让 XSS 开发者使用更多内存 提升图形能力
微软给予Xbox S系列游戏开发者对主机内存的更多控制权。最近,向开发者发布了新的Xbox软件开发包,释放了更多的内存供开发者用于Xbox系列S游戏,并提高了部分游戏的性能。
“现在Xbox系列的开发者可以获得数百兆的额外内存,”微软的游戏开发团队在一个详细介绍更新的视频中说。“这让开发者有更多的内部控制,可以在内存有限的情况下提高图形性能。”
售价299美元的Xbox Series S作为主机推出,可以以高达120fps的速度玩1440p游戏。但是很多游戏只能达到1080p,没有更强大的Xbox Series X更高的帧率,开发者必须在S系列上使用8GB左右的内存,因为微软为操作系统任务预留了2GB左右的内存。
Digital Foundry已经详细介绍了这些内存限制,据说开发者在为Xbox S系列优化游戏时会感到一些痛苦。这和Xbox S系列的CPU和GPU能力有关,尤其是S系列的CPU和X系列是一样的,只是多了内存。微软的改进虽然很小,但可以帮助减少为Xbox S系列开发游戏时的一些摩擦。
微软还“解决了图形虚拟地址的分配比非图形虚拟地址慢得多的问题”,这意味着Xbox游戏现在可以更好地利用微软最近在其Xbox开发工具中添加的其他内存改进。祈祷这一切意味着我们将很快看到Xbox S系列上运行的一些游戏的性能有所改善。