《赛博朋克2077》发售一周年 开发者分享心路历程
不知不觉中,赛博朋克2077已经上市一年了。这款游戏的开发者在推特上讨论了这款游戏的体验。
赛博朋克2077于2020年12月10日获释。在经历了多次跳票后,这款游戏在发布时仍远非完美。出现了很多bug和技术问题,然后直接从PlayStation store下架了。玩家对这款游戏发布时的状态表示不满。
此后,开发者一直在努力尝试扭转游戏的不利局面。虽然游戏的下一代升级要到明年才会发布,但是PC版的评价已经有所提升,2022年春季会推出大更新和DLC资料片的消息也已经公布。
一年后,厂商最困难的时候过去了,赛博朋克2077的一些开发商开始分享他们的感受,尤其是在上市一周年的时候。
游戏导演帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在推特上说,这款游戏让他“忍受了职业生涯中最大的挑战,让他学会了坚持、隐忍和勇气”。他表示自己“热爱”这款游戏,希望在这个项目上“多花几年时间”。
高级设计师Mils Tost表示,自从他在2016年结束了《巫师3:血与酒》的DLC工作并搬到赛博朋克2077后,他“迎来了人生中激动人心、荒谬、沮丧、沮丧和富有洞察力的时刻”。
他说:“游戏开发工作并不简单,这款游戏的开发尤为艰难。这种体验永远不会改变。”
他继续说道:“看着我的同事们拼搏、前进、成功,不仅体现在游戏的优化上,也体现在我们做事的方式上,这让我们对未来充满了敬畏和乐观。”这一段主要是指CDPR的重建,以后会减少加班和赶工,避免类似《赛博朋克2077》上映时的悲剧重演。
“我知道,我们都知道还有很多修复工作要做,我们会一步一步来。我们还没有完,正是这种信念鼓励我在最困难的时候坚持下去。”
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