暗黑血统3天启难度有什么区别

暗黑血统3天启难度有什么区别,第1张

暗黑血统3天启难度通关心得分享 暗黑血统3游戏怎么样

暗黑破坏神3作为一款无与伦比的游戏,它的操作也可以说是非常难,那么这款游戏到底好不好呢?哪里是好地方?想必很多朋友都不是很清楚,那么边肖给大家带来的就是黑暗之血3天天启难度通关的经验分享。需要朋友进来看看吗?

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分享天启难度通关经验

游戏开始后不要急着收集。很多地方需要特殊能力才能去,所以第一要务是先拿到四个能力,发第一个剧情,然后杀贪,贪,饕餮。在你获得剩下的三个能力后,你就可以开始收集了。

所有积分每10级衰减一次,也就是说一个属性叠加越高,收益会越低。10点血量就够了,不会秒的。其实加不加两个攻击都无所谓,因为有神器,收益远高于这两点,多带点灵魂也是可以的。不过通关的时候好像有个BUG,你身上所有的灵魂都会留在你打嫉妒的房间里不能带出来,所以通关之后你身上就只有0个灵魂了。

当找到20个人时,吴坦给的护身符将被解锁 mdash mdash暗黑3,全人类的立场。

这个游戏没有护甲,但是只能被那25%的附魔物抵抗。不过,如果你有以下这些也没关系。最好的防御是进攻。

满级法夫纳结界+48W灵魂= 240%伤害加成,基本是无与伦比的模式。一闪就是3000+,没有哪个BOSS能站超过10秒。如果有,那就是第二阶段了,所以在天启模式后期对付剧情模式的BOSS对我来说其实没有快感。Faverna结界伤害跟我的灵魂挂钩,灵魂越多,伤害加成越多。但是官方目前没有上限,所以影响很大。

最后说一下我对这一代人的看法。我其实是前两代的铁粉。第一代反叛乱+无限手套空中的FS给我留下了深刻的印象。各种武器二代+捕龙者+战马地空里的FS已经收集了好几次,包括恶心人的收集元素。

所以当第三代变成这样的时候,我一开始是拒绝的,但毕竟期待了这么多年,还是要静下心来慢慢玩。这一代其实也有优势,比如四种能力的切换真的是丝滑。不再需要像前两代那样解决一个谜题,打开菜单切换装备,而仅仅局限于解谜。没有人会打,把四个状态都切出来再用。如果能加入属性相互兼容的元素,马上就能改变现在鸡肋的武器系统。

因为地图设计倾向于小而精,缺乏大场景,所以马战已经被放弃了。就算用马战来对抗飓风,也能用在这里,其他地方跑不掉。没什么意义,所以干脆抛弃也是合理的。

战斗系统就不多说了。这一代人不玩花样,玩的是反应。没有闪不倒的怪物,包括天天问怎么杀的。如果他挡了,不要打。就等着他打你闪现吧。不成功就跑。反射弧太长怪谁?让我们改变游戏。

最后,最严重的问题是视角和锁定。被锁在黑魂里的怪物会一直在你的画面前。我就拿这个游戏当设定,但是怪物跑在后面失去锁定又有什么关系呢?锁定的意义不就是为了防止怪物进入视觉死角吗?希望以后的补丁可以改。

总的来说,这一代也是有特色的一代。也许有空会多刷几次。剩下的就是期待暗黑破坏神4了。如果一代能让四个骑士同时出现,那么这个系列就没有遗憾了。

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