明教打架指点

明教打架指点,第1张

《剑网3》明教PVP打丐帮心得 应对起手后跳

因为明教是隐形的,除了藏剑和长歌之外,几乎所有门派开始的时候都往后跳。否则就是在玩技术或者瞎跳。乞丐'乞丐'开口主要有两种。1、追乞丐跳;2、拿着酒壶跑来跑去,时不时的群起攻击或者炸掉小啊龙。你要加一个高端胆小点,就是两个都可以用。过一会儿,你可以跳起来进行群攻,然后你可以炸龙啸。这个没什么好说的。你把前两个做好了,就可以多练习了,你就可以无拘无束了。所以主要说前两种回应,这也是对大多数门派的回应。

1跳在乞丐后面

众所周知,跳回来会有3秒的沉默,所以跳回来准备放技能的时候一般会收到一点轻功,但是那点轻功之后还是会有几秒的沉默。所以作为明教来说,抓住零点几秒来控制一定是基本功(建议找个高端明教练内战)。那么应该如何应对跳回来的对手呢?如果我们想尽可能地节省技能来控制,那么我们必须确保开始尽可能快,充满精神。月轮卡开夜已经成为必然选择。不过这种方法需要一个GCD在月轮之后精神饱满,但是破月又需要一个GCD的时间,也就是两秒,而一个向后跳只需要不到1.5秒。如果你在倒跳之初就穿上了技能,那么即使你精神饱满,丐帮早就在聂云出抖了,或者出了一点轻功,你的月休也只能用0.5秒,对方此时处于一种小轻功控的状态。。。也许你可以回聂云等。要摆脱战争,但是丐帮距离远,变数很大,你下手不安全。所以正确的做法是,在你判断出丐帮会在这一次之后跳回来之后,然后你就在这一次即将落地的夜晚开始驱赶。那么,这一个剩下的0.5秒加上下一个的1.5秒,时间就差不多了(对方在这一个的这0.0秒是不会有反应的,因为明教隐现的时候会有0.0秒的延迟)。然后卡曼玲看到丐帮落地的瞬间,先抓住流光,再按月砸。(一是防止丐帮快速开启小飞技,二是按月为破GCD争取一点时间。另一个是确定丐帮是否失控。如果飘带被锁住了,就说明它被抓住了。如果它没有被锁定,它会立即摆动空以避免龙啸受伤。)这里先说一下被控制后的情况。被控制后月亮碎晕两秒。如果你能玩一个技能,你必须控制。然后就可以得到月轮卡的灵魂锁,然后直接玩两个月轮,拉面背对背。(因为我点了驱魔遗嘱的方法,前三秒魂锁不会醒。除了GCD,我还可以玩两个技能,所以可以玩两个月亮,加上之前卡魂锁玩的两个月亮。四个轮子有96个灵魂,加上前一个月休息后恢复的20个灵魂。116个月之后,我会醒来,然后面对面,背对着,防止魂锁醒来。)如果此时丐帮已经失控,那么我们的第一个目的就完成了。如果我们不明白,在魂锁的时间临近的时候,沙漠刀法就会打破魂锁,抢夺他的生死。否则以六回合一斩生死加一个月伤害输掉游戏。所以,这是对跳背乞丐的徒手解决。

锁魂后只能玩两个月,也可以月卡切出。但是不建议按月卡剪出来,因为月卡会造成网点损坏。万一锁魂后释放丐帮烟雨控制后有什么变数,我们也可以反过来聂云等。,而我们也摆脱不了和dot的争斗。所以在其他时候多关注细节可以增加你的容错率。

第二种手,也就是不来回跳的丐帮,手里拿着酒壶瞎跳。时不时会有一只狠毒的狗,没有狗也没有龙啸,不小心把你挤走,然后第一章就翻过去了。不跳回去,就不能用月轮卡在晚上开手。离他远点,20英尺远。(我就不具体说像这样被人群碾压的情况下的补救方法了。这种情况是不允许的,发生了自我补救)。那么,这个怎么样?判断好时机,直接进入魔光打魂锁(知道我的罪恶感和愧疚感),然后在晚上用刀驱赶魂锁(这个地方有话需要说。为了利益最大化,开夜后暂停几秒,再接魂锁,因为魔光步GCD一开始会转,魔光步会读0.5秒。也就是说GCD通过魔光步需要0.5秒,眩晕人2秒。此时眩晕时间还剩1.5秒。再过一个GCD时间,也就是一秒钟,就可以打灵魂锁了。此时,眩晕时间只剩下0.5秒。我们不妨等0.3秒再接魂锁,也是天衣无缝。你为什么这么做?因为懂得明教技能的丐帮会在你开启魂锁的瞬间走在烟雨中,浪费你的魂锁,让你精神不饱满。后续技能追不上,烟雨过后也无法立刻控制不在豁免控制范围内的丐帮。然后等这个的话可能会骗丐帮烟雨,然后魂锁就没用了。只需闪现魂锁,一整套天衣无缝的招数。流光二十尺,烟雨不到二十尺。就算不出轨,也是继续无缝锁魂,不吃亏。)然后满月那天切,拉面背对着。为什么我说要直接背对拉面,而不是稍微动一下?是因为我怕你远离丐帮后,丐帮会在烟雨中直接解锁灵魂。烟雨本来接近20英尺,再加上这几英尺远的,肯定是20英尺+,光线无法快速通过。带他和龙跃来了。龙跃看起来有22英尺高。所以如果他试图解决问题,拉面就直接面对回去,就会导致生死。不懂就刀枪不入沙漠,落得个手无缚鸡之力。

然后,我再补充几点注意事项。众所周知,魔光步在按下技能的瞬间自动移动到目标位置20尺内,会与目标重合。20英尺外,可以用鼠标手动选择落点的位置。至于丐帮,很少用手动选位,因为别人都在动,落地的时候容易面朝里,直接被龙跃掀翻。所以我一般在二十英尺内自动释放。开启后,观察丐帮几秒钟再准备战斗,判断好时机,感觉他不会轻飞或者无控技能时直接按下魔光步。不过很重要的一点是,要保证魔光步不会出现在以往丐帮内部,以免被龙跃直接推翻。这里有一个小技巧。神光步在天上飞的时候可以微调,但是移动的时候需要进行神光步。比如你在飞行的时候按下魔光,按住右平移,落地的时候会有惯性,这样落地的时候会在原来目标右边一英尺左右,不会和目标重合。也许我的描述不够准确,但我大概就是这个意思。因此,当魔光在天空中飞舞时,你应该立即判断出丐帮的准确方位,然后根据AWD进行微调。而且登陆后要马上调整位置到丐帮右后方,打一夜走。我们绝不能让他一开始就打龙跃来解除控制,否则我们的联合控制就会失败,失去一个很大的优势。

再补充一点,有人说有人把手伸向疯狂压龙跃的乞丐团伙。这种手从第二种魔光开始。但是呆在原地,站在20英尺以内。如果只是进去,就会和乞丐的身体融为一体,晕过去。重叠了就拿不到技能了。然后在微弱的一瞬间,立刻就能看到此时丐帮正对着,立刻走到后面,赶走夜魂锁。

总结一下,有两种手:跳回去的,我说的那个时间月亮轮卡开夜的,月光破魂锁的。

如果你不跳回去,魔法光环会抓住你,赶走夜魂锁。

而如果两个都用,一会儿不跳一会儿跳,那就要看自己判断对时机了,什么时候卡驱夜,什么时候魔晕。

给乞丐帮的建议是两者并用,比如一会儿跳,一会儿嚎,但是不能有规律。更有甚者,跳完之后不能朝一个方向跳,要前后跳一会儿,会打乱明教卡赶夜的节奏,可能会让明教卡不满足。

而明教对应的就是这个,所以要多打多打才能获得更多的经验。从哪个侧面、哪个角度都能保证精神饱满,基本功一定要扎实。

给丐帮的建议是不要跳了,等明教的魔光把你打晕了再拿魂锁。当你看到背魂锁的时候,你会立刻来到龙跃。此时的明教没有控制力,精神不饱满。

而明教对应的就是这种。如果没有办法,就要对冲龙跃使用自由控制,然后再战。这事完了再说吧。

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