死亡空间之父谈《木卫四协议》:希望能“吓坏玩家”

死亡空间之父谈《木卫四协议》:希望能“吓坏玩家”,第1张

死亡空间之父谈《木卫四协议》:希望能“吓坏玩家

近日,开发商Striking Distance Studios的首席执行官、死神之父格伦·施菲尔德(Glen Schmidt)分享了关于Callisto协议的各种信息,包括游戏性、设计、内容等。在PS官方博客上。让我们看一看。

如下所示:

我谨代表Striking Distance工作室的所有成员,迫不及待地带着你们PlayStation玩家独家了解Ganymede协议。

可能有人知道我是《死亡之间空》的创作者,我很高兴能够再次把我熟悉的游戏流派做出来,打造一款全新的科幻生存恐怖游戏。我希望你喜欢我们今天带给你的东西!

《木卫三协议》的故事背景设定在2320年木星的“死月”木卫四。游戏主角李雅各布是黑铁监狱的一名囚犯。一种神秘的流行病使木卫四陷入混乱,迫使他为生存而战。狱卒和囚犯开始变异成可怕的生物,叫做Biophage。雅各布必须继续战斗,才能在黑铁监狱的恐怖事件中幸存下来,并揭露联合木星公司的黑暗秘密。

为游戏设计恐怖的场景并不容易。为了让Callisto的世界栩栩如生,开发团队使用了一个名为“恐怖计划”的程序来创造令人难忘的恐怖情节。重点是融合了气氛、紧张、暴力、无力感和人性来刺激玩家……希望这样能吓到他们。让我向你展示其中的奥秘。

恐怖的第一步是气氛。木卫四是一个压抑的世界。这里荒无人烟,与世隔绝,会让玩家紧张。我们花了很多时间设计光影效果来营造一种恐怖的氛围,并让玩家不断猜测阴影里有什么。

我们还充分发挥PS5的3D音效功能,利用声线追踪、衍射、传声,让玩家完全沉浸在游戏世界中。活着的食者奇怪的声音在长长的黑暗走廊里回荡,破碎的监狱机械在背景中不停地嗡嗡作响。这些声音是让玩家感到被困住和孤立的重要部分。

我们也很注重制造和释放紧张,不能在每个角落都放一个突然的惊吓桥段。有时候,我们会在受惊的桥段之间添加空文件,让玩家喘口气。有时候,我们会连续吓到玩家两三次。我们希望PS5精细触觉反馈的每一个反应都能让玩家的心剧烈跳动。无论是雅各布挥舞电击枪的快感,还是大敌的沉重脚步,PS5都帮助我们让玩家感受到每一刻的紧张。

恐怖游戏怎么能缺少暴力元素?Striking Distance工作室设计了一套战术战斗系统,迫使玩家与令人恐惧的生物近距离接触。我们创造了独特的重力武器GRP,将近战和枪战完美结合。

铁狱卒会用GRP来控制囚犯,但也让雅各布在对抗活食者时有创意(Biophage)。玩家可以阻挡迎面而来的敌人,甚至可以将生吃者扔进附近的涡轮风扇或者环境灾难中,从而走出危机。

《Callisto Agreement》是一款生存恐怖游戏,玩家应该会感到力不从心。雅各布不是军人,所以每一次与敌人的遭遇都是你死我活的战斗。弹药、生命和武器都是非常珍贵的。玩家必须搜索黑铁监狱,找到所有能派上用场的物品。

最后,游戏不能缺少人性的元素。我们希望提供玩家关心的人物,以及有深度的、身临其境的故事,让玩家直到最后一刻都不得不知道真相。雅各布由乔什·杜哈明饰演,精湛的演技营造出出生在家乡的感觉。

我们已经等不及让你在今年下半年体验一下木卫四的恐怖了!

Ganymede协议将于2022年12月2日在全球PS5和PS4平台上推出。别忘了,在PlayStation Store预购游戏可以获得一个特殊的“违禁品组合包”,可以帮助雅各布抵御黑铁监狱的可怕危机。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1718148.html

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