看了索尼未来五年给自己画的大饼,终于知道为什么有人想要它断气

看了索尼未来五年给自己画的大饼,终于知道为什么有人想要它断气,第1张

看了索尼未来五年给自己画的大饼,终于知道为什么有人想要它断气

“NTR,是NTR!”

6月13日,Xbox 在Bethesda的发布会上,当所有人都厌倦了中段大量欧美怪游戏带来的美感,想要快进到“Star 空”的时候,我的哥哥,世界之神,突然从天而降,发表了一篇关于走粉和正义的演讲。

然后,第一次登陆XGP的是三国王人,一起登陆XGP的是《聊斋志异》345。豪华的阵容感觉就像XBOX的日系游戏突然站了起来,除了荣耀,其他都是原来的索派,让索粉有了很强的危机感。头上是雷鸣绿。

相比之下,麻生最近的记者会几乎成了Karp 空的表演。过去一周的预期内容无非是宣布《蜘蛛侠》和《最后的幸存者》重制版登陆PC,这让光盘上的《Only on PlayStation》的文字越来越像笑话。环顾四周,曾经让铁愁引以为傲的独占游戏,不是登陆PC,就是在通往PC的路上。

诚然,让更多人玩好游戏是一件好事。但考虑到索尼在转型中没有与老玩家建立有效的沟通渠道,难免给人不守信用的印象,造成舆论长期两极分化。一方面,它坦然接受了;另一方面又大怒,批评麻生杀鸡取卵。

更令人汗颜的是,相比微软主动向日本玩家示好,索尼这几年的操作有忘祖之嫌。

几年前,PS5按键在欧美被强行统一成操作习惯,索尼Japan Studio被解散,然后PSN的新成员以亚洲为试验田,来弥补差价之争。各种错误的操作给人一种巨大的阴谋论空,让亚洲玩家感到鄙视,认为傲慢的白人CEO Jim Lane诋毁了名声,背离了传统,以欧美市场为中心。

这个怀疑是真的吗?

让我们看看吉姆·莱恩公布的五年计划,理性分析一下索尼会不会死。

5月26日,吉姆·莱恩发表了一份投资者报告,详细介绍了索尼的未来计划。

正如你在第6页看到的,他们单独列出了中国主机需求的增长。至少主观上他们不想得罪中国这个巨大的市场,这是肯定的。

但是在国内手游和PC为主的生态之间,这个节目不一定是主持人。不会骗人的数据告诉我们,到5月份,索尼在PC上的三款作品贡献了8000万美元的营收,到本财年结束,这个数字有望达到3亿美元。

你可以估算一下索尼公布的很多冷饭是否能达到这个指标,是否有必要推出血咒。

另一方面,索尼去年收购并投资了一批不符合他们传统的工作室。

Discord是美国YY之声,Accelbyte是后端服务商,是网络基础设施;FireSprite开发过手游和VR游戏,瓦尔基里为包括《英雄联盟》在内的很多游戏设计过英雄和皮肤,是技术储备。

另外,开发长期服务游戏的Haven和Bungie,有着像《命运2》这样强大的开发团队的支持,很多人在网上开枪。然后工具有了,下一步就是使用了,针对长期服务游戏。

显然不只是说说而已。事实上,就在两个月前,圣地亚哥索尼工作室推出了一款名为Show 22的职业棒球大联盟服务游戏。

与国际足联类似,它也有一个鼓励玩家在线竞争的王朝模式。网店是眼花缭乱的玩家和收卡系统。我想对于长期沉浸在网游中的国内玩家来说,意味着什么不言而喻。

事实上,就在刚刚,来自内购的收入已经占到了索尼全部游戏软件收入(包括物理磁盘)的42%,未来他们将把这个数字提高到58%。同时,他们将扩大自己的自研阵容,并将独特的幼苗变成十二宫十二宫,一个服务游戏。

索尼全球工作室的负责人赫曼·赫尔斯特曾经说过,他们同时在开发25款游戏。用简单的数学计算,可以看出这些信息都是对的,他们没有吹牛。

通过报道可以预测,几个月后真正的索尼第一方发布会将会推出两款服务型游戏。到时候推出第一款手机可能是可能性之一,何况主机平台是独家的。

到2025年,索尼游戏在PC+手机上的数量将与主机游戏数量1: 1。要知道,去年他们聘请了苹果街机前总监尼古拉·塞巴斯蒂安尼(Nicola Sebastiani)负责移动业务。这个人花了钱支持,那肯定是大事。

总之,索尼现在既要做网游,也要做手游,要做服务型的游戏,要有先进的内购模式。看到这里,一定有人一直在喊索尼去死。

但财报显示,本财年SIE收入一路提升,就连一直被舆论诟病的PSN议员也在上升,72%的统计用户表示满意。

针对投资者的欺诈是一种有风险的行为,所以我们相信数据的可靠性,英文互联网上批评现任CEO吉姆·莱恩的声音真的不是主流:请愿网站一年前就有一个迫使老人离开学校的请愿,直到今天,仍然没有收集到足够的签名。

看,大概1/4的留言都是中文。

然而,这并不是说索尼可以高枕无忧。

二公主大公主时期,PlayStion不是核心业务,连索尼财务都比他赚钱。现在,她不再是衣食无忧的富婆,游戏部门成了集团最赚钱的业务,她要与时俱进,甚至输不起。

对于Xbox来说,它有微软老大哥帮忙输血,而反常识的是,微软最赚钱的业务并不是众所周知的Windows,而是云计算业务。

至于云服务,怎么赚钱?说清楚很复杂,但手段可以概括为订阅制,也就是SaaS软件即服务。

人们喜欢听一个来自天堂的人如何拯救世界的故事,但财报显示,即使没有菲尔·斯潘塞,Xbox也会像微软摆脱操作系统、拥抱订阅系统和推广XGP时一样,从游戏机平台中走出来。

而这就是巨头企业的运作逻辑。

相比之下,索尼并没有表现出类似的大一统战略。是家电公司、游戏公司还是相机公司?恐怕谁也不能一概而论。

但可以肯定的是,索尼集团已经像微软影响XBOX一样影响了PlayStion的发展方向。然而,索尼集团现任CEO吉田健一郎却有着纯粹的金融背景。在金融背景的领导下工作过的朋友,应该知道这种领导最看重的是什么。

也许在未来,老玩家们会作为所谓的基础盘继续存在于PlayStion的生态中。只要索尼第一方能够继续稳步推出高质量的AAA大作,其在皇家三巨头中的地位将难以取代。

但如果把老玩家定义为爱买断大作,对游戏持续运营有一定抵触心理的人,那么是的,在吉姆·莱恩的计划所描绘的未来,他们的总人数必然会被偏好服务型游戏的玩家所稀释。最终,他们会像其他任何领域的大佬一样,有自己的品味范式,但最终也闹不出多大动静。

毕竟这个世界上真的存在处处照顾老玩家,专心做硬核游戏,投入巨资研发未来大作,频繁赌质量的游戏机平台。

那个平台叫世嘉,他们的游戏机真的死了。

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