牢记《圣歌》教训前生软总经理称游戏开发要更透明

牢记《圣歌》教训前生软总经理称游戏开发要更透明,第1张

牢记《圣歌》教训 前生软总经理称游戏开发要更透明

盛软前总经理艾伦·弗林(Aaryn Flynn)在接受外媒采访时表示,在当今的环境下,游戏开发商应该对其发布时间表保持开放透明的态度,以避免让玩家失望。

18个月来,大量游戏宣布跳票,仿佛所有厂商都逃脱不了“那些按时发售的垃圾游戏没人会记得”的怪现象。当然,他们中的大多数都受到了世界性流行病的影响。

弗林认为玩家对开发时间的反应是合理的,但许多开发者对其内容的交付时间做出了“过度”的承诺。值得注意的是,他领导的工作室负责了一款让玩家大骂的游戏——《圣歌》。

弗林表示,他的团队Inflexion Games由许多经验丰富的开发人员组成,他们从过去的工作中吸取了宝贵的经验。他们的第一人称PVE开放世界生存游戏“夜莺”也将于今年第四季度在Steam中开始抢先体验。

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