星际砸矿骡什么意思

星际砸矿骡什么意思,第1张

星际争霸2》矿骡与补给技能的选择深度研究

今晚我还在想这个:轨道指挥部的能量有限,还是矿工和骡子补充人口比较好。

毫无疑问,我们一直认为采骡有一个独特的优势:每只采骡可以带来270(或240)额外的水晶矿收入,而补充人口只能节省150个矿(首先避免了100个矿的建造成本,其次不占用SCV工作时间,一个SCV多开采50个左右的矿需要30多秒。

现在,我终于体会到了这其中的奥妙:其实还不如补充人口!

没错,运矿骡可以小赚一笔,但是这个270水晶不是空生产的,实际上消耗了你矿区的270水晶资源!填充人口真的是 凭空 一下子就多了一个房子,270水晶还在,勤劳的SCVs可以慢慢捡回来。

所以我到底想对你说什么?

其实在我看来(也见在我看来,各种英语作文结尾的标准句型 mdash mdash游戏前期放出骡子提高采矿效率没错,但是到了中后期,每个矿区资源所剩无几。再放骡子有什么意义?反正迟早会耗尽,骡子可以挑一会儿,不用放地雷。

大部分人是为雷达建立轨道指挥部的。毕竟战场上信息的重要性有目共睹,但是不确定性太大。有时候,我们在对方主基地拍个雷达什么都得不到。有时候,我们不得不放手去对抗一两个隐形部队,收益完全无法量化。笔者另辟蹊径,针对赛道指挥中后期的发展前景,重点研究冷门技能 mdash mdash论供给,确实有一套。撇开雷达不谈,骡子完全是 急救穷 临时经济调整措施。

SC2的水晶矿售价1500元。下一次,骡子差不多要消耗一个矿的1/5,整个矿区的1/40,如果矿富的话甚至更多!矿骡这个技能绝对是偷矿的好手。能在极短的时间内带来水晶矿的大量收入,其效率是所有农民望尘莫及的。但从长远来看,骡子是一种 急救穷 临时经济措施,无论何时何地投放,普通矿1500X8=12000矿,富矿1500X6=9000矿的总量不会改变,骡子只能加快资源枯竭。

不过被忽略的补给技能也确实有它的好处,不仅如作者所说节省了150矿,还节省了操作和建造时间。一些战术(比如死亡飞车,女妖飞车等。)需要极端的构造。本来scv就少,很可能没有足够的人力补充人口。这时候如果能放弃矿骡和雷达,果断补充一个免费的瞬间增加的人口,或许能解燃眉之急。

另一方面,我们来做个横向比较:P一个农民可以做N个水晶,你自己也可以做,不用担心;Z就更不用说了,造一个王虫的成本也就占了几个鸡蛋而已。只有T的施工方法最不利,占用了SCV的工时。如果血少了,就得修补。在建造过程中,SCV可能会受到对方的骚扰,补给技能可以视为一种变相的补偿。游戏中后期会一次性做三四个补给,一劳永逸解决人口问题。

以下摘自原帖子回复:

我不看好补给技能 mdash mdash我怕对方空投,我一次性报销一半人口。虽然我没见过这种东西(我用P代表V2),但是如果有多余的能量,我会投入一个补给,但是矿骡和雷达永远优先于补给。多出来的矿可以用来暴兵,多出来的人口闲置,留着也没用。以上仅代表个人观点。

补充人口还有一个好处:矿工和骡子开采100个矿需要时间,但是在人口省补充这100个矿有立竿见影的效果。

主矿耗尽,副矿不仅数量少而且运营差,只能说明你水平有限。这个补位技能只用于忘记创建人口,消灭人口或者其他卡人口的情况。

作为一个新手,补给技巧让我受益匪浅。如果我忘记建立一个关键人口,我会陷入 钱不能补一个兵,但也不能花 进退两难。人口问题通常不会出现在大师身上,但无论如何,人非圣贤,孰能无过。牺牲一些能量来安置人口是一个随机应变的聪明计划。通常矿骡真的比较好,尤其是你有多个总部,能量积累很多的时候。新开的分矿有六七个矿骡,水晶矿以光速增长。进入中后期, 偷 是关键。你打头阵,运矿骡运起大量矿石。对方的军队把你打出去之后,留给他的资源是自然的

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