三国志半自动练统帅方法指南三国志统帅怎么练级_网

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三国志14半自动练统帅方法指南 三国志14统帅怎么练级_网

如何培养三国志14的统帅?玩家不知道怎么训练,这里就 风中翔 提供三国14半自动统帅指南。有兴趣的朋友来看看吧。

三国统帅半自动训练指南14

自动调平的成就:

34的统帅经验值不是通过破敌或者建筑获得的,而是通过对任何敌人造成伤害获得的。你造成的伤害越多,你作为统帅获得的经验就越多。

建筑也是如此。我可以自己造,于是全(半)自动统帅法就诞生了。

首先,这个自动练级至少需要两个武将,一个练级用户,一个陪练(图中的天才)。

我演示的两个武将都是新武将,没有任何个性和战术,防止不重要因素的干扰。

然后你可以开始:

第一步,在保单中带十级业务,这种拉平会带来最大的收益。

第二步,让陪练出去打仗,带上足够的兵,搞清楚这个陪练在造建筑的时候能增加多少耐力。

很可惜,部队建造建筑时耐久度的增加不仅与部队数量有关,还与统帅和建筑类型有关。所以我不能给你一个通用通用的部队数量和耐久度增加的对比表。只能根据自己的情况自己去找了。也很简单。随便存个档,让陪练出去修楼,看他在下一次某部队的行动中能修到多耐用。

我能告诉你的是,我的500家主陪练,一万兵,一个动作可以修复69点耐久点。知道这个就够了。

第三步,让练级将领出去,调整阵型和兵力,让他 毁掉这座城市 属性刚好达到陪练一次可以增加的耐力值。

如上图,如果我让这个50系武将带3000辆车去打仗,69点破城。

第四步:让陪练和练级武将去合适的地方。很简单。离城不远(减少粮草消耗),双方部队至少隔一片平地。

第五步,让陪练修一个建筑,最好是石墙(耐久度最高)。但是不要完成它。回合结束,耐久度会减半。

第六步,让练级武将攻击这个建筑,陪练继续修建筑不变。

然后你会神奇地发现,建起来的楼根本不耐用,也根本不上升:

这是因为两个部队同时移动,一个练级的将军攻击耐力减少69,一个陪练耐力增加69。所以建筑会一直保持不能破不能修的状态,而练级武将会持续造成伤害,经验落地。

然后你什么都不用做,自动调平就开始了。看他们每轮都修打,就等总司令升级了。

不幸的是,这种调平方法 半自动的。特写很快出现了。

一个练级武将的统帅升了之后,他的部队属性也会立刻上升。这也意味着,随着练级武将越来越高,他所在部队的破城属性也会越来越高。慢慢的,他打掉的建筑的耐久性会比陪练修的更持久。

如上图,练级武将统帅升了很多后,破城属性达到了比较高的89。在这种情况下,大楼很快就会被炸毁,整平也将暂停。

在这种情况下,我们只能调整兵力。

或者,让陪练伙伴回城,多带些兵回来继续修;或者,再派一队陪练来弥补额外的修理。

不过最好的办法是在开始的时候多带几个陪练部队,这样建筑的耐久度在开始的时候会增加几分。

虽然一开始建筑的耐久性逐渐增加而不是持平,但随着练级武将破城,建筑耐久性的上升程度会逐渐降低,最后变平,然后逐渐变为负值。等到你需要再次调整的时候,你已经练了很久了。

这样平衡之后,我进行了长达一年的测试和调平。只要我掌握了自己的力量,我一年只调整了三次陪练力量,也就是说,每四个月只需要调整一次。已经很容易了。

下图是50系练级武将坐3000车练级一年的结果:

短短一年,总司令达到66,上升16分。

而且别忘了,经历和造成的伤害有关。我只让他拿3000车去练。如果我们给他更多的部队,让他用更高的伤害训练,虽然我可能要带更多的陪练来帮忙修楼,但我肯定会获得高得多的经验。那时候我一年内绝对会有16点多的统帅。

往这个方向再扩散一点。一个建筑可以被六个部队包围。然后你甚至可以让几个武将一起训练,只要陪练的修练程度够就行。

目前为止我就测试了这么多。从经验上来说,每个级别指挥官需要的经验应该是一样的。也就是说,从50涨到60,和从90涨到100,用的时间可能完全一样。甚至可能是因为90的部队破城属性更高,练的更快。所以这种调平方法潜力无穷,可以在各方面进行优化。

这些,期待大家集体智慧,发挥这种方法的作用。

刚上90系的武将练到100,得出两个结论:

每个等级属性升级需要的经验值还是随着等级多一点,但是很微妙。90~95期间,练级将领总是在每个月的上半月末跳出升级提示。96年以后就变成了每个月中旬的开始。说明升级要多花一点时间,但是差别很小,在这种练级方式下基本可以忽略。

原来的属性到了100就长不了了。我把统帅练到100后,练了几个月就再也没长大。看来属性增长到100已经是极限了。

被19L提醒,建筑建筑学与政治而非统帅有关,然后被检验。

首先,建筑速度确实与政治有关。政治越高,修复就越持久。

那么,建筑施工增加耐久性的行为并不能增加政治经验。我用90个政治陪练修了半年多的同一个石墙,一点政治都没加。似乎政治经验只能从完成建筑的行为中获得。

所以,如果你想同时练政治和统帅,那就让练政治的人不断筑起石头路障,练统一的人不断拆除石头路障,你就可以达到两个人同时练的效果。但是这种情况下,你每一轮都要操作,造,攻。是一种比较麻烦的非自动调平方法。大家根据情况选择是否使用。

建筑的经验刚刚测试过,得到了一个很奇怪的结果:建筑建筑的经验不是分享的,而是被后面帮忙的人拿走了。

几次测试都是一样的。第一,开始打基础的武将,是无法获得经验的。最后得到经验升级的武将都是后来帮忙的。

从观察的角度来看,应该是因为建筑的体验是由 最后一个完成它的军事指挥官 得到,然后帮助武将建造,在武将建造的前面增加耐久度,所以当最后建造完成的时候,最后增加的耐久度甚至加在了他的头上,这样他就吞下了这个经验。

所以建楼练政,不要让几个人一起建,浪费武将。

刚刚测试了策略可以获得的智力经验值。

测试方法很简单,修改太学的效果,把它的经验放大到效果的极限。然后,在同等条件下进行各种策略,看每次成功或失败能提升多少级。

结果如下:

埋伏之毒,成功+10,失败+4。

分离将领,成功+10,失败+2。

怀柔,成功+10,失败+2。

驱狼,成功+19,失败+4。

老虎争食,成功+10,失败+2。

从这个结果可以看出,除了把狼赶下来,所有的策略成功的经验应该是一样的。只有把狼赶下来才会比其他策略多一倍的经验。

除了驱狼之毒和伏击之外的所有策略都有同样的失败经历,伏击和驱狼之毒是其他的两倍。

所以从数据上看,刷掉狼是提升智力的最好方法。然而,把狼赶下去是不可持续的。一旦成功了,就不太好找合适的对象刷了。而且赶狼的成功率肯定远远低于埋伏之毒。所以一般情况下,刷智力比较合适的是伏击之毒。埋伏毒成功率更高,更容易获得成功经验值。即使失败了,获得的经验也和赶跑一只狼一样持久,有相当的经验值。所以埋伏之毒应该是最合适的知性选择。

三国志14统帅半自动训练指南就在这里给大家,希望对大家的游戏有所帮助。

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