元气骑士子弹更准更容易暴击对近战武器有用吗

元气骑士子弹更准更容易暴击对近战武器有用吗,第1张

元气骑士子弹更容易暴击对近战武器有用吗 精准暴击天赋详解

精准暴击是矫健骑士中常见的天赋。向玩家展示减少武器分散,增加暴击的效果。那么这个天赋能增加近战武器的暴击吗?接下来我们就来看看。

大力骑士精准暴击天赋详解

子弹更精准,更容易暴击,玩家俗称精准暴击。经过分析,效果应该是:

武器偏移量-10。如果offset是0或者本身就是0,对于某些武器来说,溢出数会加到武器暴击上。朋友们想问的近战武器不属于这个 武器的一部分 名单。

换句话说,精准暴击对近战武器没用。

那么朋友们要问了,有些武器指的是哪些武器?对近战武器有用吗?让我们一个一个来看看。

[枪支]

手枪,步枪,爆破类武器,先减离散度,减到了0再加暴击。修改的总价值是10。特别是有冰火鹰,红黄蓝冲锋枪,密集火箭筒,导弹,不会增加暴击。

可见多元素武器是不能加暴击的,密集的火箭筒和导弹可能会被当成散弹枪。

[猎枪/法杖武器]

然后,再来说说猎枪和法杖。没有暴击只有分散减少(除非暴击为负)。总的修改值是8,因为用了2个点来减小子弹的角度,从双管猎枪就能看出来。大子弹劈小子弹也需要2点来减少子弹的角度,所以离散度只减少6点。

法杖中,牧师和法师比较特殊。前者用手枪和步枪的算法,后者用弓的算法。其他法杖就像散弹枪一样。

[投掷武器]

投掷有两种,一次投掷和多次投掷。

总修改值为10。如果有多个射弹,则需要2个点来缩小角度。回旋镖和黑暗料理比较特别,可能是因为它们被当成了猎枪。

[弩武器]

弓很复杂,可以分为弓和弩两种。

就像弩手枪步枪的算法一样,枪弩比较特殊,属于猎枪。弓的总值只有5,因为弓不散,所以是暴击加5。

特别是魔弓和英雄弓相比,魔弓的箭是自动跟踪的,不需要调整角度,所以和普通弓算法一样;英雄的弓的箭是直线飞的,需要收缩。和霰弹枪弩一样,属于霰弹枪。

[近战武器]

近战简单,看得出来!没有!影子!响!

[激光武器]

同样的天赋对激光武器没有效果。(激光不离散,不吃暴击。)

[其他武器]

机器人和吸血鬼最初的武器都是异端。凯特尔认为是近战,扫帚比较奇怪,步枪的算法可以在近战的有限因素中获得。

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