人类文明建筑

人类文明建筑,第1张

《文明6》各国政体建筑情报

《文明6》最近透露了不少消息。下面小编带来 hqhhongqihang 分享不同文明国家的政体架构信息。让我们看一看。

首先是来自柏林的大新闻

政体:

1.寡头:卡槽:1111(军事、经济、外交、特种,下同)。

能力:所有近战单位+4战力

加成:战斗经验加成的X %(X的起始值为0,会随着政权的使用而增加,下同)

2.经典共和国:卡槽:0211

能力:所有有区域的城市+1快乐

奖金:X%的奖金为输出的伟大点。

3.独裁:卡槽:2101

能力:资本的全部产出+1

奖励:奇迹建造奖励X%

4.商户自治:卡槽:1212

能力:+2条贸易路线

奖金:购买成本减去利润的X%。

5.政教合一:卡槽:2211

能力:可以用信仰购买土地和军事单位。宗教战争中的所有单位都有+5的战斗力。

奖励:信仰的购买成本减少X%。

6.帝制:卡槽:3111

能力:所有有中古城墙的城市+2人口上限

加成:影响点输出X%加成。

7.法西斯:卡槽:4112

能力:所有军事单位攻击时+6战力。

奖励:每单位生产速度X%奖励。

8.共产主义:卡槽:3311

能力:工业区可以防守(大致类似于军区的效果),防守时所有陆地单位都有+2战力。

奖金:X%工业产出奖金

9.民主:卡槽:1322

能力:买一个伟人需要的钱——50%(显然应该叫资本主义)

奖金:X%的地区项目奖金(如锤瓶文化)

ps:政卡槽介绍中,第四个卡槽的名称由专用更正为通用(因为好像那个卡槽四种颜色的卡都可以插)

法国

UA:盛大阅兵:打造中世纪、启蒙和工业时代的奇迹+20%产能;所有奇迹带来的旅游产出翻倍。

UU:皇家卫队:大陆战力+10,杀死敌人获得陆军积分。(注:官方没有写任何替换单位,所以推测可能是没有替换任何单位的独立特色单位。以后没写什么替换单位的,就这么处理。)

UI:法式庄园:必须建在河边;+1文化,毗邻奇迹带来+2文化,毗邻奢侈品带来+1金钱。

领导:凯瑟琳 middotDe middot美第奇(凯瑟琳的耳目):凯瑟琳每遇到一个文明,都会获得更高级别的外交信息;获得城堡科技后,获得+1间谍能力,这样你就可以多造一个间谍。

埃及

UA:尼罗河:在靠近河流的地块上建造奇迹和区域加速15%(英语和法国的UA不一样,值得怀疑);冲积平原不会被用作阻碍地区和奇迹般建设的地形因素。

UU:埃及战车射手:不是重型战车,是古代的快速远程单位(我猜本作中的重型战车是近程单位)。

UI:狮身人面像:+1信仰,+1文化,如果毗邻奇迹,会带给它+2信仰;不能建在另一个狮身人面像旁边;它可以建在撞击平原上(不同于只能在法国,在那里可以被使用,这是值得怀疑的)

首领:克娄巴特拉七世(地中海新娘):埃及通往其他文明的贸易路线给你带来+4金钱;其他文明通往埃及的贸易路线给你带来+2谷物和+2金钱。

日本

UA:明治维新:一个地区相邻地区的奖金由小奖金(+0.5,下同)变为标准奖金(+1.0,下同)。

UU:日本武士:没有因伤导致的战力惩罚。

UB:电子工厂:为6个距离内的所有城市带来奖励。

首领:北岛世宗(神风):海岸毗邻陆地的陆军+5战力,浅海地区的海军+5战力;军事区(扎营、营区,不知道是不是这个意思,值得怀疑)、宗教区(也就是圣地)、广场区的建立速度翻倍(新一代拆庙法的味道)。

阿兹特克

UA:创造神话:一次使用工人就可以完成20%的区域建设。

UU:阿兹特克雄鹰战士:除了战士,你可以在摧毁其他文明单位后把它们变成我们的工人。

UB:蹴鞠场:阿兹特克的特色建筑(甚至不如先睹为快)

领队:蒙特祖马一世(献上国王的礼物):奢侈品提供给另外两个城市;在你的领域中,每开发一件奢侈品,你的军事单位就有+1的战斗力。

巴西

UA:亚马逊:每个相邻雨林为科技区(即学院区,下同)、商业区、宗教区、文化区(即广场区,下同)提供1个奖金;如果雨林毗邻邻里(邻里,不是吗.....),将提供+1的人口上限。

UU:米纳斯吉拉斯级战列舰:不要战列舰,解锁条件从科技改为民族主义政策。

UD:狂欢街区:不是娱乐区,是可以用来集中提升幸福感的区域(说白了就是锤笑,就像BE的某个约定)

首领:佩德罗二世(贵族):赢了一个伟人后返还20%的伟人积分。

中国

UA:创新:科技和政策的任务奖励从50%提高到60%。

UU:虎蹲炮:它的射程很短,攻击力很强。

UI:长城:只能建在帝国边界,防御加成、金钱、文化、旅游与以下因素成正比(数学上不严格成正比):1。长城的长度;2.无论是在山上;3.你的科技水平。

首领:秦始皇(祖龙):建造古代和古典奇迹时,可以使用工人一次性使用量完成奇迹建造的15%;你的工人可以再次使用它。

PS:勘误:中国UI长城,其中系数1由长城的长度改为相邻长城的数量

美国

UA:开国元勋:政权奖金晋升时间减半。

UU: P-51:代替战斗机,作战半径更大,对抗战斗机能力更强,经验获取速度更快。

UB:电影工作室:在电动时代+50%旅行

领导:泰迪 middot罗斯福(罗斯福推论):+5大陆军事单位战力;只要一个城市有国家公园,它所有的广场都是+1吸引力;允许建造骑兵(骑兵:这个大陆杀死敌人获得文化,维护成本低)

PS:美国领袖罗斯福,其中勇敢骑兵的解锁技术是膛线

联合王国

UA:大英博物馆:考古博物馆可同时展出6件作品(正常3件作品)并供养2名考古学家(豌豆不负责任的猜测:该作品中的考古学家类似于5名合同工,使用后不会立即消失,但每个博物馆只能有一名考古学家,考古学家由博物馆产生;也许这个作品会像《文明3》的一个模块,需要考古学家返回城市带回艺术品)

UU: Royal Pirates乐队:代替私掠船,他们可以捕获敌舰(多一点信息,好像这个私掠船不允许劫船)。

UD:皇家码头:不建港口,必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊上(这个湖泊好像可以有湖军,终于不用盯着油湖了.....).从此取消登陆/海运机动性的惩罚。海军+1机动部队产生;+2钱如果这个地区的城市不在中国;+1商业道路;获得邻里金钱奖金(获得海岸邻近资源的标准奖金,获得邻近其他地区的小额奖金)。

首领:维多利亚女王(帝国永不落):在非mainland China地区建造城市可以获得免费军事单位,研发科学和军事科学(属性未知)后可以建造红衫军。

万神殿:

P0:奥罗拉之舞(宗教区域附近的每块冻土给宗教区域带来+1信仰)

P1:沙漠神话(每个靠近宗教区域的沙漠都给该宗教区域带来+1信仰)

P2:神圣之路(宗教区域附近的每片雨林都给宗教区域带来+1信仰)

P3:大河女神(+1幸福,如果宗教区域毗邻河流)

P4:众神纪念碑(建造古代和古典奇迹+15%速度)

P5:天启(宗教区、科技区、文化区+1分别对应伟人之分)

P6:《芦苇与沼泽的女士》不能翻译求助......(沼泽、绿洲、冲积平原+1个行业)

P7:海神(渔船+1产业)

P8:天神(牧场+1文化)

P9:狩猎女神(营地+1食物)

其他

F0:启示录:世界奇迹+4信仰

F1:供养世界:大小寺庙+X食物(X是它们产生的信仰点数)

F2:耶稣会教育:有信仰可以买科技区和文化区的建筑。

F3:遗物箱:遗物产生3倍旅游和信仰。

F4:宗教社区:大小寺庙+1人口上限

F5:职业道德:每个信徒+1%工业产值。

F6:冥想:一旦一个城市有两个或两个以上独立(专业,我不知道哪个意思,我在怀疑)的区域,这个城市+1幸福。

W0:大教堂(它的+3信仰提供了一个宗教和艺术的位置)

W1:教育学院(其+3信仰,+2食物)

教堂(其+3信仰,+2产业)

W3:清真寺(其+3信仰;+1次被该宗教的使徒和传教士使用)

W4:佛塔(信仰+3,人口上限+1)

W5:犹太教堂(其+5信仰)

W6:僧院(为什么佛教占了两个,没有道观!):(其+3信仰,+2科研)

F0:教堂资产(每个信仰此宗教的城市带给你+2金钱)

F1:世俗事工(救我.....维基百科上给出的解释是一种兼职神职人员/一种非委任牧师):(有本宗教的城市宗教区+1信仰文化区+1文化)

F2:教皇权威(信仰你的宗教的城邦会提供+50%的奖励)

F5:什一税:每四个信徒+1钱

F6:世界教会:每5个信仰该宗教的外国信徒,文化+1。

F0:信仰防御者:军事单位在信仰此宗教的友军城市附近拥有+10战斗力。

F1:神圣秩序:传教士和使徒的购买成本-30%

F2:巡回传教士:宗教传播距离+30%

F3:圣战:军事单位在信奉该宗教的敌方城市附近拥有+10战斗力。

F4:宗教狂热:宗教单位移动时忽略地形造成的额外消耗。

F5:隐居:你的宗教压力不会因为宗教战争而减少。

F6:宗教经典:宗教传播强度+25%,科技印刷研究后该值变为50%。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1714600.html

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