《文明》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗

《文明》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗,第1张

《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗

  《文明6》很多玩家都体验上了游戏。这里给大家带来了“孟仲玄”分享的《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗,一起看下吧。

  第一次战报就是如此地形

  趁着周末决定发一局战报

  之前我已经用罗马打了大半局,胜局已定。这次发战报的时候本想换成刚果来点新鲜感,没想到吧友告诉我刚果已经有人直播了。那么没办法,就随机来一局文明吧,看看天意属谁

  以下是设置界面

  地图标准,速度标准,大洲地图

  结果随机到了日本的镰仓北条家。

  日本的特色还是很鲜明的,尤其是城区获得额外标准加成,看起来是一件很爽的事情。日本UU中规中矩,作为战狂还是不错的。至于日本的UB有点废,因为发力实在太晚了。

  北条的加成是沿海战斗力加成,+5的数值在本作以绝对值定胜负的规则下还是不错的,可惜作用范围限制太大。

  结果一开局就给了我不好的预感

  除了首都第一圈外,其余能看见的地方貌似全是沙漠

  根据上一局的经验,我决定这局首都离海一格坐下

  为什么这样做呢?

  因为文明6里城市3格范围内只要有海就可以造船坞了,有了船坞就可以造船,所以靠海没啥必要

  更重要的是,1. 开局这个移民位置不沿河,坐下的话人口容量肯定很低,对涨人口十分不利。

  2. 文明6里有许多奇观和城区要求建造在城市中心一环范围,如果沿海坐,城市一环就有2格是海,大大削减了能造的奇观和区划的可能

  因此我的移民先动了一步,坐在了河边

  既然有这么多沙漠,我决定于娱乐一下,直接点向石工术,准备出金字塔

  文化树的第一个文化则是固定的,所以不用管

  棒子出发的第一个回合,发现了。。。。更多的沙漠和两个小野,外带一个小野营地

  两个小野里有一个居然还是小野侦察,跑得比香港记者还快

  棒打小野,注意小野营地旁边有个村庄

  踩村庄,获得了“早期帝国”这个政策的启发时刻

  注意我踩村庄一直获得的是各种尤里卡和启发时刻,没遇到过别的

  首都锤的是建造者。这代的建造者造东西都是秒造,所以我个人认为只要有设施值得修,建造者出的越早越好

  小野侦察兵跑到了我的国境线附近,右下角的提示是“野蛮人来袭”!

  注意这个战斗界面是因为我把鼠标移到了那个小野侦察身上

  这时突然冒出了一个尤里卡时刻!

  一看发现是遇到了新文明——上一局我到30多回合才遇到第二个文明

  遇到的是新一代非洲黑叔叔,不爱武装爱红妆(误)

  新一代黑叔叔的棒子大摇大摆的进入了我的国界,而我,却无可奈何

  我的棒子则在继续和小野侦察搞基,首都的建造者即将完成

  建造者完成,下一个开始造棒子,准备去扫清小野营地。

  小野的那个侦察则带着残血向左下方逃去(不回营地了??!)

  工人开发了小麦以后,立刻触发了科技“灌溉”的尤里卡时刻,灌溉是空中花园的前提科技,不过我觉得空花挺废的,所以暂时不理

  开发完2个农田后,首都已然3级,这代里粮食不缺乏,缺的是housing

  市民分配如图,我决定一会将有狐狸(毛皮)的那格买下(80金),然后用建造者的最后一次机会开发掉

  政策“法典”终于研究完成,这是政策树最开始的唯一选择。且没有启发时刻

  这个政策开启了4种政策卡。2军事,2内政

  军事政策里那个对小野战斗力+5的政策明显更加好用,就选他了!

  内政的两个政策都还可以,一个是所有城市+1锤,另一个是首都+1信仰1金钱

  目前锤子比较重要,因此我选择1锤

  研究完法典后,政策出现了2个分支

  craftsmanship的启发是3个改造设施(正好一个建造者的量)。至于政策“外贸”则是发现一个新大陆(注意6代里的大陆定义和5代不同,我就不多说了)

  我的建造者刚好可以用来完成craftsmanship的启发时刻,不过要改造那个狐狸,我们需要研发动物驯养,于是我暂停了对石工术的追求,改研动物驯养

  目前的状况,棒子探路看到了雨林,说明我们大概在热带地区。

  首都的另一个棒子即将造好,到时候护送着棒子去开发狐狸

  棒子造好以后,首都继续开造投石兵,有了对小野+5的政策卡以后,投石兵近身肉搏也不怕小野的

  花80金买下了皮毛地

  发现了第一个城邦:耶路撒冷!

  十分给力,且因为我是第一个发现耶路撒冷的大势力,因此我自动获得了一个在耶路撒冷的使节,首都每回合信仰+2

  耶路撒冷路上又有个村庄,踩之,获得石工术的尤里卡。

  建造者用最后一次机会开发了毛皮之后,craftsmanship的启发时刻完成

  开造纪念碑,同时投石兵和棒子一起向北方移动

  这时探路的棒子发现了一个极佳地形,有一格地居然有4面都是河,无敌商业区划地块啊!

  而且还有石头,我不得不尝试一下抢巨石阵了

  吓得我赶紧在地图上画了一个圈

  棒子和投石兵准备就位。棒子之前刚灭了一个小野侦察,所以不满血

  石工术研究完后,科技开始直奔写作一线

  结果很不幸,小野立刻怒刷了一个小弓,小弓+原来的那个矛兵秒杀了我的投石兵

  没想到吧

  棒子见战友战死,立刻出击,占领了空的野蛮人营地,顺便还触发了军事纪律这个政策的启发时刻

  与此同时传来了一个好消息:探路的棒子发现了另一个大陆!

  虽然日本人民都不明白明明还在一块地上,咋就多出了一个大陆捏。

  但总之商人们都被成功忽悠了,一起给与了“外贸”政策的启发时刻

  棒子继续向东走,发现许多刚果的部队,他的首都应该在更东边了。

  路上也有许多小野,那个小野弓骑的身后阴影里还有一个小野骑兵和一个小野矛兵

  幸好有刚果单位大无畏献身,因此日本的勇士才得以安然离开

  首都本来已经开始造移民了,结果发现的小野外加被小野杀死的投石兵让我又改回了建造棒子的序列

  这张还是刚开始造移民的图

  棒子在和小野的英勇作战中升了一级(需要15经验)

  本作里单位升级的效果非常明显,我选择了对肉搏和远程+7战斗力的晋升(Battlecry)。但是升了一级后,打小野就基本没经验了

  值得一提的是,每次升级直接回50血,同时当前回合结束

  另外每次点击“驻防”,单位也会立刻结束回合(这点坑了我几次)

  依靠着宗教城邦耶路撒冷的帮助,日本人们终于找到了原始信仰!

  他们选择了边界扩张+15%的神系

  这时又发生了一件坑爹的事,原来我一直以为是小弓的那个单位是个弓骑!

  他撒开腿就跑,向我的那个毛皮冲去

  我虽有一南一北两个棒子,但都是小短腿,都恰好差一格赶上

  如果说文明6的AI有了什么长进,那就是无耻的程度

  这个野蛮人弓骑秉着大无畏的精神,在我两个棒子的夹击下,硬是拆掉了我的奢侈。

  现在京都人民陷入了不满的状态!

  消灭了这个弓骑,达成了消灭3个野蛮人的条件,又触发了一项尤里卡

  发现了第一个自然奇观:优胜美地

  触发了占星学的尤里卡时刻

  本作发现自然奇观时也会像发现奇观一样显示一个表框,不过没有动画

  政策树开始直奔政治哲学,这个政策可以说是早期最重要的政策,没有之一,因为他开启了三大政府体制。每一个政府体制都支持4张政策卡(最原始的政府只支持2张)

  个人感觉这个设计在游戏性上有点欠妥,三个政府体制分在三个不同的政策下我感觉会更好有点,有种选择的感觉。

  探路的棒子又先后遇到了2个城邦,因此凑齐了三个城邦,完成了政治哲学的启发时刻!

  其实即使不完成,我也一定会研究政治哲学的。现在加快进度当然更好

  第一个移民已造好,首都立刻马不停蹄,开始锤第二个移民

  注意每次建造一个移民,城市人口-1

  刚才首都已经处于不快乐的状态,所以减少人口没什么害处

  日本的第一座城市建成!

  分成啥也不不说,强上巨石阵

  同时还买了一个建造者,准备大干一场!先把城市旁边的石头和小麦都给开发了再说

  结果两回合后,

  传来了一声巨响

  巨石阵被未知文明duang掉!

  只在我们城市附近留下了一个寂寞的圈

  第二个移民建好以后,首都开始怒锤金字塔,不信锤不好丫的!

  在远方探路的棒子发现刚果的棒子们排成了神秘的三角阵形 (艹皿艹 )

  看起来有什么阴谋的样子

  第三座分城大阪终于在海边建成!

  建在这里主要是为了混个尤里卡时刻,同时这格坐毛皮还沿河,算是很不错的位置了

  目前的帝国全貌

  很快有两个小野侦察从北方和东方过来了,北方那个尤其烦,只好调动了一个棒子过去护着我的建造者。

  经过艰苦的跋涉,我们终于发现了刚果的痕迹

  二分买了一个商队

  连接商路是科技“货币”的尤里卡时刻,而“货币”是科技“数学“的前提,数学则开启一个能让日本文明通向伟大的奇观——佩特拉

  这里小野做了一个很牛逼的设计。。我不得不吐槽一下

  请注意截图红圈处,这个小野营地一开始是空的,我漏截了一张截图

  就在咱的勇士接近胜利的那一刻

  duang duang! 突然冒出两个小野骑兵

  然后再过回合的时候,那个空白营地又突然刷出了一个弓骑

  棒子就这样被包围了。。。

  幸好棒子存了一次晋升没用,靠回50血撑过了一轮,但我没想到的是。。。这只是好戏的开场。。

  一大波小野突然从阴影中冒了出来。。。

  可以看到,我标注了1、2、3的地方各有1-2个小野不等,我在每个方向都只有一个单位。但抵抗还是没问题的。

  我犹豫了一下,探路的棒子也不得不开始往回赶了

  这是第64回合

  上一张图是64回合。。为什么我要说回合数呢。。

  因为这张图是65回合。。

  每个方向各又冒出来了一个兵

  二号位的棒子英勇战死了,幸好2号位的小弓正好造出来了。

  一号位我咬咬牙,花掉160又买了一个棒子(好不容易攒了一半想买移民的。。)

  3号位我基本毫无还手之力,只能靠升过级的棒子较高的力站在有利地形上撑着(一直回血,不攻击)。拖时间等我探路的棒子回来

  小野一堆骑兵和骑射,从阴影里到处钻出来,都给我留下阴影了

  第66回合,一号位又冒出来了一个弓骑,但2号位基本已经clear(本身那两个骑兵打死我棒子以后就残血了,小弓射一下就死了)。3号位依然危险。

  幸好此时局势突然发生了逆转——最难对付的三号位突然从阴影里(又是阴影!)冒出来了一些攻击,把小野给吸引走了

  到这里危机暂时解除了

  总共靠死了俩棒子过去

  洗干净放在神厕里,日本人民会永远记住你们的贡献的

  当然,或许有记者会问,小野会占领城市吗?

  这些记者要多学习姿势才行,虽然我也不懂,但至少我知道小野是会攻城的!

  打一下,我的城掉了70血(一共200血),不知道被打下来会怎么样。

  不过我的另一个弓箭也造好了,小野已经没有希望了

  现在回到和平与发展时间。在刚才小野猖獗的时代里,还是发生了两件大事的:

  首先,政治哲学研究完成!

  三个政体里,通过上一盘的感触,我选择了古典共和制

  共和制的主要缺点是没有军事卡槽,但是军事卡槽里我目前觉得关键的只有一张,就是对小野+5力的那张。其余的我觉得不要也行。

  相反经济类政策卡张张实用!能多一张是一张

  这是我最后的组合,特殊卡槽栏位里我放了对小野+5的军事卡。没放那些有的没的伟人点数卡——伟人哪有真真正正的锤子实在!

  外交卡几乎全是打酱油,哪张都可以的

  另一项成就,则是我们完成的沙漠中的瑰宝(一号瑰宝)——大金字塔

  造完大金以后,首都开造科研区块。首都范围内正好有一个夹在两山中间的地块,非常合适。

  该地块还邻接首都的城市中心,因此由于日本的UA,这个地块上可以直接获得3科研

  目前的帝国全貌,东边还有稍许小野威胁

  依靠着做任务和派使节,我们已经是耶路撒冷的宗主国了,同时我们在海图沙也有一个使节

  时光仿佛又回到了从前——摆在棒子面前的,又是那个空空如也的营地,我们该如何面对诱惑呢

  很显然,是真男人就不能怂,咱们的棒子就是棒

  话说连刚才的大风大浪都经过了,还怕什么小野么 做人可不能too young啊!

  哦话说刚忘说了,为啥北条小伙的那个棒子如此坚强,可以扛过3个小野的打击

  因为他一直站在海边,有神风的护佑

  神风+5力,政策卡对小野5力,站的地形+6力,然后还有个晋升+7力,所以还是很能打的,要不是被3个小野围住,等闲1个2个的小野根本打不过咱

  正当棒子清理完小野营地兴高采烈之时,眼前突然闪现出一张熟悉的面孔

  ”hi 小伙子,我以前怎么没在文明系列里见过你?“

  棒子定睛一看,哎哟我的天!

  原来刚才神秘阴影里的人就是你!(参见92楼)

  望着这两个残血的英国棒子,日本棒子留下了感动的泪水。。。。

  英国人热情的邀请我们参观了他们的首都伦敦

  在伦敦旁我们发现了一个圈圈状物体

  邻村的二狗子一指那物体叫到,这不是咱村曾经想造的那个巨石圈圈吗?

  兵多了以后,兵分两路展开对野蛮人的复仇,顺便赚点小钱(一个营地50左右金)

  其中一个营地有新造出的长矛兵的参与,最后一击切记留给他打,可以触发一个中世纪科技的尤里卡时刻

  遇见了我最喜欢的城邦桑给巴尔。特写一下。宗主国奖励是两个+6 Amenity的奢侈(一般的奢侈只加4),相当于三个奢侈,还有比他更爽的吗?

  遇到了潜在的大BOSS罗马

  不知AI扮演的罗马实力如何

  为了建造商业区块,买下一块地

  这块地三面临河,每面+2金,爽啊

  Recorded History(历史记录)这个政策树里的政策也是十分有用的,首先,它解锁了大图的建造,其次,它解锁了一项新的经济政策卡:自然哲学,效果是学院区的邻接奖励翻倍

  这个效果对一般的国家就已经很有用了,对日本的额外邻接奖励来说,更是锦上添花

  开始研究军事战术,解锁武士的建造

  本作的UU好像都不需要资源。所以我没马没铁的缺陷也被武士弥补了

  首都可造大图和佩特拉。但是大图只给远古和古典的科技加成,我都研究得差不多了。。所以佩特拉无疑(何况佩特拉是奇观更是信仰)

  建造者在的位置就是我打算建造第三分城的位置

  建造者把这棵树和旁边的那棵树都给砍了,给首都的佩特拉加加速。

  本作里砍树加的锤子还挺多(砍这两颗树各+52锤子),大概是因为建造者的次数比较金贵的原因吧

  这张图就用文字代替好了:

  政策卡的切换应当是可以不断优化的。。

  我的两个分城都造完了移民,因此将造移民加速的卡换成造建造者加速的卡

  另外小野的威胁也没了,因此换成造远古和古典奇观+15%的卡,正好加速佩特拉

  那个小野工人果然是个幌子,于是我唯一的探路棒子和抓来的工人一起牺牲了

  我的四号分城直接拍脸黑叔叔。

  黑叔叔怒警告我一发

  日本人民告诉他:去屎吧

  又准备造移民了,再次趁机会把政策卡换回造移民+50%

  我个人最爱的科技,解锁工业区划,我基本每个城都要建的。。。

  刚才拍脸的城,我又买了一块地,反正已经激怒了刚果了,那么再激怒他也没问题!

  英国首发了新教,派出了一堆传教士。我反正是等着趟洗的

  很奇怪的是黑叔叔又冒出来恭贺我的生产力

  难道他的隐藏日程是崇拜工业?

  又分配了使节给城邦

  本作的使节来源是这样的:

  第一个遇到城邦的文明获得驻扎在该城邦的1个使节

  完成城邦任务获得对应城邦的使节

  还有一种可以自由分配的使节,每次进入新时代时候自动获得一个

  另外还可以慢慢涨,最早的政府体制每回合一点,每100点给一个使节。中期的变成每回合3点,150点时给2个使节。后期政府我还没开,所以不清楚。

  这个每回合涨的点数是可以受政策卡的影响的,比如我现在的外交政策卡就是每回合额外加2点

  Duang Duang Duang !!!

  没有什么遥远的国度 佩特拉在日本首都京都建成!

  生产力瞬间爆炸,每个未开发山头2粮2锤2金,挖个矿以后变2粮4锤2金.

  当时没截图,这张图是又过了几回合截的,我用仅剩的一点钱买了点山头

  有了佩特拉以后,森林已经成为了垃圾

  怒砍首都附近的森林,腾出位置给工业区

  为什么我要把工业区造在一个完全没意义的岸边呢?

  因为神奇观“威尼斯军械库“需要一个岸边的工业区!

  上一局我就吃了大亏,发现没地造军械库。。。

  四号分城在群山之中建立起了学院区划,3个山头+3科研

  同时为了加快进度,建造者选择砍树,砍砍砍!

  中间忘了提到,刚果duang了空中花园,维多利亚duang了神谕

  神谕其实我可以抢的,但我觉得神谕效果一般,还要占掉一个宝贵的山头(现在每个沙漠山头都代表着最先进的生产力),所以我没抢

  砍完树后,首都开始建造工业区块

  首都好不容易上了10人口,触发了文官制度这个政策的启发时刻

  10人口还真不是一件容易的事,因为housing很难弄

  之前有些启发和尤里卡时刻没有全截,总之这局没上局多,因为所有海军相关的尤里卡我都没拿到。大概触发了60%的尤里卡和启发吧

  发现我首都附近有个海岛羊。。这样的格子在文明6里大概是毫无用处了吧?

  政策”封建主义“解锁了一个我觉得极其划算的政策卡:农奴制,效果是所有建造者+2次额外建造机会,神一样的政策卡啊

  建造者一出来就是6 charge (3+政策卡给的2+大金给的1)

  我在这里犯了一个错误:我打算在首都建造青铜像,大灯塔,威尼斯军械库三个奇观,三个奇观都要求近海、在港口区块附近

  然后我发现港口区块周边正好3格近海,于是我决定用工人收获那堆螃蟹,还能收到170多金

  结果我发现。。三个奇观都还有一个要求。。就是必须沿岸,因此三号位根本是个废的。。白白损失了一个资源呀

  买了一块地,分城也开始建港口区划

  港口区划的邻接加成是+1金每海产资源,其实意义一般

  上图我拆完螃蟹后,又把森林鹿给全拆了

  注意拆森林鹿花了三回合:

  首先拆掉设施(不消耗建造者的次数)

  然后砍森林(+66锤,消耗次数)

  最后收割鹿(有意思的是收割鹿+锤,而不是+食物,于是又收了72锤,消耗建造者次数)

  首都开建青铜巨像(+1商路上限,+1商队)

  为啥我选择建青铜巨像捏?

  因为它加的1商路上限和1商队能刚好帮我触发政策”中世纪市集“的启发时刻

  中途又换了一次政策,去掉了移民+50%,换成了每个城区+1文化,主要是为了弥补我文化产出太低的问题

  继续在黑叔叔附近建成

  黑叔叔终于忍不住了,怒而谴责了我们

  青铜巨像建成!

  启发时刻怒刷一波,获得了政策”中世纪市集“的启发时刻

  第二回合,由于我们造出了第三个弓手,又完成了机械学的尤里卡时刻

  第七座城市落成

  新建的城市引得万国来朝,罗马作为负责任的大国,最喜欢和另外一个大国打交道了

  因此我也顺势派遣了代表前往罗马。

  建造了2个港口区划,又完成了科技”制图学“的尤里卡时刻

  刚才还蹦出来一个提示,说我完成了科技”轮子“的尤里卡时刻!

  我一脸懵懂,拉回到科技树最开始才发现我居然还没有研究轮子

  目前的帝国全图,维多利亚十分卖力的在传她的新教,我已有4个城信了。但最关键的首都她就是不传,其心可诛啊

  新教的追随者信条是每个奇观+4信仰,以我首都的奇观数。。信了那信仰得爆炸呀。。

  然而这并没有什么卵用,因为维多利亚就是不往我首都传

  突然冒出来了一个穿着贵族服饰的小丑,仔细一看原来是西班牙

  这时突然传来了一个好消息

  罗马主动要和我宣友!!

  这个太有意思了。。我上一局和挪威关系+40多,他也一直不愿意和我宣友。这局和罗马关系才+10几,他就来了

  貌似本作里宣友了就不能突袭了

  原来罗马的隐藏日程是喜欢收入高的文明呀,虽然日程还没显示出来,但+6的关系在那摆着呢。。。

  我大概是同时满足了图拉真的两个日程,所以宣友很容易

  这里可以看到,宣友以后不仅不能突袭,连宣战的选项都没有了。

  难道说本作不能在宣友以后背刺?

  这时终于研究好了重要科技”探索“。解锁了政体”商业共和“

  中古有三大政体,君主制(一般最早出现),商业共和和政教合一

  上一局我用的是君主制,其实还挺好用的,不过这局我想来点新鲜的,所以走了商业共和的政策路线

  君主制的特色是可以有额外的城邦使节点数加成,于是建立一个满世界城邦的朝贡体系会更加容易

  政府体制的全图。政府体制都特色在文明6在线百科里有更新(感谢ximicaca大):

  http://civilization6.vgbaike.com/政策#.E6.94.BF.E4.BD.93

  商业共和制获得二条额外商路,用 金钱购买时消耗减少15%,可以说是一种比较偏经济的体制

  改变政府时,还触发了“城堡”的尤里卡时刻

  现在的政策卡选择,大幅的改动。

  最最值得注意的是军事卡“职业军队”,效果和5代一样,单位升级费用减半。但他在本作的作用简直又翻了一番

  后几楼我会进行解释

  研究完天文学,触发了政策“殖民”的启发时刻

  这时候突然有人来报:

  一个伟人大科已经等候在门外!北条市长你见还是不见?

  北条登上阳台一看,居然是伽利略!

  赶快请进来!

  伽利略的效果是在某一个祭天时,相邻每座山脉提供250瓶

  文艺复兴时期的科技都在450-600烧瓶之间,也就是说只要周边有3格山脉,伽利略就可以秒掉一个文艺复兴科技。算是很不错的了

  通过观察战略视图,貌似最好的地方也就是周边三格山脉。比如图中红圈处。这750烧瓶我打算留到研发工业时代的科技树再用

  顺便说一下,这代的大工程师和大科学家普遍渣化了

  这也是个合理的改变,毕竟文明前几作里大工和大科都太重要了

  伽利略算是个好用的大科,我感觉。而目前在列表里的这个大工,就只能用一个字形容——渣

  比如这位大工吧,效果是给一个城、一个城、一个城...+1 Amenity,+1 housing。。

  这怎么说呢。。虽然对于一个快要涨到极限的城市来说,加的这点东西还是实用的——但你可是大工啊,人家随便一个奇观大竞技场,就是给全国每城+Amenity好不好?

  北条时宗一直在准备着一场大动作,不是爱情动作电影的那种动作

  而是对讨人嫌的黑叔叔的征服,也不是爱情动作电影里的那种征服

  这黑叔叔竟然妨碍了日本帝国的生存,还时不时谴责日本人民的正常开拓活动,Naive!

  在这场大动作之前,北条叔叔先看了看外交界面

  首先,黑叔叔持之以恒的谴责着我们(每当上一个谴责到期,他必然在当回合来谴责咱们)。不过世界上没人附和他,真可怜

  维多利亚,惊人的被人厌恶着——红脸表示她被谴责了。黄色哭脸表示关系不好。

  这点和上一盘天天传教的挪威一样,基本被全世界谴责。所以我有预感,如果想在6里玩宗教胜利,就得做好和全世界开干的准备——因为8人局居然能创5个教。。创教的肯定巨讨厌你去传教,也就是说你要做好和4/7的文明极度敌对的准备。。。

  最后是好兄弟图拉真

  顺带说一下,我可以确认,我和罗马在没有建立联盟之前,我就不能对他宣战了

  我看到有吧友问了宣友后背刺的问题,我猜只有两种可能:

  1. BUG;

  2. 宣友后有一段时间不能背刺(比如10回合),之后可以背刺;

  我猜应该是第二种。

  不管怎么样,我决定和图拉真联盟。注意本作的联盟是一个新的外交选项,和文明前作的共同防御条约不同,联盟双方中的某一方受到攻击,另一方不会开战。

  那么联盟的好处都有啥?

  1. 自动互开边境

  2. 双方中的一方有一个城市陷落时,另一方自动获得对攻下该城的文明的战争理由

  当然联盟的最大好处是——帮我刷了政策“外交部”的启发时刻。

  我正研究着这项政策呢,还能不赶快把它的启发时刻给刷出来

  最最值得注意的是军事卡“职业军队”,效果和5代一样,单位升级费用减半。但他在本作的作用简直又翻了一番!

  为什么这样说捏?

  因为古典的弓箭单位小弓一个50锤,到了中世纪的弩兵却变成了180锤。每个相差130锤啊。

  你猜猜有了职业军队以后,把一个小弓升级成一个弩兵要花多少钱呢?

  答案是100金。。

  1金能换1.3锤。而本作的金很多。。

  所以。。我有如下小弓若干,外带金钱800

  之前先故意压着弩兵的科技,然后在一回合爆发:

  武士我只锤了一个,因为太贵了。。

  下城时候才用武士

  向黑叔叔宣战!

  战狂惩罚是“heavy”

  这个,,,战狂惩罚真的很严重。。。

  西班牙怪蜀黍立刻谴责了北条小弟:做人不能太simple!

  和罗马的外交关系都一下子降了16点。。。

  和西班牙降了24点,我就没有截图了

   刚果冒出了三个小兵,估计这是刚果的全部单位了。。。

  这时首都也修好了威尼斯军械库,可以开始造兵啦

  快乐不够了,忍痛找罗马买了个葡萄酒。。。

  战况顺利

  死了1-2个弩兵,但彻底消灭了刚果的全部军队

  另外战狂的外交惩罚貌似会随时间减少。几回合后我发现和罗马的变成了-12,和西班牙变成了-20

  刚果首都的力实在太高,我只能等一会再打,先攻下了他的一分

  很莫名的是,刚果首都附近冒出来了一个小野,还是个刚果的UU。难道是他快乐太低?

  继续向下一个城进发

  这代里攻城还挺麻烦的,兵走得特慢,城市攻击还挺高,刚果的城造成的伤害比刚果的部队造成的伤害要严重得多

  黑叔叔顶不住了,愿意割让两个城求和

  显然不许可,没打下首都前,和谈绝不可能

  再下一城,另外,刚果又冒出来几个兵,干掉了我一个弩兵。但毕竟难度太低,电脑的抵抗是没有用处滴

  这时候经济有点撑不住了,回合金太少。。现在单位维护费每回合50块

  只好换个政策卡,加强点收入,换掉的是建造者次数+2的那个政策卡,因为现在没怎么造建造者了

  小帆船进入了远洋,标志着日本文明踏入世界的第一步!

  一个新的大陆被发现了,开起来没怎么被开发的样子

  结果发现我错了,这就是另一块大陆

  发现了西班牙的城,以及遇见了美国

  罗斯福好像对我过去的战狂行为一无所知的样子。。。很好很好

  于此同时我建造了第八座分城,这个分城是为了拿到万恶的硝石

  我开局的位置真的居然什么都没有,现在就期望有石油了。。

  继续对刚果的首都执行包围策略,后方新造了三门bombard,准备上前线大展身手

  已确认我方军事单位可以和其他文明的商队叠加;

  比如下图红圈里我的部队和维多利亚的商队叠在了一起。

  另外还确认了战狂点数外交惩罚会随时间减少。比如现在和罗马只是-6了,和西班牙-14

  强攻刚果的首都。

  打下刚果首都后,维多利亚突然冒出来对我说了这句话,啥意思?

  是不是按她的日程,说明我们和她在一块大陆上了?

  打下刚果的首都,一下子触发了一个尤里卡和一个启发

  刚果还在做最后的抵抗,舔油式的来援军,完全就是送菜啊

  继续猛干刚果,现在厌战已经很高了。国内的许多城市都是顶着红脸在打

  现在国内最高的城4红脸。

  但本作红脸惩罚一般般,仅仅是人口不增加,外带各项产出减少10-30%而已。

  所以顶着红脸打完全没问题。

  不多久,日本军队就再下一城

  和罗马的联盟到期了,结果现在连和罗马宣友都不行了。维持基情真是困难,唉!

  刚果灭亡

  根据上盘经验,被灭的刚果依然会在地图上留几轮才会消失。。期间我的厌战还得照算。。

  刚果的出生地简直肥得流油。。。到现在还有没开发的好地块

  又发现了一片肥沃的土地,还有一个自然奇观。

  每张地图上的自然奇观数量感觉不怎么多啊

  新大科诞生。。 James Young, 从石油里提取石蜡的专利拥有者

  每个伟人都自带一个生平介绍,我觉得这个很好。

  貌似我这一局到现在为止总共只出过2个大科呢,没出过其余种类的伟人。。。

  AI对宗教有极其疯狂的热情。。在我和刚果作战的时候,罗马和英国的传教士们也在不断的作战着

  必须睡觉去啦。睡前发个胜利界面总结图

  最后再看看大家的意见:我发现维多利亚有可能落后我两个时代!说不定我可以用殖民战争的理由去打她

  大家觉得是打好呢还是不打好呢

  战报重开!

  在这里请让我说一件关于首都的悲哀的事情——我终于明白埃及UA的“冲积平原不阻碍城区和奇观的建造”是什么意思了。。就是很多写着“需要平地”的奇观都是不能在冲击平原上建造的。

  于是紫禁城、牛津大学等,很可能未来的埃菲尔铁塔,我的首都都是无法建造的,白瞎了这么高的生产力啊

  开始在国内建造索尼

  军队在探索新大陆的过程中遇到了各种小野的包围

  尊重大家意见,怒谴责维多利亚一发

  说个搞笑的。。维多利亚居然一直只有一个城,AI也喜欢玩单城挑战么。。

  谴责之后还要等5回合才能各种宣战。。这等待的期间,我们又完成了布达拉宫

  PS:这个布达拉宫的模型做得真的很不错,紫禁城的模型做得就有点格局太小,当然也可能是因为真实的紫禁城太大了

  新增了一个外交卡槽

  本作至少到目前为止,我没发现外交政策卡有什么存在感。。所以布达拉宫可能是这几个加卡槽的奇观里最弱的一个。。。

  对英国宣战!(还真能打殖民战争。。。)

  我查看了一下外交惩罚,罗马和美国都是-12,西班牙-17

  1515AD,日本进入了现代

  游戏后期科技所学的烧瓶数看起来也太少了。。。其余的现代科技也都是2-5回合的事。。。

  看了一下大陆的分布,我现在有点明白英国的话了

  原来刚果的首都和英国不在一个大陆上。且刚果的首都是我第一个攻下的、不在英国大陆上的城市

  和英国的作战就是虐菜。。她还有一堆长矛和投石

  打英国的过程中有一个很有趣的BUG

  在没有见到任何敌人的情况下,我的一个炮兵突然在过回合的时候被炮击了

  仔细一下,红圈处有一个在建状态的军事区划。攻击就是从那里发起的。

  因为该区划还没建好,所以我还没法拆这个区划

  无形的敌人,太恐怖了,上面还站着我的兵呢。搞得像是我的部队倒戈了一样

  然后又过了一回合,这个军事区划被建好了。神奇的是这个区划居然有70力!

  而伦敦本城才39力。这军事区划吃了什么?这么强?

  我用鼠标试了半天,终于发现了原因:有个单位驻守在里面,+37力。

  但尼玛这是我的单位站在里面啊

  尽管维多利亚使用了BUG大法试图阻挡我们,但我只能说这是徒劳的

  她那可怜的投石车+矛兵的军队就如土著一般无力

  下面请让我来隆重介绍新登场的大工——埃菲尔!

  作为埃菲尔铁塔的建造者,而埃菲尔算是比较强力的工业时代大工,因为他是直接给奇观加锤子的那种

  一次加480锤,可加2次

  让我们看看他的实际能力如何吧

  例子1:

  还需要54回合建好的牛津大学,使用后还需要33回合建好

  例子2:

  还剩38回合的紫禁城,使用后还剩9回合

  总结:作为一个工业时代的大工,一共能提供960锤。

  造工业时代的奇观牛津大学(1450锤),大概能造好2/3。

  造文艺复兴时期的奇观紫禁城(920锤),刚好能秒

  那么,别的伟人呢?

  正好日本文明又凑够了2种伟人的诞生槽,最近几回合日本可谓是人才济济啊

  大商业家亚当·斯密,不用说了吧,《国富论》的作者

  效果是直接+1经济政策卡槽。。。

  等同于奇观大本钟的能力,然而大本钟要1760锤

  正在我以为世界和平的时候,突然来了点乐子

  西班牙和希腊一起对我宣战!

  其中希腊我之前都还没见过。。

  可怜。这就是希腊你派出的部队?

  到了现代,移民变成了小面包车。。。

  又发现一个自然奇观

  连续完成奇观

  还都是中国的

  秦始皇不在家真好

  注意我是到了现代才完成的兵马俑,这点太逗了。。。

  。。西班牙还是有一堆征服者什么的,不过他们围着我的船干嘛

  顺带说一下本作的所有单位下水以后还保持一样的力,不过只能防守。

  要彻底消灭也不是那么容易的

  我之前还真不知道原来单位晋升只需要按任意一条线就行。。

  希腊和西班牙很快就认怂了,不过我不会答应他们的和谈请求的

  又拿了一个大科,大科都被我垄断了,可惜不强。

  这个大科的能力是触发化学和一个工业时代科技的尤里卡时刻

  但是——————工业时代科技我TM都研究完了!

  不过我还是招了他试试,看看会变成什么样

  另外我还用信仰开始买各类艺术家啦

  实验的结果是这个大科真的就只触发了化学的尤里卡,没有别的

  本来要5回合研究完成的化学,现在变成3回合。这就是这个大科的全部作用。。。

  终于到了可以挖遗迹的时代了——什么?挖之前还得造博物馆,然后才能出考古学家

  花费信仰招募了大文学家爱伦坡,我比较喜欢这个伟人

  新城

  要是我首都开局是这个地形那真是可以挑战高难度了

  话说有谁知道文明6的theme bonus怎么来吗?

  我在大图里放了两个爱伦坡的作品,貌似没有产生化学反应,就是简单的两个作品奖励的叠加

  完成了牛津大学

  牛津大学赠送的科技让俺们进入了原子时代!!

  很显然,现在已经进入了垃圾时间,AI最高的是西班牙,还在工业时代。

  下面我就进入娱乐状态了。主要介绍点新内容和文明5里继承的内容

  首先我尝试一下单位合并成军团

  这里有两个field gun,一个2级,一个3级。点击“组建军团”后,显示出了一个蓝色的格子

  合并后,单位由50/60力变为了60/70力,变化不大嘛

  有意思的是,新的单位是3级的,难道说一个0级单位和3级单位合并,也会变成3级吗?那样的话倒是一个加强精兵的很好的方法啊

  最后快速更新

  首先是找到了西班牙的位置,发现走海路过去还挺近,那么就顺便打了。

  单位在海里走6格,在路上即使有现代道路,也才能走3-4格,这个有点矫枉

  之后发现罗斯福也对西班牙宣战了,于是想试试和谈的问题。

  先把西班牙那时的首都瓦伦西亚用战列舰打到空血,然后和谈时要了西班牙除瓦伦西亚外所有城市。

  次回合西班牙被美国灭亡

  经过对外交状态的研究,我发现,至少在被宣的时候,打下来的城市通通都是不加战狂的(我这次是被西班牙和希腊联合宣)。

  这是好设计——5代里你被人打,打回去以后居然算你战狂,我对那个设计表示不服

  然后又看了下间谍的东西。

  间谍不像一般单位一样移动,而是在大地图上直接移动。需要花费几回合的时间,和5代一样。

  确认移动之前,你可以看到在那个城市你能进行什么样的间谍活动,这点比较方便。

  例如在华盛顿我们可以窃取艺术作品。

  不过我选择了在希腊窃取金钱。

  窃取金钱是6个回合窃取若干金钱(可以窃取400多)。

  不知道对方没那么多钱的话怎么办? 因为我可以确定这钱不是凭空变出来的,我已经被不知道谁窃取过2次了

  第一次窃取成功以后,间谍升级了!

  间谍居然也有自己的专用晋升。目前有3个

  第一个很简单,窃取资金的技术提高2级

  第二个很值得琢磨了,名叫“游击战领袖”,效果是招募爱国者的等级提高2级,到底是什么鬼?我还没搞懂

  第三项是如果间谍在本土,可以提高我方所有间谍其他间谍的水平1级

  我选择了升级窃取资金,之后成功率从50%变为了84%

  在有学院区划的城市可以窃取其他势力的尤里卡时刻(不知道对方会不会失去,我猜是不会的),我就不上图了

  考古和5代则是差不多,一个博物馆只支持一个考古学家,有3个栏位。

  考古学家貌似也只能挖3次,但确不像建造者那样写得很明显。

  经过研究,发现任何展品的关键就是要不同作者,或者不同国家

  游戏后期的国内商路极其恐怖,所以城市完全不缺任何粮食。

  每个城市可以有好几条商路,你懂的。。。

  最后罗斯福还脑残的突袭了我。。。

  好像到这里就没什么特别值得说的内容了,先休息去

  最后附上一张诡异图片:城邦的移民!

  最后补充一点随感。这个预览版有个很讨厌的BUG(或者叫设计问题),希望正式版里能够改进。

  和5一样,AI会在你的大军靠近他边境的时候跳出来说你的军队靠得太近,是来干嘛的。但是如果我和AI签订了边境开放,AI依然会跳出来问这个问题。讨厌的地方就在这里:如果你选择了“我们的军队仅仅是路过”的话,5回合后如果你的军队没有移开,那么你就会被判定为没有遵守诺言——但问题是——我们要AI开放边境,就是为了让我们的部队从AI的国土上穿过去啊,这代部队走得那么慢,5回合怎么可能够?

  有人问了流畅性的问题。。下面是我的电脑的配置,4年前买的电脑,现在有点落伍了,所以我本来有点担心带不动文明6了。

  结果玩起来的时候感觉还比较流畅,即使到了后期,过回合的速度也完全可以接受。我的画面效果开的是“中等”。

  电脑型号Alienware X51 R2 台式电脑

  操作系统Windows 10 64位 ( DirectX 12 )

  处理器英特尔 第四代酷睿 i3-4150 @ 3.50GHz 双核

  主板Alienware 0PGRP5 ( 英特尔 Haswell - Lynx Point )

  内存6 GB ( 镁光 DDR3 1600MHz )

  主硬盘西数 WDC WD10EZEX-75M2NA0 ( 1 TB / 7200 转/分 )

  显卡Nvidia GeForce GTX 750 Ti ( 2 GB / Nvidia )

  显示器三星 SAM058D SyncMaster ( 19.9 英寸 )

  光驱日立-LG DVD+-RW GS40N DVD刻录机

  声卡英特尔 英特尔 显示器音频 @ 英特尔 Haswell 高保真音频

  网卡Atheros AR9485 Wireless Network Adapter / 戴尔

  拒绝TJ,虽然后面很无聊,还是打完了游戏。。。

  最后获得文化胜利,评价为圣女贞德

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