文明的玩法

文明的玩法,第1张

《文明6》外交系统玩法中国文明玩法解析攻略

文明6中的外交系统对很多玩家来说可能还是有点难度。今天,边肖将带给你球员 左眼475 我们来看看文明6的外交系统游戏和中华文明游戏的分析策略。

外交

总的来说,在这部作品中,制作组的思路非常新颖独特。这一点可以在下面慢慢阐述。

在外交上,从远古的黑暗森林到古典势力范围的开端,那么中世纪的所有文明都将学会妥协和外交!

中世纪之前没有外交!

古代宣战没有外交惩罚,古代单位没有维护费,古城没有防御建筑。一切都意味着,在远古-古典时代,这里是黑暗的森林狩猎场。为了生存和发展空,必须拿起武器,血与火的战斗!

中世纪外交之前,只要记住一点,不要谴责——正式宣战,直接发动突袭战。

对这部作品的谴责属于TM一代。

似乎有某种基础文明讨厌奇袭战,可能会谴责你。

在中世纪,基本上非常接近于CIV5外交。随着你国力的提升,AI有可能中立甚至微笑。

中华帝国

增强尤里卡,开导:好处不大,聊胜于无,因为尤里卡50%强,多10%勉强锦上添花。

提升工人:核心能力,一个施工的次数其实一般。有了政策卡,可以生产6个建筑工人。古代古典奇观可以由工人直接锤打,每次15%锤打,抢奇观神器!

一些古代经典的奇观非常好,一定要抢 罗马斗兽场 建立6格内城市+3宜居度,锤打后直接起飞!

虎踞炮:没用过,不评价,看属性负分。

长城:后期城墙中段获得2金2文化。根据目前的经验,后期人口很可能会因为宜居性和住房问题而停止增长。这时候多出来的农场劳动人口就可以完全锁进长城了。

现在,我觉得长城并不是很荒废,但它要到中期才会变得有价值。前期的地块和人口都不足以支撑这个网格设施。

科技市政

官方翻译槽点满满的,很多都曲解了原意。这两个应该是自然科技和人文科技。

这个制作团队野心很大,几乎用历史模拟来设定游戏。很多小地方都能看出制作组的心思。

事实上,尤里卡和启蒙运动是建立在实践和科学研究的基础上的。目前奖金偏高(所以中国那个特点实际效果不明显),导致科研进步很快。

灵光一现,开导一下,我的策略是,能满足就满足,不强求。你可以调整科技研发的顺序,但是大目标的主线不变。

科研主要产生于高校的城区,而不是人口!

学院的位置很重要。基本规则是要靠近山。每座山给大学城+1科研。比如靠近四山,学院本身就+8科研,三级科研城邦学院+2再+2,就是12科研!

如果生产能力不够,科研城邦奖金(无联盟)+学院足够支持你的科技领导。

当然,图书馆和大学可以建,也需要建。

学院的位置从科技点的细节可以看出,学院本身的城区已经很强了。听说还有市区收入翻番的政策牌。

城市

这本书最核心的变化是城市,抛弃了以往以人口为核心的游戏。现在是以城市为中心——市区。

因为单个地块的资源增加,比如封建研发之后,一个三田,二乘二,会有4-6个粮食产出,足以保证人口的增长,所以人口不再是产量的唯一指标。

建筑的产出不是基于人口,而是总人口对产出有一个小的加成。

有了功能性的城市区域,我们可以继续建造那种输出建筑。所以除了区位特别好的城市,一个城市的主要产出肯定是有偏差的,需要根据实际情况来选择。C5这样的大城市很难建完。

一个城市每三个人增加一个城区上限,建造城区所需的生产能力随着游戏的进展而增加。也就是说,无论你在哪个时代建设一个新城区,花费的回合数大致相等。

C6之所以紧张,是因为三个城区要打四五十个回合,才能多建几个锤城。另外还有小区和渡槽,和市区的特点一样,只能买锤子,工人和移民的成本也在与时俱进。另外,贮木场解锁比较落后,化加矿产能也比较落后。

最后用的是虎蹲枪,比诸葛弩尴尬多了。像诸葛弩,有效期太短。当科研生产能力适合爆发它的时候,就已经是启蒙初期,出现了一大批战斗力很高的新型兵种。但是诸葛弩有快速提升的特点,升级兵种时双击。就算影响不了战争进度,爆一堆在家慢慢升级还是很好的。当一只老虎蹲下的时候,说明前两锤很像老虎,打中一个中世纪单位的时候,留下了血。但是,没多久你就发现,一堆现代骑兵就要把它砍了,你连自己都照顾不了。

结论:中世纪建两三个蹲城还是很有用的,那就忘了野战吧。

这个制作团队的重点是一种体验,而不是单纯的战略胜利,这一点可以从很多方面看出来。

比如外交领导倾向,外交情报系统,都是一个循序渐进的过程。

另一个例子是贸易体系。理论上一个商队可以跑无限远,但是你需要沿途设置贸易点,你需要非常仔细的规划路线。但是,收入最高的城市很可能是在你的邻国,收入和路线长短关系不大。

但也有可能一个AI城市或城邦真的能盈利不错。你应该在前期派出商队,逐步建立贸易点。

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