文明中宜居度

文明中宜居度,第1张

文明6》宜居度属性详解

文明是一款回合制策略游戏,允许玩家尝试建立一个帝国,接受时间的考验。今天,边肖为你带来文明6宜居性的详细解释。让我们来看看。

我发现很多朋友对宜居的概念是不正确的,我就在楼下开始讲解。

-宜居的概念是什么?

首先,1个宜居度对应2个人。也就是说,游戏内置的设定导致新建的城市发展到2人,在宜居性方面并不消耗任何资源。你需要第三种群的1分宜居性,第五种群的2分宜居性,以此类推。(请注意,首都除外,它天生具有+1的宜居性)

请参见下图:

其次,一个奢侈品资源的作用,比如茶,就是分别为四个城市提供1个点的宜居性。第二个茶不会为这四个已经有茶的城市提供任何宜居性,也不会为第五个城市提供宜居性。换句话说,拥有多个同品种的奢侈品资源,对你的宜居性完全没用。有一种流行的观点认为,第二茶能为5到8级城市提供1分宜居性的概念是不正确的。

请注意,电脑会自动将奢侈品资源分配到哪个城市。先建成的城市不一定能配置一些奢侈品。这个分配过程是你无法控制的。

当然,你可以把多余的奢侈品卖掉换金币,或者换一个新的奢侈品资源。

请参见下图:

如果你愿意自测,请注意三点:

1.任何奢侈品交易都必须在下一轮之后生效。

2.注意你是不是哪个城邦的宗主,他们会给你提供他们自己的奢侈品。

3.你和其他国家有一些奢侈品资源交易吗?

正确理解概念后,下面将按照时间顺序、难度等级、是否需要随机性来列出获得宜居性的手段。

-古代。

宫殿(+1宜居性)——首都有一座宫殿建筑可以提供+1宜居性,也就是说首都前四人口全部消耗,没有宜居性。

获取奢侈品资源(+4宜居性)——奢侈品资源的原理上面已经讲的很清楚了。

建立 河神 万神殿信仰(+1宜居性)——也就是最初的信仰,以及建在河边的圣地+1宜居性。只对这个城市有效。

建立 冥想 信徒(+1宜居)——有两个特色区域+1宜居的城市。只对这个城市有效。

城邦桑给巴尔-宗主国奖励等于提供两个+6宜居性的奢侈资源,但是否相遇是随机的。

布宜诺斯艾利斯-宗主国奖励等于每个奖励资源(牛、鱼、大米等)提供的+1宜居性。),但是否符合是随机的。

古典时代。

政体 古典共和国 (+1宜居性)-市政树 哲学 未锁定,有建筑区的城市+1宜居性。

娱乐中心区(+1宜居性)-市政树 游戏和娱乐 解锁。只对这个城市有效。

竞技场(+1宜居性)-市政树 游戏和娱乐 解锁。只对这个城市有效。

奇迹竞技场(+3宜居性)-市政树 游戏和娱乐 解锁。6格内的效果

-中世纪

政策 服务员 (+1宜居性)-市政树 行政部门 解锁,在有驻军的城市中+1存活率。

奇迹阿尔罕布拉宫(+2宜居性)-科技树 城堡 解锁。只对这个城市有效。

休伊神庙(每相邻一个湖+1宜居性)-科技树 战术 解锁。只对这个城市有效。

文艺复兴。

政策 自由主义 (+1宜居性)-市政树 启蒙 解锁,这里有2个城市区域+1个宜居性(研究完市政树 投票权 被 新政 保单更换)

-工业时代

动物园(+1宜居性)-市政树 历史 解锁。6格内的效果

-现代

政策 新政 (+2宜居性)-市政树 投票权 未锁定,其中有3个城市区域+2个宜居性。

国家公园(+2宜居性,+1宜居性)-市政树 保护地球 解锁后,你可以建造一个博物学家来建造一个国家公园。这个城市+2宜居性,附近4个城市+1宜居性。

-原子能时代

体育场(+2宜居性)-市政树 职业体育 解锁。6格内的效果

政策 体育媒体 (+1宜居性)-市政树 职业体育 解锁。体育场的Re +1宜居性

奇迹马拉卡纳体育场(+2宜居性)-市政树 职业体育 解锁。效果覆盖全国

-其他

以上手段所有文明都有,有些文明在宜居性上有特殊优势,如下:

罗马

特殊区域有洗浴场所,可以给城市+1宜居性。

巴西

特殊区域有街头嘉年华,可以赋予城市+2宜居性,在实施嘉年华项目的过程中可以加+1宜居性。

阿兹特克人

奢侈品资源自然可以提供6个城市+1的宜居性,而不是4个城市。

此外,一些伟大的人还可以提供特殊的奢侈资源或宜居性奖金。可以关注一下,这里就不一一列举了。

宜居性的影响

我讲了宜居的概念以及如何得到宜居。那么我有一个好的宜居性的回报是什么,如果没有会怎么样呢?请看下表,简明扼要。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1712778.html

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