文明6如何减少厌战度

文明6如何减少厌战度,第1张

《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略

边肖今天要给大家带来的是球员 梦萱 分享一下文明6的国民厌战系数计算方法的分析策略。感兴趣的玩家来看看吧!

厌战计算的参考值为:24(古代-古典),32(中世纪-文艺复兴),40(工业-现代),48(原子-信息)。

然后根据战斗发生地乘以系数:境内* 1;海外*2。注意这是每场战斗,单位死亡单独计算。

如果一方有单位死亡,那么有单位死亡的一方就要以*3的基准值厌战。

注意进攻端和防守端没有区别。双方厌战点数同时增加。如果防守方一直在中国作战,厌战点数会少一些。但如果防守方主动出击,在进攻方的领地内作战,防守方的厌战点数会迅速增加。

每累积400分的疲惫感会降低1分的存活率。将优先考虑被占领的城市,然后是被征服的城市,然后是该国人口最多的城市。厌战城和它离战斗现场的远近无关!

战斗中,每回合减少50厌战点;和平时每回合减200点。

和约签订时一次性减2000分。

两个减少厌战的政策,分别是减少25%的厌战积分累积率(效果完全一样)。如果一起用,会减少50%。

一个共产主义政策可以把中国的厌战系数从1变成0。

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