印度教特色

印度教特色,第1张

文明6宗教胜利印度玩法思路

印度如何有一个好的开始?今天,边肖为你带来了印度文明的游戏6宗教胜利的理念。选择宗教胜利的玩家会看到如何一起开始。

6文明发布后玩了一个多月,大部分文明都已经过世了。目前比bnw简单很多,只能等DLC更新提供AI实力。

首先,我只赢过两次宗教胜利,中国236T,印度145T,还有一个俄罗斯没打完的档。

第一次尝试用中国引恍惚,抢到了巨石阵大金和摩诃博代吉。但原计划是遗产物流的文化胜利(康提祖师拿了很多圣物)。信条选择了神圣的盒子,耶稣会教育,巡回传教工作和教堂。近200T后发现文化老板发展太快,改专心传教了。如果我早一点选择传教工作的信条(清真寺,神圣等级圣礼,传教狂热),我就能早一点专注于传教工作。

中国是唯一能拿下巨石阵的文明,然后得到很早就被宣扬和强化的摩诃波代基。之后,圣地、主权宗教城邦、文化神权得到普及。因为没有时间发展科技文化,所以UA的效果还是很好的,就当没有UU/UI吧。

我们的宗教老大是日本,其次是斯基泰。我是日本AI宗教倾向的使徒,在圣地教的早,中期轻松显示一屏。我们的130T被邻国日本宣战了。先是弓弩手和剑士守家,然后神权买了骑士弩把日本逼走。相对于征服的胜利,宗教胜利的一个好处就是可以打下强大的宗教文明,进而洗白难以对抗的非宗教文明或者弱小的宗教文明。比如我局的科技公司Boss德国,位于大陆另一边,店铺众多空,其150T反坦克单位已经存在。如果这个局是征服,那就是TJ,但是德国不教。先把教出来的文明收拾干净,最后慢慢洗德国。滑雪AI喜欢建墓,逆天UA其实对使徒有效。好在这个局的Ski AI一直在对抗印度,国力不强。我先宣战,然后骑手踩使徒,最后用劝导者洗掉它的圣城。

目前AI在宗教方面有一个严重的bug,就是即使这个城市信仰其他宗教,也会继续派使徒去帮助别人传教。也不会使用法官。劝说者只要把别人的圣城洗了,基本就能赢。所以埃里温(选择了使徒晋升)是宗教胜利的第一状态,宗教胜利的速度仅次于早期的战争征服。

想为宗教胜利开荒的新手,首推俄罗斯。修道院无敌,信仰之源爆棚。他们只需要熬过前期的铺垫期,随便打打。印度,然后是中国和西班牙。

印度将着重进行以下讨论。中国的优势是可以攫取宗教奇观。和西班牙比,教的速度和信仰的来源差很多。新手来不及推荐了。

很多人觉得印度是一个用起来很恶心的AI,但是玩家用起来一般都很文明。如果真的赢得征服,战象锤很难在UU期推掉全图。在科技或文化上胜出的印度,优势并不明显。那么宗教胜利一定是最适合印度胜利的方式。其实我觉得印度是赢得宗教胜利最稳定的文明!可以轻松进入150T。

仔细看看印度的文明特征,

领袖奖励:非暴力不合作Satyagraha每一个建立了宗教并与印度和平相处的文明(包括印度本身)每一轮都会给印度提供5个信仰。与印度交战的文明所遭受的满足(厌战)惩罚加倍了。

这个UA在早期信仰来源不足的情况下效果非常显著,可以用信仰购买一个伟大的先知或者军队。你可以尽早传道,并以使徒的身分坚固。中后期的效果确实一般,但是我们是在玩前期,因为前期的一点点优势,到了后期就可以无限放大。

特点:印度战象瓦鲁,古典时代的重骑兵部队,科技项目“骑马”解锁。机动性低,维护费用贵,但战斗力高,相邻敌方单位战斗力会降低5。

古典第一UU,可以搭载一个骑士,在火枪出来之前可以横着走,基本可以用到游戏结束(150T左右)。虽然赢得了宗教胜利,但印度前期需要做的是扩大战象,尤其是宗教色彩浓厚的邻国。如果用信仰抢第一军(强烈推荐!),有了攻城锤,五六头战象就能在70T之前轻松推走非希腊、罗马、美洲或者信仰守护的文明。30-40年代初,城防根本打不起来,最大的瓶颈就是腿短(这也是第一军的重要原因)。如果前期有两个可以推掉/肢解的AI,之后传教的压力会小很多,这也是我觉得印度比俄罗斯更稳定的原因。俄罗斯没有前期战的优势,很容易被宣布TJ,而印度不用铺太多城,靠战象抢城就行。相对于战争前期的其他文明,苏美尔阿兹特克希腊罗马美洲都没有信仰的来源,但是斯基特有一个坟丘和一个杀人还血的使徒,应该感觉还不错。但相对于印度早期的征服和皈依宗教,斯基特还是更适合走征服路线到底。

特殊设施:改良设施Stepwell被远古科技项目“灌溉”解锁。1提供人口容量,生产1粮食。靠近农场会多产出1粒粮食,靠近圣地会多产出1份信仰。不能与其他梯井相邻。

强大,无敌!对于一般文明来说,可替换部分之前的农场收入(太晚了,我们的目标是150T结束)并不高,而且在前期地块紧张的情况下,不容易实现封建主义所要求的三个农场相邻,所以前期只会在小麦和水稻上建造农场。刚开始的时候,梯井可以加2粒(一般建在麦稻旁边)和1房(很厉害!一个没有淡水的亲印城市,粮仓里也可以只有7、8个人,这样铺城的选择面就宽多了。)1、2个信念。很早,有利于农耕,发展国力,提供信仰来源。比起斯基特的坟丘(产量感人)和西班牙的传教会(太晚了)简直是高判!

特殊能力:不同的人有不同的看法。达摩印度的城市可以获得城市中所有宗教的信徒信条的效果。

效果一般,因为如果我们的城市洗晚了,一般都要用法官洗回去。而法官的特效则与这一特点相悖。

一些细节:

第一军很重要!只有庞大的战象大军才能面对罗马军团、希腊方阵骑手甚至骑士。区别在于你能不能推一个两个或者三个。但是一般我们没有空锤兵营。因为要锤圣地,要爆战象,所以只能信买。如果做好探路工作,可以找到早期教育的和平文明(对,我是说巨石阵),再加上图腾崇拜或者有信仰的圣物的帮助,60~70T可以攒够信仰买一支军队,文艺复兴的单位我们就不出了,这支军队可以用大局!

科技方面,核心是占星和骑马,然后就无所谓了。人文方面,核心是神学和归正会,然后就无所谓了。改革宗教会的获得速度还是有很大影响的(打折买东西的信仰,买兵的信仰,圣地建筑产量翻倍的政策,宗教单位的实力+4)。所以可以考虑加入文化图腾崇拜。

面积方面,普及圣地,从两个学院区和一个军区触发尤里卡就行,然后放弃商业区/港口和工业战区区,厌倦了战争就补娱乐区。

就奇观而言,没有必须要拍的奇观。大金,空鲜花和兵马俑都可以白捡。毕竟圣地建筑普及后没有必要的地域建筑。

最好建立信条朝圣(国外宗教城市信仰+2)、教会岗位(宗教城市圣地信仰+1、剧院广场文化+1)、教皇权威(有宗教城邦时)甚至普世教会十一税。信仰养活世界(难抢!)、宗教社团、圣物箱(踩圣物或宗主康提时)都行。强化信条的核心是传教士折扣和清真寺,这两个信条AI的优先级不高,可以算是玩家福利。

使徒被提升为第一劝导者(清除异端之城)和能说会道者(+20力量)。前者用来洗城,后者用来进攻。在家里,法官们蹲在圣地防守,因为法官成本低,就算家里被洗了,也很容易洗回来。使徒去教会是为了开化,传教士去教会是为了开化。

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