文明6打法思路

文明6打法思路,第1张

文明6工人开局玩法技巧 前期怎么打

文明:你用过工人启动吗?可能有些玩家不太了解,所以边肖在这里整理了文明6工作者的开场游戏技巧和早期游戏策略。我们一起来了解一下吧。

前期防守,工开大神提出可以弓30t 5。

逗留和探索,主要是找到一个可以接受的1点位置。之后工人们就移民了,然后不停的扔石头。

从科技角度看,周边资源选择先勘探,还是先养牲畜。如果两者都有,可以直接研发弓箭。如果尤里卡只是触发了弓,30t前就可以完成弓箭的研发。

由于一个随机游戏,倒霉的工人出来没有锤子开发,只开发了2田1马,29t时依然有如图所示的部队。他们出来3个兵,买了一个,因为没有遇到ai,没有足够的钱升级所有的投掷石。估计等你遇到更仔细看脸的ai,可以直接兑换现金升级,然后就可以开战了。

可以看出,在初期能力发展不顺利的情况下,35t之前可以有6-7个兵。

就像玩星际一样。不管我找不找你,先说说吧。别说裸对了,然后尽快防守。早期移民的优势会在很短的时间内体现出来。

在初期势力的压力下,就算你先出狗,在对面拍脸(除非你运气好抓到移民),找到有马的野蛮人,你还是要出兵的,但是30t的你绝对不会有这样的财力。相反,这种初工,即使有人打他的脸,也一点都不怕。直接上去做就是了。45t之前,电脑一般上不了城墙。这10t足够玩家成家立业了。

作为一名前《星际争霸1》玩家,我对这种经济实惠的运营开局表示了极大的赞赏。正如91哥所说: 加上我哥的操作,除了一个

之后,就是时机的重要性了。前期花时间留狗肯定影响时机,导致45t前无法给邻居重大打击,或者留狗不移民,后劲严重不足。

最后发现这个工人当初的价值真的很大。比起狗,他需要的锤子真的太少了。尤里卡除了100%触发技能,还可以加快前期节奏,开发石头和马,触发关键攻城车和骑手。这些技术对于第二家园的推广是非常有价值的。

但是狗开始的时候,40t之前不一定有工人,那些尤里卡基本没有。

其实我想说的是,就算你看到狗开始了,除非你有幸抢劫移民,否则你还是无能为力。因为兵力不够,或者移民出不去。一城敲兵不限,50t后科研远远落后。

另外,就起步城邦而言,出狗的收入确实有限。要看电脑对手是不是给你机会下手,还是有一个位置偏远,只有你一个邻居的城邦。如果你朝正确的方向看。电脑开头有狗+3棍,玩家在这方面有先天劣势。

再加上开仓粮太重要,有3个粮食地块必须锁定,导致前几轮没有锤子,这样狗出来的比较晚,收益也比较小。

如果锁锤提前离开狗,狗的成本就太高了。

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