文明新手必须掌握的技巧汇总文明新手不会玩怎么办开局坐地的关注点

文明新手必须掌握的技巧汇总文明新手不会玩怎么办开局坐地的关注点,第1张

文明6新手必须掌握的技巧汇总 文明6新手不会玩怎么办 开局坐地的关注点

如果你没有接触过文明系列,直接玩过文明6,相信很多玩家还是可以在低难度下种地看看科技的效果。稍微提高难度,就会出现各种黑问号,质疑这种操作。所以边肖今天带给你的是球员 982108511 想分享的新手必须掌握的技巧总结。刚入坑的玩家千万不要错过。

初学者必须掌握的技巧总结

一开始坐在地上的焦点

席地而坐,席地而坐是所有人玩文明都会遇到的第一个也是非常重要的问题。如何选择京城最早的坐地?

首先,超萌超萌,请打开左下角的秀收入图标:

然后坐在地上先思考几件事:

1.是否能坐拥灌溉的奢侈品(葡萄、咖啡等)。),是否有开采奢侈品(钻石,盐等。)和首都十二环的畜牧奢侈品(象牙,麝香),这个和第三个骗公告有关系,后面会提到。

2.12有没有戒指 合格 让我开发的三个剧情触发技能尤里卡。

3.12环内是否有3粒及以上(香蕉、香料、糖)的地块或3粒(21麦)的地块。

4.树和石头的数量,这和后面的溢锤有关。

另外,新手需要搞清楚一个席地而坐的原则:

首先,坐在地上会消除地形(沼泽、洪泛平原、雨林、森林)。

之后不足2粒补2粒,不足1锤补1锤。

举几个例子来分析:

这是一个相对简单的例子,

首先要看的是奢侈品。右下有糖,很好。作为沿河的豪华灌溉,没有理由不坐。

那么坐糖之后,是否有足够的发展空间空?

右上角的石头可以敲到22,不错。右上2环和右下2环有个小山,敲完22和13也不错,所以这里有3个看得见的地方可以敲。

最后左下角有一个白板块22,可以直接在这里填充开口人口,所以这是一个很好的开始。

一开始30的剧情和22的剧情各有利弊。新手的建议是22和4的人口曾经是粮食>:所以锤子要尽量把人口锁定在粮食高的地方。之前4个人要尽量避免把种群放在1粒的土地上,因为每个种群需要消耗2粒,放在1粒的地方种群增长速度会慢。

第二个例子,还是先看奢侈品(奢侈品很重要,后面会提到)。右边第二个是盐,下面第二个环是水银。

然后看粮食和可开发地块。这两个是我的奢侈品,很不错。没有灌溉的奢华,也得沿河才有意义。谷物方面,最上面有一个31大小的香蕉,右上方有一个30牛大小的香蕉。

因为我们的主要目的是圈奢侈品,所以暂时不考虑香蕉。如果这个没有右边的两个奢侈品,首选应该是香蕉左下方的剧情。

这里两头牛被两个敲到31,左边第二个有22的白板,是个不错的地块(产能有点低,4的人口只有8个,但是早期资本10个已经不少了)。

考虑到奢侈,我们应该坐在这里或者呆在原地。

采取三个步骤来获得盐,牛,汞,和完美的盐。盐开了以后221,牛开了以后31,3,人口之前基本不担心粮食问题,但是可以分为两种奢侈的情况。完全可以通过卖奢侈品,买移民来减少人口。

提出最后一个思考问题。如果是你,你会怎么坐在地板上?

新手如果能考虑改进这个画面,基本上坐在地上就学会了。

土地开发和土地处置

第二点和第一点其实是密切相关的。坐地起价很大程度上取决于地块是否有开发潜力,是否值得开发。那么什么样的剧情值得开发呢?

让我们先来看看每个发展的红利:

农场

一般不管什么胜利,征服,科技,文化,都很少开农场。

首先看什么样的地块可以开农场?(以下1粒1锤简称11)。

白板草原20下,平原11,开了30和21后,只有可怜的3输出。作为开发的地块,只有3个产量,完全不能接受,所以白板是平的,不要开农场!住房靠粮仓,不靠农场。

而如果有可以达到40和31(前期40比31好,可以先开米)的小麦或者大米(附加资源+1粒),就要开了。尤里卡,一开始可以触发灌水,很不错。

洪泛区自带30%,开农场后40%,前期开发后产量超过30%的地块都是好地块,可以开农场。

沼泽米,爆炸输出,发展到50后还可以触发尤里卡的灌溉,可以开农场。

所以可以看出,我们只有增加相应的地块才有开农场的必要,在白板地块上开农场是浪费锤子。

牧场

早期喜欢看的是可以开牧场的地方。一锤0.5宅最高。

首先牛定在30,开发后31+0.5的房子很好,30以上的都是好地块。

草原羊31和平原羊22都是开发前非常好的地块。草原羊自带31,很不错。基本开盘人群直接锁定在31。开发后是1锤+0.5房源的稳定收益,而平原羊一开始可能不会被锁定,2人后会被锁定。开发后23的5%产量也是很不错的剧情。

马和羊的产量是一样的(其实奖金不一样,只是马和羊占用的地块不一样)。不同的是,马被固定在平地上,羊被固定在山丘上。当然新手可以不去管这个。牧场里马是最值钱的,因为马开发后和羊一样是5输出,马可以作为战略资源,和ai交易赚钱。

综上所述,牧场是相当不错的改良设施,最差的牛也有31+0.5栋的产量。

猎场

像牧场一样被畜牧业解锁。

综上所述,猎场的开发是为了奢侈而不是为了产出。

先来个大概的替换,算上政策卡,因为开场锤兵一般都有50%槽位,而买东西则是1锤4金替换。我们买的东西基本都是没有奖金政策的单位,比如工人,移民,商人。所以按1.5锤对4金计算,相当于3对8。也就是说,8个金币大致等于4把锤子。因为挂科政策一般不会整场buff,这个比例应该是有的。合理换算成3: 9,也就是1: 3,那么我们大概清了早期的锤金比,大概是1锤等于3金(所以在贸易路线的选择上,只有工商业优先于工业)。

前期有了1锤等于3金的想法,再看猎场的加成。真的很可怕,相当于1/3锤子,0.5外壳。和牧场真的是天壤之别,所以开牧场都是为了奢侈,而不是为了增产。所以鹿作为一个猎场的唯一,并不奢侈。尽量不要浪费1锤去开发(鹿拿去割血挣钱)。

矿区

像矿场一样,可以在白板图上打开。先说白板。

草原21、22经开发后,可用于一种用途。人口为1时22的剧情不好,人口为2后就好了,人口为4时就和31差不多了(因为人口增长越来越慢,前期需要增加人口,中期需要锤子,所以粮食功能越来越低,锤子功能越来越高)。

平原12,经过13的发展,不是很好用。前期1粒的地块都很烂,不建议放人口上去。只有4人左右的人口慢慢上升,才能考虑13。

接下来说一下前期加成资源:如果铜是草原丘陵+铜,222金,2人后可以锁定。

战略有铁,就要开。草原和山丘的铁2人后可以锁定,221科研有不错的输出。

然后就是矿山的奢侈资源。首先明确一点,矿的豪华是一定要开的,但是开了之后是否需要锁人口就要另判了。

钻石六种形态,草原丘陵213,草原雨林213,草原丘陵雨林223,直接锁定,保证不损失。

而平原丘陵已经完了133金,很尴尬。只有在人口多的时候才能穿上,冻土和沙漠不在话下。

翡翠,产量低。前期一锤子略大于一文化。20-30t后文化大于锤子。

玉石必须在平地上(相当于比普通矿少一锤),开发2-3人才能锁定草原玉。

水星很简单。。。早期几乎不可能锁定人口。。。科研不如文化,平原111完成121生产是必然的。我们开发你只是因为你奢侈。

盐也很简单。如果扔掉冻土和沙漠,就只有草原盐了。开发后产量221金,产量尚可。人口少于31后,人口基本上就放盐了。

联想到冻土沙漠和冻土丘陵,辣鸡中的辣鸡永远不会锁银,只因为你奢侈,开发你。

采石场和矿场也是+1锤子。

先说开发出来的石头。石头有两种,一种是平石21,一种是丘陵石22。

扁石开发出来之后,才有。前期是可以打开的。中期阶段可以考虑直接挖溢出锤(新手可以跳过这句话)。

小山前期,石头已经赚钱了。如果在中期看到他们,可以考虑挖或者锤打采石场(我建议挖)。

石膏和大理石是奢侈品,但是不加食物,所以基本都是开了但是不放人口。只有草原丘陵石膏211和草原石膏201,发展到3人左右才能上。

最后改进的设施,相当于一个猎场,真的只是因为你奢侈才驱使你。

所以灌溉奢侈品可以坐在河边,既能早点拿到奢侈品,又能省一锤子。

所以同样的,香蕉作为种植园里的额外资源,是不应该开的,自己31或者32就够了。

不一一分析,基本按照1粒不用,2粒视情况,3粒以上好来评价。

欺骗

在更新第三条之前,请先回答前面的思考问题:

我推荐这两点:

首先第一环有马骗钱。二环打开后,4粒米可以增加人口。第一环三棵树很不错,很适合用溢锤。可惜两个象牙到了三环,不能拍城拿,花钱买地没赚到钱。

然后是2号位,玉和麝香圈在二环。洪泛区不缺粮食,绕两个奢就能赚钱。一二环有两个平原岗,产能不缺。然后有机会的话可以在象牙塔下面的位置拍城开奢。糟糕的是没有树可砍。

接下来说第三个,骗宣传,或者确切的说,骗钱。

骗钱分基础方向和高级方向。

先说基本定向。

当你打算向ai宣战的时候,你可以尝试用ai换取各种回合性质的东西(之前提到的奢华、策略和你的合金回归)来换取现金,然后再向ai宣战,这样你的合金回归奢华等等就会因为战斗而被迫在下一回合结束。你愿意 白色 现金来自ai,熟练使用这个可以让你一局至少骗钱6-7次,非常不错。

以上是基本骗术,这是基本骗术。刚认识ai的时候,给你奢侈品,优先现金,然后退合金。

一般来说,遇到ai可以骗168金,这是一个很高的数字。它可以让你前期有足够的资金,买工人开土地,买石头做防御,买移民继续去奢侈可持续发展等等。这些用法新手可以自己学习了解。

熟悉基本的欺骗(宣战前获得ai的现金)和基本的奢侈品换钱(遇到ai直接给奢侈品换现金)。

一个新手大概可以熟练运用以上两个。

高级的欺骗宣传更加野蛮。对游戏机制不满意,没用过基础知识的可以先跳过这一节。

至于进阶方向,光是用文字解释清楚真的不容易。我们成立了一个实验局。

看初始情况,坐在棉花上,一开始直接换钱买1分(无移民)。

1.坐在地上继续棉花。随着巴西向我们宣战,这意味着我们有两种棉花可以使用。

赶紧骗钱买扔石头。

因为我们还没有遇到新的ai,所以不需要宣战就可以从希腊和埃及拿回那两个棉花。

守城的问题很简单,因为需要三棍子才能卡住zoc,所以一轮两棍子不会造成太多威胁。

尤里卡,秒扔石头拿弓箭,锁定到4-5再研究弓箭。

我是开宗邦的,所以20t所有神都是我造的,都是我伪造的。

在家门口防守很容易,主城补3石的时候可以锤小碑。毕竟技术不行,锤者失锤。

遇到凸凹,果断宣布埃及(远端ai根本不用考虑是否有反击的可能)拿钱,然后下一轮给凸凹开棉。

这一层和这个欺骗公告无关,和后期拍摄区域有关。新手可以先跳过。

具体来说,我们按秒掉狗(可以看出蛮子+5力很重要)拿尤里卡,直接双击87锤兵营锁锤。

遇到挪威,骗希腊拿回奢侈品,再骗挪威出奢侈品,一劳永逸250+。

算了一下路程,而且福利太丰厚,我选择了换钱,然后买移民继续在奢侈品圈子里花钱。

因为挪威没什么值得探索的,就声明可以拿回奢华宜居,拿钱。

这里买通工人分配到营房,右上方的上海准备溢出棒子补充小北的文化。

买染料,准备继续,卖钱。

重点来了!10回合后直接结算埃及!

为什么?因为我们在古代宣战,没有战争狂的惩罚,所以艾对我们的好感和第一次相遇是一样的(司机除外,比如甘地)。

所以10回合后我们差不多可以和ai稳定结算了。有什么好处?当然,继续撒谎!

因为屠呦呦在我们唯一可以探索的道路上,暂时不宣战,继续骗钱。主城溢出到小碑,让我们在不同城市席地而坐的时候会有7.3+的钢琴,让我们慢慢赶上文化的进步。

是解决希腊然后拿钱,所以示威结束了。靠奢侈品骗钱,然后宣战拿回来。遇到新的ai,继续发,继续骗。10回合后,因为前期欺骗不受惩罚的性质,直接和解ai,然后送奢侈品继续拿钱。可见这种来回欺骗需要合理的寻路技巧(新手慢慢摸索,反正双狗总能找到ai)。而且坐地起价需要奢华和策略(不然光是回合金就很不灵活,可能拿不到所有的钱)。

由此可见,如果能合理把握超前的欺骗宣传,前期(对应科技第一跑)发展采矿奢、畜牧奢,或者坐拥沿河灌溉奢,都是一个非常好的开始。把骗术宣传技巧用好,即使前期没有获得移民(相比坑的起步,一般两只狗能获得一只),也还是可以购买2-3个城市的移民来启动ai。

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