文明俄罗斯无战宗辅飞天打法详解俄罗斯无战怎么玩

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6文明俄罗斯不打仗怎么玩?6文明的本体应该说已经被很多玩家磨破了,所以很多玩家为了提高游戏难度,在游戏中增加了限制。边肖今天带给你的是球员 流氓星 分享俄罗斯武展宗夫181t飞行风格详解。感兴趣的玩家不妨点进去看看。

俄罗斯181t不战而飞风格详解

优点和缺点的详细说明

打完毛子宗馥,转身想想阿拉伯和毛子的区别;

阿拉伯人在三点上很强:1。3级建筑是免费的,真的不仅仅是少90%那么简单,而且你可以很早就买到建筑,这也是耶稣会的一大意义。可以很早普及大学,然后开始铺烂城市继续加大科研,从而提高建筑的功能周期。所以成本低不仅仅是表面上10个城市花3000信仰那么简单(其实3000信仰也买6。2.这是一所阿拉伯大学。因为疑似bug,与加成相邻,产生信仰吃科邦,所以阿拉伯点科邦等于白点宗邦,科邦信仰值容易爆炸。3是全市科研/文化/信仰+10%的产出。这三个10%其实是非常可怕的数值。假设你有600个科研,10%是60瓶1.5科巴,那么阿拉伯科巴可以靠自己的能力支撑科研。如果有cobas,它们被堆叠在彼此之上。不用担心学不完科技。

毛对有三点看法:1 .圣地半价加加分,不用吃太多前期资源就可以教学生(正常情况下2个圣地可以得到第二个大仙)。圣地半价可以降低锤区前期和中期的费用,加分可以用于各种大作文,大美术,大音乐(虽然目前版本有交易bug,但是我的心碎了,老伙计。),但还是有自己的意义的,因为拿到大作文是很快的。政治哲学在50t左右的时候可以拿到第一篇大作文,文化直接从10左右飙升到14,涨幅40%。但是ai一般在70t左右的时候,那时候加成绩就晚很多了。2是贸易路线加成。前期的第一条贸易路线甚至可以产生3金3瓶3琴的爆炸输出。前两条贸易路线对整体的促进作用非常大。3和2是相辅相成的。巨大的坐地让小小的碑地少了需求,虽然有了商道文化,但没有足够的锤碑文化也不算太空。中后期坐垃圾城也不用买地圈三棵树了,基本上一坐就能吃三棵树。对了,大屁股也是整体优势。前期大圈子资源多,奢侈品多,相对钱来的快,发展会更快。

游戏详解

这个节奏和上一个差不多。唯一不同的是因为没有库马西,多了几个文化区,文化达到了200。因为圣地半价,地区普及更快。

在早期探索道路后,猴子们计划就地取材。在拍脸的时候,他们试图买移民+留移民然后坐下来一起拍脸,这样只能被罚一次(你可以看到有五个拍脸的城市,其中两个坐在一起,最后一个是交朋友,然后坐在后面一个阶段)。

如果顺利起步就是80t左右的封建,80t+机械,ai在85t左右就会脱中世纪专业。这个时候你要刷牛顿,你要开始跑3个学院左右,买断图书馆,这样10点左右就能跑牛顿,大概100t多一点就能考牛顿。如果能释放工业专业,可以通过省分直接考现代爱因斯坦(有时候ai会帮你跑,帮你。

然后110t+左右,保证慢慢补大学,然后看进度。20t+产业化,130t+化学,140t+航天中心,基本保证起飞在180t左右。

然后就是要计算你的楼怎么才能在180t之前还完,怎么把项目锤的恰到好处,规划好你打下城的时间。前期不需要开始攒钱。基本上移民出去席地而坐直接靠封建卡买工人开荒,砍伐雨林,收割资源,增加人口搞个锤子拍面积,有钱买工人,信买楼房。130t+左右,再考虑省钱。当然,我们不想让他们得逞。后期等大学普及后,可以掉双信牌,插工卡。到了中期,为了省钱,你有时候需要利用两个政策和一个好的时机来爆一波工。因为神权有三张牌,双信仰+精英政治+双学院建筑不能掉任何一张,所以你只能通过同时学习两个人把一轮工人牌换成1t,然后锤出几个工人(在你拿到1t牌之前)。中后期工人基本上有矿,有矿,有树砍树。然后每个城市选一个魅力最高的地方锤农田。最后可以改成1000金左右(带大本钟+选举= 300分左右)。反正我种地久了,很多时间点都能做好,还得自己体会。飞行的细节比较复杂,新手可以尝试文化自我铺垫。

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