月圆之夜修女怎么玩

月圆之夜修女怎么玩,第1张

月圆之夜修女怎么玩 木匠的抉择dlc修女攻略_祈祷流

月圆之夜修女怎么玩?木匠的选择dlc修女攻略。《月圆之夜》最近更新了新版本。这个dlc除了小木匠的狼人职业,对之前的所有角色都做了不小的改动。那么新版尼姑应该怎么玩?有哪些流派的修女可以过噩梦7?让我们看一看。

看看各派修女在这个版本中的表现:

一、祈祷流程

[流派介绍]

很多人因为拖延而觉得祷告流弱。其实没有。

祈祷流的强度非常高。但是,相对来说,是要费脑子的。对卡组的建设有了更高的要求。

祈祷流有两个关键词。

第一轮:加速第二轮:检查

成形的祈祷流有以下表现形式:

1.能够抽出所有的祈祷文并在第一轮悬挂

2.每轮至少要有4轮加速(保证每轮所有祈祷炸一次。)

妹子,虽然检查卡数量不算少,但也不是特别多。

因此,祈祷卡的携带需要谨慎选择。

如果你接了太多低质量的祈祷(比如攻击祈祷,愤怒祈祷,生命祈祷)。),会影响高质量祷告的效率。

有些人喜欢用天罚牌。

不过天罚+刺可以说是祈祷最强的输出手段了。如果天罚用于查卡,那就太浪费了。

[版本变更]

招募信徒(梦魇4解锁):这个祝福可以说是大大增加了祈祷流的效率。单纯看这个加持,可能只乘以1.5倍,但是他和 月光启示 有神奇的协调作用。

首先,挂一个5轮祷文。由于招募信徒的效果,还会再进行10轮祷告。

如果你有月光启示。然后当祈祷轮数变成4轮时,招募信徒会多8轮祈祷。但这样会算另一个月光悟道,最终变成7轮。

也就是说,当这些buff在一起时,你可以为你悬挂的每个祈祷白嫖4轮。非常舒服。

与此同时,招募信徒大大增加了祈祷人数。

哀悼:

上个版本这张卡是回合数+5,效果翻倍。可以说是没用的。

一次强化后,相当于白嫖的两轮。

因为吊唁可以让场上所有祈祷的效果翻倍,场上祈祷越多,自然作用越强。

招募信徒使祈祷人数增加一倍,自然也就使哀悼的强度增加一倍。

就这样,为ftk祈福从困难难度变成了简单难度。

然而,祈祷流也失去了它的速度。速度祈祷和祈祷流之间有一种特殊的协调。由于已被删除,尸体不会被鞭打。

况且福音和慰问品解决了这个问题。

总的来说,这个版本可以说是大大加强了。

二。告白之流

[流派介绍]

这个版本的告白应该是尼姑的亲生女儿,变化多,特色强。

先说老版本。

表白流,最重要的是 告白的效率 ,也就是表白的叠加速度。

因为持续的增长。所以只要保证自己的生存,就不用担心产量。

所以很多人选择了老版 活着+忏悔 思路可以说是比较正确的。

但是新版本增加了很多东西。

这就使得告白完全没有必要了。因为产量足够高。

[版本变更]

首先是忏悔本身的变化:

1.一星告白和二星告白的数值调整为3和4(父亲:那我的学长告白呢 mdash mdash当然,它已经变成了5)

2.把一轮开始时的触发改为一轮结束时的触发(这样可以少打一轮)

3.忏悔由行动卡改为法术卡。这样不仅可以通过法术扩展添加,还可以不用担心行动。

(虽然恶魔平衡被改成了行动卡)

新装备:告白可以说是告白流的MVP。

(又名遗书,因伤己而死)

每轮免费给一次表白,大大提高了表白的效率。通过某种手段增加告白次数后,基本上每回合可以告白5-6次。非常高效。

对一个修女来说,单纯的生命算不了什么。

如果你觉得这个伤害有威胁性,你可以通过找一个生命符咒轻松解决。如果你没有找到人生的护身符,那么找到一点回复就完全够了。

新祝福:忏悔之灵(噩梦3解锁)

没什么好介绍的,表白效率满满。

新祝福:公正审判

可以说是所有流派的通用buff。两者都增加了尼姑的输出,这个祝福本身的伤害也会因为持续叠加而越来越高。

而且这个加持的审判顺序是在忏悔伤害之后,也就是说你这一轮的忏悔伤害在公正审判的效果上也会增加。

总的来说,现在表白的产量很高。

基本上用技能2可以造成300左右的伤害。等怪物动了,你身上就有近100层告白了。

这个时候。还需要生存吗?

我是修女!你想要什么样的盾牌,姐姐?什么样的待遇!!!

(当然,由于告白越来越多,蓝量是一个需要注意的问题。一般加持魔法技能都可以。如果没有,带点蓝色。而且妖平衡还可以回蓝,非常灵活。)

三。天国屏蔽流

修女不配玩盾刺

(你好,你好!这句台词怎么这么耳熟?)

原因:

1.这个版本没有任何适合盾刺的加持。

2.盾刺修复永远失去了核心卡:罗生门。

3.高等级的噩梦是很克制的。

先介绍一下,就在这里祭奠一下死盾刺。

At 地面针刺 这张卡刚出现的时候,可以说是盾刺放牧的巅峰。

当时还是触发了告白或者回合开始,还是没有效率。

祈祷没有福音和吊唁,可以说是效率低下,而修女空有一堆护盾。

所以刺术瞬间成为修女最强输出。

这时候,第一章就可以找到刺术了。施工难度可以说是极低,非常容易。

第一章是找刺,第二章是找福,然后随便找点蓝,采取一些查查的方法给它充气。

屏蔽和刺伤。简单粗暴。高效快捷。可以说是风靡一时。

甚至当我引入祈祷的时候,一堆盾刺玩家跑来和我争论 什么祈祷,盾刺!

之后,出现了第一个转折点:

第一章不能挨刺。

地面刺作为盾刺的唯一输出,非常关键。如果第一章拿不出来,说明第一档解决不了这个问题。那么,就有得不到的风险。

所以出现了很多空有一堆盾,却没有地面刺的情况,使得盾刺的存在感逐渐降低。

在最新版本中,出现了第二个转折点:修女上不了罗生门 mdash mdash失去了最快的护盾增长手段。

以及对噩梦的难以忍受的恼怒。

从噩梦5开始,第二章和第三章的怪物会获得愤怒buff,每两回合额外获得1点伤害。

这意味着怪的伤害会越来越高。

对于盾刺来说,最重要的是盾的效率。也就是盾的数量。护盾长的越快,荆棘的输出也会越高。

同样,如果没有盾,那么自然也就没有输出。

但是,你的牌组是固定的。现在,没有了罗生门,你的卡牌的护盾效率也固定了。

换句话说,你是固定的,而别人越来越强。

当别人的输出大于你的护盾堆叠速度时,你的输出会逐渐减少,直到0。当这种情况发生时,你会死。

所以,在经历了人生的起起落落之后,是时候谢幕了。

走下舞台,他们在角落里发现了同样经历过坠落而没有启动的火药,两人都痛哭起来。

《月圆之夜》小木匠狼人攻略动作卡解析

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