测试条件,100级人物(单个属性点上限999),无装备(盾牌除外,后面内容会提到),无技能。
1.实力——理论上收益最高的属性
*力量属性特征:
1.每点力量加0.4%暴击伤害。
2,每点力量加0.5%伤害。
*实力属性收入:
1.暴击伤害上限为400%
2.暴击伤害上限是500%全局(400%之后必须通过 技能 、 马赛克 、 附魔 等等。).
3.力量对伤害的加成没有上限(全局)
4.没有收益递减。
二。敏捷——理论上最实用的属性
*敏捷属性特征:
1.每点敏捷0.2%闪避/暴击率。
2.存在收益递减效应。
*敏捷属性优势:
1.逃费上限50%(50%后需要通过 技能 、 马赛克 、 附魔 等等。).
2.全球规避限额为75%。
3.暴击率上限>:100%全局(奥术统计显示暴击率包含收益递减)
【180点敏捷= 29.6%闪避/暴击率】180为节点,180之前的回报率为敏捷= 0.2%闪避/暴击率每点。
80为节点,180后回报率为每点敏捷= 0.15%闪避/暴击率。
【300点敏捷= 42.1%闪避/暴击率】300为节点,300后每1.5点敏捷产生0.1%闪避/暴击率的收益率。
三、专注——元素之王(魔法)伤害
*关注属性特征:
1.每个焦点增加0.5%元素伤害。
2.执行概率被忽略。
*关注属性优势:
1.元素损坏没有上限。
2.专注于一项技能。
【工程师-阿什斯通冲击(烬冲击)】专注的加成大于力量的加成。
【工程师-火焰之锤】最大伤害/平均伤害比烬地震高10%~15%左右。缺点是需要能量的辅助(充电)。
第三,体力——不要刻意积累
*物理属性:
1,每点体力加0.25%护甲奖励。
2.每点体力加0.2%的格挡率(格挡率包含收益递减效应)
【理论上465点体力值可以达到49.9%的格挡率(无盾状态)】
[(带盾和不带 技能 、 马赛克 、 附魔 在这种情况下),阻塞率的上限是50%]
*物理属性收入:
1.每点体力= 3.5点血。
这是对四个属性的分析,然后总结为一个提示。
*盲目堆砌一个属性并不是一个好的选择(因为所有属性都包含上限)。只要属性点搭配装备达到它的上限,其他点就可以投入到其他地方。如果追求更高的全局上限,可以通过 技能 、 马赛克 、 附魔 等等。提高其全球上限。
*盲目附魔提高属性点不是一个好的选择。你可以尝试通过附魔其他属性来最大化效果。
*除了工程师,其他职业都很难在艰苦的游戏环境中生存,所以增加血量上限,避免受伤是最理想的状态。当然,如果一味追求无伤属性而忽略其他属性,那是不对的。
*生存最强的属性组合要达到格挡率、闪避率、无伤率的全局上限,你有一个天文数字的血量上限。最好你还有 力场 支持,但我觉得不太可能。
*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的 )能源支配 )或者一个属性(比如杀怪后1%完全自疗)。
*火炬2的特点是刷,刷,再刷。虽然游戏无法脱离这种节奏,但其独立的技能体系还是为游戏增色不少。想玩得更开心,果断上网。
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