逃离塔科夫实战技巧

逃离塔科夫实战技巧,第1张

逃离塔科夫如何腰射 逃离塔科夫腰射技巧推荐

如何逃离塔科夫?从塔科夫逃跑的武器射击需要对准镜子,保证命中率。但在某些情况下,腰部投篮会更能抓住机会。下面小编就来推荐一下逃离塔科夫的腰部射击技巧。让我们来看看。

逃离塔科夫腰部投篮技巧推荐

拍摄机制

1.当一个角色拿着枪的时候,他的手臂会一直小幅度的抖动,即使他屏住呼吸,也会很小幅度的抖动。晃动是没有规律的,只能粗略的认为是子弹的圆点在一个圆形的范围内不断变化。

2.蹲蹲姿势可以大大提高人物对枪械的控制能力,大大降低前文中提到的后坐力和晃动幅度。

3.当角色运动时,枪口会向运动的反方向大幅度偏移。偏移与人的移动方向、高度和速度有关。这种偏移有一个上限。

4.激光的指向位置没有被准确地定位。当激光器安装在武器的不同位置时,指向的位置会发生很大的变化,但弹斑不会发生变化。(这里的激光指向变化大是指不同位置激光的对比。如果是激光和弹点的对比,每个位置都差不多。)

5.一些守卫为战术设备提供了许多奇怪的插槽。左正的四个正确方向上的这些槽,不在正上方、正下方和正下方,可能导致激光指向与实际点位置偏离太多。不要盲目相信激光指向。(呼叫MP5的后卫)

6.从腰部射击时,第一颗子弹的圆点不是用激光修正的,子弹应该打在哪里就打在哪里。

7.战术装置对腰射有修正作用,连续腰射必须有战术装置支持。但是手电筒单独使用没有腰射校正效果(战术灯有效)。

8.腰射的弹道和开射差不多,腰射也是要压枪抬枪的。相反,由于从腰部射击时瞄准镜不像瞄准射击那样可视,要控制从腰部射击的整个弹道,需要与瞄准射击相同的后坐力要求,甚至更高的要求,但人机属性可以忽略。在这个低人机版本中,腰拍可以说是必须要掌握的。

以上内容可以在游戏内自行验证。

子弹落点定律

为了掌握腰部射击,我们需要知道每颗子弹应该打在哪里。

首先我们随机找一把枪,装上激光器,找一面墙,站在20-25m的距离打开激光器。保持站立不动,观察激光。

可以看到在屏幕中心点右下方不远的位置,激光不规则抖动。通过观察,可以在一个小圆内大致确定晃动范围,圆心的一点称为正点。(我是枪左侧激光观察的结果。实际上,这个点在激光点的右边一点。其他位置的激光观测结果会有较大差异,但只要对点进行修正,就可以得到相同的位置。)

然后我们蹲下身子,全自动腰部射击。只要你的枪后坐力低(后坐力高就趴下),你就能看到除了前几发子弹有轻微跳动外,所有子弹(包括第一发子弹)都集中在这个点点上。(也可以根据此处的圆点确定正点位置)

那么我们可以确定:当人物静止时,腰射点随机分布在以正点为圆心的小圆内。我们可以通过蹲下卧倒(蹲下后几乎与正点重合)来缩小这个圆的大小,从而确定第一颗子弹的点。

然而在实战中,往往没有从腰部射击的机会。当有机会静止时,他们都瞄准镜子,以便更直观地控制视线,而腰部射击经常用于非常近距离的遭遇或突击战斗。

那么子弹在运动过程中应该打在哪里呢?

我们找一面墙,站在20-25m的距离,打开激光,走一圈,观察激光。

可以看到激光开始瞎转。虽然有规律,但是真的很难控制。

不动的时候抖的厉害,动了就无法无天。

那就只能想办法控制在某个位置了。

如前所述,移动时枪口偏移是有上限的。那我们就保持在这个上限吧。

我们只有按住左键向左平移,直到因为物体而无法移动。这时我们可以看到,随着角色不断试图向左移动,激光的位置始终是向右的。被卡住后,稍微向屏幕中央偏右晃动。

我们找到激光左右晃动时最右边的位置(也就是枪口偏移方向能达到的极限点),点一个点,我称之为左移点。

然后,让我们做同样的事情,找出正确的移动点。

现在,让我们试着左右移动。向左移动时以左圆点为准星,向右移动时以右圆点为准星自动开火。

可以看到,在1-25m的近距离,可以横向拔出,子弹可以全部倒在敌人的头上。

需要注意的是,由于站立的姿势,后坐力会比较大,需要手动压枪和后续的提枪。非极低后坐力武器在站立和腰部射击后会有非常不可控的弹道。一般需要十回合内命中头部才能消灭敌人。

但如果是侧着身子蹲着,因为移动速度降低了一大半,子弹点就会在原来移动点在屏幕中点一半左右的位置。子弹会很容易控制,但你会像个傻子一样,很容易被打死。

其实这样的话,你也可以做同样的事情,找出什么前进,什么后退,什么左移,什么右移,什么前进,但是那样太乱了。就算你能忍受在屏幕上画点的行为,你自己也会晕过去。心里明白点的原理就行了。

最后,请不要盲目从腰部拍摄。从腰部射击应该补充瞄准射击。重要的是认清两种射击方式的优缺点,更有效地打击敌人。

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