塔科夫射击技巧

塔科夫射击技巧,第1张

逃离塔科夫射击机制是怎么样的 逃离塔科夫射击机制分享

逃离塔科夫的射击机制是什么?很多朋友可能不知道游戏中的射击机制。今天,边肖为您带来《逃离塔科夫》的拍摄机制,与您分享。过来看一看。

逃离Takov拍摄机制分享

游戏内射击机制:

1.当一个角色拿着枪的时候,他的手臂会一直小幅度的抖动,即使他屏住呼吸,也会很小幅度的抖动。晃动是没有规律的,只能粗略的认为是子弹的圆点在一个圆形的范围内不断变化。

2.人物蹲蹲姿势可以大大提高人物对枪械的控制能力,大大降低前文中提到的后坐力和晃动幅度。

3.当角色运动时,枪口会向运动的反方向大幅度偏移。偏移与人的移动方向、高度和速度有关。这种偏移有一个上限。

4.激光的指向位置没有被准确地定位。当激光器安装在武器的不同位置时,指向的位置会发生很大的变化,但弹斑不会发生变化。(这里的激光指向变化大是指不同位置激光的对比。如果是激光和子弹的对比,每个位置都差不多)。

5.一些守卫为战术设备提供了许多奇怪的插槽。左正的四个正确方向上的这些槽,不在正上方、正下方和正下方,可能导致激光指向与实际点位置偏离太多。不要盲目相信激光指向。(叫MP5的后卫)。

6.从腰部射击时,第一颗子弹的圆点不是用激光修正的,子弹应该打在哪里就打在哪里。

7.战术装置对腰射有修正作用,连续腰射必须有战术装置支持。但是手电筒单独使用没有腰射校正效果(战术灯有效)。

8.腰射的弹道和开射差不多,腰射也是要压枪抬枪的。相反,由于从腰部射击时瞄准镜不像瞄准射击那样可视,要控制从腰部射击的整个弹道,需要与瞄准射击相同的后坐力要求,甚至更高的要求,但人机属性可以忽略。在这个低人机版本中,腰拍可以说是必须要掌握的。

以上内容可以在游戏中自行验证。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1705190.html

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