炉石传说暴风城狂野任务术

炉石传说暴风城狂野任务术,第1张

炉石传说暴风城标准任务术卡组推荐 炉石传说窃贼任务术怎么玩

炉石传说盗贼任务怎么玩?盗贼任务技能是在标准任务技能和黑眼被削弱后诞生的一套新的任务技能卡牌集。这套卡牌比传统的任务技能更OTK。接下来,让我们一起来看看边肖新版任务技能的具体策略。

炉石传说暴风城标准任务卡群推荐

一、卡组构成

神秘代码:AAE caf 0 gav LTA 4t 7 aw 61 uqo 2 uqpluqot3 gov 3 got 5 AOI 7 wok 7 wo 98 qob+WOD+WOPNWSXNWT NOAQA

二。演奏技巧

单卡分析

如果你熟悉任务技能的常见构造,你可以直观的看到我使用的卡牌与主流卡牌有部分不同。我使用的卡牌选择了两个岩石退化者,两个地狱火和一个额外的塔姆辛 middot罗马,不采用灵魂剥离和校园魂/灵魂撕裂/暗门之类的卡,原因如下:

灵魂碎片不是一个优秀的机制。而不是提供稳定的奶水量,在很多游戏中会充当鼹鼠的角色。第二个原因是灵魂碎片会在一定程度上干扰运行速度。一般来说,灵魂剥离是低于平均预期收益的卡,我个人不推荐。校园魂可以选择性使用。

虽然岩石退化会在一定程度上干扰启动速度,但他是对抗包括猎人和牧师在内的快攻卡组的主要制胜点。有了455突袭,他可以奶8,大大缓解血压。同时注意快攻卡组不能兼顾抢血和清场,他一定会做出选择。如果对面处理不好场面,那么凭借场面优势,在此基础上岩石退化带来的血量优势极有可能成为赢家。

堕落摇杆可以同时配合恶魔攻击造成的两个蓝胖。在我的游戏体验中,很多快攻卡组在被退回游戏后都无法对付蓝胖。

即使塔姆辛 middot罗马不是妖,也就是说他干扰免费入场,但是这张卡可以把卡组上限提的极高,对快攻卡组起到显著作用。

因为盗魂者特殊的血量机制,tamsin middot罗马可以触发它。一般来说,这张卡可以用来在你的启动回合中用Gourdain的手抽更多的卡,用盗魂者打出更高的爆发或者用狗蛋玩家快速打出疲劳伤害。这张卡在对抗快攻卡组有吸魂和1打2奶4的情况下也能发挥作用。这是一张上限很高的牌,但同时也很考验玩家的操作。合理使用这张卡可以提高你的操作上限。总的来说,它有很多用途。

另外,通过一点简单的概率知识,我们知道9个关注者免费抽取2个。假设所有关注者都在图书馆,稍微计算一下,抽到313的概率只有2/9,大概是22.2%。所以如果真的免费抽313,可以洗个脸再玩。

塔姆辛 middot罗马可以换成校园精神,依然是对抗快攻的好牌,比如术士牧师。如果这两个职业在你所在的细分领域占的比较多,或者你看不惯前者,那么我个人建议换掉。

地狱火是我认为非常出彩的单卡,但是gaby和我聊了很久他还是不喜欢地狱火。第一,因为作为一个aoe,a3的效果和a2有很大的不同。地狱火的好处是可以裸身对着自闭卡组做任务,有a3的aoe。同时地狱火在启动时可以弥补很多伤害,可以作为0费转10卡使用。之前唯一的劣势 mdash mdash黑眼被削弱后,在启动回合使用地狱火不会再杀死黑眼和打断启动,可以说是更强了。

这张地狱之卡是用来代替撕魂的。我撕走了我的灵魂,因为它总是一个内在的幽灵,撕掉了我的一些关键组件,如3或启动组件。毕竟不管牌怎么打,撕牌库这种副作用过大的牌,肯定还是会以副作用为主。。

暗门简直不习惯,实战打快攻很难维持手数。而且如果要采用暗门,需要采用6妖系统,而不是像我这样的9从系统。当然,妖系很受欢迎,在国外一般都叫6d术士(6妖术士)。

暗门在内战中优势明显,这些单卡选择可以根据环境变化。

操作技巧

任务操作中有很多杂七杂八的技巧。比起长篇大论,我更愿意把不同的技巧写在下面的小贴士里,供读者参考。当然,我会试着将这些技巧分类,以便读者更好地消化:

一般启动公式:

小偷+黑眼圈+飙车脾气

贼+赛车脾气/贼+免费入场(由于很多时候免费入场可以抽到第二个魂贼或者黑眼,所以这是一个比较可取的玩法)

贼+夜影小三+弃古尔丹之手+摇滚堕落的常用公式。

关于任务

任务完成后不一定要赢到577。你也可以通过创建一个无法控制的场景来对抗一些特殊的卡牌。比如骑士,牧师,猎人。

超过任务配额的血量不会计入下一阶段的任务进度,所以你需要在开始后一直计算当前剩余的任务配额,这样你才能以最小的伤害快速完成任务。

在使用黑眼和多重伤害效果的卡牌时,(比如受魂贼光环影响的地狱火和不稳定暗影疾风)黑眼是分开计算的,所以你打一个血狱焰会拿回两个费用。同样,这个机制也适用于术士任务 mdash mdash如果你目前正在进行一个1 (2/6)的任务进度,在使用了一个4血的地狱火之后,你会先计算卡上的血量,也就是4血,然后再计算3血。打完这张牌,你实际上完成了第一阶段任务和(3/7)第二阶段任务。盗魂者的血费是结算的最高优先级。

你可以用上面说的技巧用2打6受盗魂和地狱火配合黑眼影响来多次还钱。记住如果有双黑眼开始回合,一个血狱焰可以还你4费,不稳定暗影爆破也是一样。

自残自己到0。奖励完成前两个任务就不会死

在某些情况下,你可以选择恶魔攻击自己来完成阶段任务,但并不意味着所有情况下都要攻击自己来完成阶段任务。(当然是在空场的情况下)一般来说,如果是和类似任务Sa的稍慢的卡组对战,可以选择打4和3的脸。第二种情况,当你的牌库中的过牌所剩无几,你的启动回合可能会被打断时,在启动回合前自残完成阶段任务,可以更好地帮助你加快动画速度,斩杀对手。

关于卡保留和早期玩法:

符文秘银杖和免费入场是绝对核心。如果不知道留什么,可以随时选择留这两张卡。但是我不建议打猎人和牧师留下符文秘银棍。

最尴尬的情况是2费用来跳币抄刀,3费免费。如果手里没有魂贼,可以选择3费直接竞速磨炼。保持回火许可证的优先级非常高。

对战慢速和快速攻击卡的玩家可以选择保持tamsin middot罗马,尤其是你手里有刀的情况下,这个选择的优先级会变得相当高。313减少的费用相当灵活,可以配合卡组其他暗影法术打出更高的天花板。

Gourdain的手有很高的保持牌的优先权。基本上,你可以让他们在一个较慢的游戏中。如果你有免费入场或者是夜影的女主,Gourdain的手是必须保留的牌。

地狱是面对快攻卡牌时可以留的牌,但千万不要牵手让恶魔不断降临。

建议对牧师留下不稳定的暗影冲击。

开始回合和灵魂大盗:

一种特殊的启动模式是通过下tamsin middot罗马掉了不稳定暗影疾风之后,你手里有0费,2打6,这样你就可以在开局的时候通过黑眼给自己额外的费用,这个费用有时候很关键。请始终计算启动回合的最低费用。

如果你的盗魂师抽到了一个盗魂师,请不要拿第二个来帮你完成任务。第二个在杀戮回合中至关重要。如果你画塔姆辛 middot一般来说,罗马可以直接下去。

如果你的盗魂者抽到了一张赛车脾气,你可以根据你的手牌选择留在手中配合其他牌。

灵魂盗贼可以裸体4费对抗德鲁伊,盗贼,恶魔猎人。

盗魂者没有必要停留在对抗牧师和猎人的极限快攻游戏中。在这两场比赛中,最重要的是夜影小三和岩石退化,而不是初创,除非你判断自己血量极其健康。

如果你手里有盗魂者,你可以根据自己的手牌选择卖掉其中一个,从而给自己一个提前下手的机会。开始一轮至关重要。一般来说,越早越好。

死扭是一张很难用好的牌,这也是我在看其他操作稍有瑕疵的玩家时经常犯的错误。这副牌组使用的死亡缠绕的核心思想应该是在开始回合给你的多次过牌机会,它甚至可以与tamsin middot配合使用。罗马使用他,而不是像在传统的控制技术中那样随便使用。当然,在处理一些小场景的时候,使用死绑是必要的,但是我希望运营者能把这张牌握在手里一段时间,尽量握着它。这样,有了开局回合,他一般可以多筛选1-2张关键牌,往往是胜负。

如上,纳斯雷泽姆之触的特效触发的优先级,在面对中速卡组和组合技术卡组时,远远小于死亡纠缠。也就是说,如果你有一个3血的怪物,你必须选择在回合开始时打2个怪物然后抱住自己的怪卡,而不是给自己4血。

在单卡分析中也有人说过,tamsin middot罗马的特效可以和盗魂一起用。尝试用更多的卡匹配暗影法术或者提升自己的血线。贼回合也可以用6张牌打罗马和狗蛋玩家。

时刻关注自己手数和任务进度,不要超额完成任务或爆卡,尤其是后者。

如果符文秘银杖开始一轮,或者在任务已经完成后,不要挂上它。这时候刀就是个穷卡,再打魂贼我们也不是很想要他的减费效果,不然就掉下杀线了。如果在回合开始就挂机,一是影响动画,二是确实很难计算,还会影响任务进度。

术士任务奖励后,黑眼就没用了。可以用来推销,触发你的解卡效果。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1701107.html

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