第五人格五月角色生日情报

第五人格五月角色生日情报,第1张

第五人格角色调整4月23日 第五人格共研服4月23日求生者调整介绍

4月23日,第五人格被幸存者调整。第五人格共同学习服务将于4月23日更新。这次主要是调整角色。那么幸存者都做了哪些调整呢?下面让边肖给你介绍一下。

第五人格4月23日幸存者调整

1。昆虫学家的调整:

增加了虫群困扰技能。通过拖拽选择长时间按压手持物体后的虫群出没,可以在昆虫学家的位置生成虫群,推动自己。

调整了虫群的生成位置,现在在昆虫学家位置生成,默认不提升昆虫学家;

调整了虫群的形状,现在当虫群推幸存者时,幸存者会一直在虫群的中心;

将从昆虫学家视角切换到虫群视角的冷却时间调整为10秒;

修改了幸存者被蜂群推搡时的动作。

调整思路:昆虫学家在使用昆虫时一直有一种不好的感觉。为了优化这部分体验,我们增加了缠虫群的技巧,方便昆虫学家更好的利用虫群来推广自己。同时我们修改了幸存者被虫群推动时的动作,调整了虫群的释放位置和形状,使虫群减速收益更加稳定。

2 、 囚犯 调整:

做了更充分的准备, 囚犯 在游戏开始时获得强大的当前使用机会;

庄园地下电力线路得到优化,传输过程中的进度损失从。10-20%到5-15%;

调整思路: 囚犯 我们在游戏初期的自我保护能力较弱,所以一开始就允许 囚犯 利用强电流增强其自我保护能力。同时略微降低传输损耗,增强解码能力。

3。电池调整:

多做热身运动,去掉比赛初期爆发的冷却时间,集中精力在比赛初期爆发;

可以边移动边进入爆炸,爆炸持续时间从20秒上升到30秒;

爆发时运动天赋提升,板窗交互速度和铺板速度从20%提升到40%。

可以在爆发状态爆发时主动阻止。

调整思路:击球手的爆发状态很难使用和切换。所以我们取消了连发的使用限制,延长了持续时间,增加了附加效果,希望打击者的干扰可以有更多的应用空。

4。邮递员调整:

信使犬逐渐熟悉了庄园内的地形,信使旅程花费的最长时间从12秒下降到5秒;

狗冲刺和打斗更加大胆,能打的距离从15米增加到20米,打斗时的移动速度从每秒11米增加到每秒15米;

调整思路:优化信使狗的移动逻辑,让它更快的送信,达到更及时的辅助效果。同时增加了信使狗的速度和操作距离,从而提高邮递员的技能命中率。

5。大副调整:

申怀表技能迭代为三阶段触摸释放,每次释放会催眠并加深附近32/10/6m半径范围内的主管,10秒内未释放下一个技能将结束技能状态,大副每次释放技能都会显示真实位置状态1秒;

被1/2/3层催眠的主管会看到大副的幻像,相应延迟1/2/ 2秒;

大副加了特效——失乐园;潜行状态的大副被催眠主管攻击命中时,会获得持续5秒的特效,期间大副受到致命伤后不会倒地;在此期间受到的总伤害将在5秒结束后结算在角色身上;

增加了技能的有效范围和击中主管时的特殊提示效果。

调整思路:大副使用海神怀表后的催眠效果在主管的对抗体验中较弱。同时大副因为受伤打破催眠设定,技能收入很不稳定。在这次调整中,我们修改了怀表释放的方式,提高了大副的操作极限,同时赋予大副在当前环境下较强的救援特性,增强他救援的稳定性。

6。野蛮调整:

野人每骑完一次,会在下一次骑行中增加野伴的体力消耗,可折算成65/50/40/30秒的骑行时间,最低不少于30秒;

野蛮骑行状态在切换过程中被打断,冷却时间调整为60秒。

调整思路:在野人出镜率提升的同时,关注一些人物特征导致的极致体验。在这次调整中,我们弱化了多次骑行后野人的骑行时间,希望增加主管前期压迫骑行的收益,降低多次辅助和克制后野人的生存能力。

7。盲女调整:

盲杖敲击显示监督者范围扩大了1.5倍;

盲杖重击过程中,主管在80/300/全图范围内时,全交互速度会降低30%/22%/14%。

调整思路:盲女的自我保护能力较弱,所以我们增加了敲击的效果范围,同时在原有的盲杖重击技能上增加了减少主管互动的效果。我们希望盲女在约束主管的时候,能够适当的用盲杖的大头棒的技巧与自己保持距离。

8。艺术家调整:

主管看画时间从3秒增加到3.5秒。

艺术家放置画板的摇动时间从1秒缩短到0.6秒。

画家在作画时,可以不画完就和窗户、地窖互动。

调整思路:美工技能收益增强,使用风险略有降低。此外,我们还调整了绘画过程中的互动规则,希望降低画家的入门门槛。

9。律师调整:

去除律师板和窗口之间的交互速度降低的特性;

地图的使用时间从30秒调整为40秒。

10。先知调整:

当先知鸟观察队友时,幸存者营地可以听到鸟的音效,被观察的幸存者头部会出现鸟的图标。

十一。调香师调整:

遗忘之香期间获得的负面状态,当你回到湖中时就会被清除。

12。佣兵调整:

佣兵狂欢椅中的起飞速度从30%降低到10%;

雇佣兵最初携带的腕带数量从4个减少到3个,其他幸存者可以携带的腕带上限从3个减少到2个。

调整思路:佣兵坐的时间长,牵制能力强,让主管下手 打脸 佣兵根本无法追击,所以 打脸 随机事件极大的影响了调控者的游戏节奏,所以我们削减了佣兵的坐时,同时降低了他的牵制能力以保证调控者的启动 打脸 雇佣兵也有更多的决定权。

十三。机械调整:

机械师自身解码速度从125%下降到100%;

队友受伤后,机械师的解码速度从45%降低到35%。一人受伤,机师解码速度65% (68。迭代前75%),而两人受伤时,机械师的解码速度为42.25% (37。迭代前的81%)。

调整思路:机械师在启动不受干扰的情况下,利用自己极高的破译速度,可以在短时间内快速破译一台密码机,大大降低了主管的容错率,从而实现 lsquo雪球 所以我们降低了机械师本身的解码速度,以降低其开口解码能力,同时提高机械师对残局的修复能力,让残局中的机械师能够发挥一定的作用。

14、冒险者调整:

宝藏隐藏更深,挖密码页时间增加5秒。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1700456.html

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