口袋妖怪剑盾属性相克

口袋妖怪剑盾属性相克,第1张

宝可梦剑盾属性相克怎么看 宝可梦剑盾属性克制表一览

如何看待宝萌剑盾的属性?在游戏中,不同的宠物有相互的财产约束关系。今天边肖给大家带来一份宝可梦剑盾的属性克制表清单。让我们看一看。

宝可梦剑盾属性克制列表

先说宝可梦的属性。宝可梦从一代的15个属性发展到八代的18个属性,这是一代代宝可梦不断增加类型的需求,也是宝可梦世界观的完美体现。

有 属性之间。克制 、 要克制 、 阻力 、 免疫 利弊相等。如果用技能属性克制对方宝梦属性,伤害加倍,被对方抵抗,伤害减少。无效的攻击不会造成任何伤害。

本文从宝可梦游戏出发,展示了历代的属性克制表,旨在方便朋友们更好的体验宝可梦游戏。同时有利于朋友们观看和了解宝可梦动画和漫画。

第一代,口袋妖怪,引入了15个属性,构建了整个宝可梦世界观。属性约束关系如下:

一代宝梦属性约束关系表

在本世代游戏中使用攻击技能时,技能的属性决定了此招是物理伤害还是特殊伤害。物理伤害的属性有:一般,战斗,飞行,毒,土,岩,虫,鬼。特殊伤害的属性有:火、水、草、电、超、冰、龙。

第二代到第五代,新增特殊属性钢和物理属性钢。属性约束关系如下:

二代到五代宝可梦属性约束表

属性克制从第一代开始改变:毒药对昆虫的伤害翻倍到正常。昆虫对毒物的伤害翻倍至减半。虫鬼的伤害比正常减半。幽灵超级的伤害从无效翻倍。冰对火的伤害从正常变为一半。

另外,第二代新增 无 属性(只用于技能招式,意思是招式是希望预知未来而被破灭),五代移除。

从第六代到第八代,增加了妖精属性。属性约束的关系如下:

从第六代到第八代的属性约束表

相比第二代到第五代,属性克制有了部分改变:邪恶对钢铁的伤害由一半变为正常。幽灵钢的伤害从一半变成正常。

新的妖精属性让六代之前风光无限的龙属性悄然消退,这也是龙属性噩梦的开始。

宝可梦的属性可以组合产生两个属性的宝可梦,而且这种情况随着世代的发展越来越普遍,但是所有的技能招式都只有一个属性。所以拥有复合属性的宝可梦只需要考虑被某个属性招式击中造成多少次伤害。比如宝可梦酋雷姆(生于第五代),唯一的龙+冰属性,被火属性招式击中,受到2(火vs冰)x 0.5(火vs龙)= 1倍的招式威力。

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