和地铁离去类似的剧情游戏

和地铁离去类似的剧情游戏,第1张

地铁离去评测分享 地铁逃离游戏优缺点评价 地铁离乡试玩心得_网

地铁的发车值值得买吗?虽然游戏的售卖平台经历了一些波折,但是随着游戏的售卖,依然获得了玩家的好评,给你带来 第264页 提供地铁逃生游戏优缺点评测,一起来了解一下吧。

游戏优劣评价

游戏发行商的行为可能有商业考虑,但确实不合适。作为代价,他们失去了很多信誉。但是我们先把这些放在一边,说说游戏本身。这只是我的主观看法。随便看看。

优势

优图:这一代的地表有很多场景,也展现了几种不同风格的环境。相比之前进步了不少,但实际上有些地图并没有那么精细,大量资源被重复利用,并不算顶尖。

音乐:每一代地铁的音乐都很好听,对氛围的塑造起到了很好的作用。如果你买的是包含OST的版本,可以在游戏安装目录中找到这些音乐。里面我最喜欢的歌应该是《与命运赛跑》。

【/s2/】剧情:【/s2/】这几年,注重剧本的游戏好像不多了。《地铁》改编自著名小说,扎实的剧本能带来难忘的旅程。

气氛塑造:这是4A最擅长的事情之一。战后的废墟和废弃的设施,害怕它们的幻象和村民,茂密的森林和领土意识很强的土著,被侵蚀的车站,当然还有每一代都存在的又黑又深的地铁线,塑造了一个独特的地铁世界,给玩家更多的沉浸感。可能有些关卡会让一些玩家觉得不舒服,觉得恐怖,会觉得这是一个恐怖的游戏,但是这个分类并不准确。地铁是一款有恐怖元素的氛围游戏。

半开放世界:总的来说还是很线性的。它是按等级设计的,有些是在一个比较大的地图里分布着多个资源点,冲突点,剧情点。地铁没有让它成为一个完全开放的世界,其实是一件好事。我不认为现在的4A有能力让它成为一个完全开放的世界。与其做成育碧沙盒(缺乏意义,抄袭大图+重复动作太多),不如像现在这样半开放。你可以探索你想了解的领域或者直接推主线。线性关卡设计的优势在于引导,制作团队可以带给玩家更准确深刻的体验。

武器系统:各种自制武器和改装配件都有很浓的废土味。甚至可以把手枪改成机枪,太疯狂了。不过这一代增加了武器的干净和卡壳。要说可靠性的话,对付变异生物的时候,子弹带弹匣(不是弹匣)的乡巴佬散弹枪比较可靠,杀伤力高,换弹时间适中;对付人类敌人要看大家怎么玩。这一代地铁没有基于军用子弹的交易。相反,你需要寻找两种资源,零件和化学品,来制造弹药和其他道具。武器可以通过拾取或者在极光列车的工作台上更换。

人物塑造:和前作相比,这次的文字和对话更多。之前的作品,我只能记得一两个人。这一次,你可以认识极光列车上的每一个人。

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缺点

有一些比较严重的bug:游戏中难免会有bug,那些小的我就不说了(比如角色模型消失,走在敌人的空里等等),但是我自己遇到的一个比较严重的bug是,占据拖船后,本该开船的角色突然移动到方向盘上,一直蹲下,没有任何其他动作,导致卡壳。

系统略显老旧:甚至不能设置为无边框全面屏,图像设置也很少。可以自己修改的地方不多。而且,当你改变一些设置时,整个游戏会暂时卡顿。从第一代地铁到这次出走已经很多年了,可以改进。

还有一件事让我很困惑:这些事情我还不能称之为缺点,但它们确实贬低了一些经历。

道德价值体系:每一代人都有道德价值体系。《出埃及记》有两个结局,结局是根据道德价值观决定的。我本来想把这篇文章写成缺点,因为敌人无疑是想杀我,所以我杀了他们也不为过。但是在和人类敌人的冲突中,最后两三个人基本都会投降。这个时候杀了他们会降低他们的道德观,我觉得被迫原谅他们。但最后,我在其中一个结局里听到了米勒的想法。他想救人,所有人。artyom也继承了这个愿望。似乎这个道德价值体系和剧情有关。主角不是玩家而是artyom,玩家更像一个观察者。

有些角色的动作比较僵硬:在被系统强制操纵的时候,动作和表情都相当自然丰富,但是在公开操纵的时候,有些动作就僵硬了。比如安娜剧烈咳嗽时身体不震动,带来一些分离感。其实这对于地铁来说问题不大。作为一款单人剧情氛围游戏,目前的互动性已经足够,但是这个问题让地铁看起来不那么“2019 quot。

总的来说,这一代Exodus带来的是经典的地铁体验。对于我这种人不多,只想体验一把严肃的故事驱动的单人游戏的玩家来说,这几年的选择真的不多。做赛百味是个不错的选择,但是很遗憾,因为发行商的决定,很多人会不方便买这个游戏。不过游戏本身和开发者的4A都不是差评,所以

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