非人学园赛季改动前瞻装备改动方向及战场资源调整一览_装备改动

非人学园赛季改动前瞻装备改动方向及战场资源调整一览_装备改动,第1张

非人学园S4赛季改动前瞻 装备改动方向及战场资源调整一览_装备改动

非人类学院S4换季的预见,一份装备换装方向和战场资源调整的清单。之前,我给朋友们带来了非人学院的S4射手调整计划。当然,S4不能只调整射手。接下来我们来看看新赛季的装备以及战场资源变化的前景。

[设备相关调整前景]

游戏中的装备除了按照属性分为五大类:武器库、盔甲店、魔法屋、时尚鞋店、百宝箱之外,大致可以分为属性装备和功能装备。

属性装备是指能够直接提升英雄面板值,在战场中做出更多贡献的装备属性和特效,比如道钉路障、五三训练手册、镀金水管等。

功能性装备是指能够以牺牲基本属性为代价,在特定场景下实现特效效益最大化的装备,比如网购的后弓,救命稻草,这个锅我就不背了。

一、存在的问题及调整依据

在设备调整中,我们一般遵循以下依据:

1。属性装备性价比差不多

我们希望每件装备单位金币附带的战场价值都差不多。一般来说,合成单一属性的装备比较顺利,因为装备只能提升英雄某一方面的能力。以金箍棒为例,他只能放大英雄的暴击能力,所以只需要355个合成卷轴。

但是对于一些复合装备来说,属性之间的乘法效应会放大装备的实际价值,所以复合卷轴肯定比其他装备贵很多;比如宽屏发射器可以提供攻击、攻击速度、暴击、分裂等特效,可以帮助远程英雄快速提升战斗力,加快刷钱速度,所以它的复合卷轴会高达1200金币。

2。功能装备的常规性能不能超过属性装备

目前一些功能性装备在强大特效的加持下过于明亮,导致很多功能性装备成为大多数情况下的最优解。

比如很棒的饮料,这个锅我不记得了,喵喵外套等装备,特效和属性都很优秀,一直在非人类学院装备畅销榜前列。

这直接导致无论是需要攻速的射手,还是追求坦度的战士,都会兼顾棍喝和背煮,还可以在复活甲冷却的时候砍夹克,这也导致其他装备的位置被大大压缩。

3。功能设备应至少有一个使用场景

我们希望功能设备至少可以有一个使用场景,在这个场景中功能设备可以发挥强大的作用。目前,立体魔法帽和防辐射服是我们满意的功能装备之一。

除了上面提到的装备,很多功能性装备目前还是被忽视的,有些功能性装备的实力甚至在某些英雄的某些场景下还是达不到我们的预期。

二。未来调整方向

根据目前暴露出的问题,我们制定了如下调整方案:

1。调整热门属性装备的性价比

从S3赛季开始,基于属性的装备如狗面具和氪弹头可以为大多数英雄提供极高的属性增长。所以这几类装备就成了大部分英雄中期的唯一选择。所以我们打算提高这部分热门装备的合成卷轴价格,降低性价比,让其他装备有更多的发挥空空间。

另外,镀金水管可以为射手提供攻击、攻击速度、暴击、减伤四大属性,在棍饮攻击特效的支持下,可以弥补射手前期多方面的不足。

另一方面,杨教授的喷射枪特效触发门槛较高,而且是额外的攻击加成,需要玩家后期出来才能保证收益。所以我们决定去掉水管的减伤效果,迭代杨教授喷射枪的特效,将武器库中的减伤属性全部集中在杨教授的喷射枪上,希望他能成为射手后期生存装备的新选项。

2。调整热门功能装备的属性和特效的有效方式

为了解决我不背这个锅和喵喵夹克适用性太强的问题,我们未来会调整防具装备特效的加成方式,鼓励堆积生命值的士兵和肉盾外出,控制射手和刺客从此类装备的收入;

对于重击,我们会降低其基础攻击力,将重击调整为一件攻速+特效流装备,同时推出一件新的适合技能流英雄的装备。玩家携带时,每次释放技能都会加强下一次普通攻击,回蓝,让射手和刺客在面对对方不同阵容时有更多选择空。

3。增强冷门功能装备的特效

我们计划提升装备的特效属性,比如A型增强器,铁拳制裁,氪星权杖等。,希望装备属性能更好的满足战斗法师、陷阱战士、爆发刺客的需求,丰富英雄的装备选择空。

另外,由于宝箱里的辅助和野战装备都只是中等水平,这个装备的英雄后期很尴尬,要么损失一些属性为团队做贡献,要么卖掉装备买复活甲/夹克等大物品。所以在以后的体验服中,我们会陆续推出高级辅助装备和野刀,鼓励野和流浪玩家在中后期想要补充一些基础属性的时候升级功能装备,让他们有更强的战场表现。

PS:由于相关美术资源还在制作中,我们不得不为体验服的新装备使用一些另类的美术UI和特效。也请理解ORZ。

PPS:这周真的很忙。英雄平衡的调整需要一个星期。下周,体验服一定会准时和你见面。

一.线兵和怪物调整方向

前两篇文章我们提到,目前灵能英雄清线慢,经常被路人打,辅助擦线,导致经济被其他地方拉开。

在S4赛季中,我们将调整士兵线的血量和护甲,希望灵能英雄能够高效清线,加入流浪打野的早期GANK。

另一方面,我们发现在流浪的帮助下,野外狩猎的效率更高,所以我们会选择存钱罐来进一步提升自己的经济获取能力。同时野猎后有一段很长的真空期,所以我们提高了野怪的基础血量和成长,同时BUFF野刀的伤害加成比例。

希望野英雄前期中期以收割野资源为主,而不是三路蹭线。

二。大规模战略资源的调整方向

接下来的比赛,开发团队也在持续关注战场中的资源对游戏的影响。目前我们已经收集了NEXT的线下和主赛的相关数据,分析了选手在比赛过程中的战场行为及其对比赛最终结果的影响,得出了三组值得关注的数据:

1.第一只蟾蜍的平均击杀时间为3分08秒,第一只蟾蜍的胜率为63.24%。

2.第一只大喵的平均击杀时间为10分27秒,第一只大喵的胜率为77.94%;

3.第一血塔(全场第一个被破的防御塔)平均击杀时间为5分29秒,拿下第一血塔的胜率为70.59%。

相比路人,职业选手更懂得最大化战场资源,尽可能将现有优势转化为胜利。从数据上来看,早期比赛场上的关键战略资源会帮助优势方更大程度的控制比赛节奏,使得冬季赛失误次数低于夏季赛。所以直接导致游戏前期的强势英雄受到职业玩家的青睐。

我们也希望在优势方控制龙的前进时,劣势方也能有一些反制空。但从目前蟾蜍的密集程度来看,一个发育良好的打谷场,在助手的帮助下,5秒左右就能拿下蟾蜍。在8分钟喵刚刚刷新的时候,抱团的一方也可以在极短的时间内掉落大猫,获得200金币奖励。

所以在以后的版本调整中,我们会增加大野怪的基础生命和成长,保证中性形态的大野怪能给玩家足够的威胁,8分钟减少大猫的赏金。此外,我们还增加了蟾蜍的基础攻击力,让反制可以有更多的时间进行战术执行。

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