噬血代码好玩吗?

噬血代码好玩吗?,第1张

噬血代码通关心得分享 噬血代码游戏值得买吗

吸血代码游戏值得买吗?游戏发布后,很多玩家已经通关了。这里边肖给大家带来的是吸血清码的体验。感兴趣的玩家可以一起看看具体内容。

分享通关经验

过程中steam第一次做了差评:这款游戏仅仅因为白教会就值得一个大大的差评,下面的语言可能过于激进,这也是游戏逼出来的。

通关后补充:屎一样的地图设计,然后你居然要求收集元素解锁结局?谁给你的勇气让玩家体验重复素材的相同套路设计?不知道最后一关的狗屎墙陷阱是出于什么目的设计的,是故意用来削减玩家血量的?

Boss设计,没什么好说的。说没有难度是假的,要说有设计感,我只能说没有设计感。基本上就是随机设计几个怪物,然后像抽奖一样投入流程。唯一让我兴奋的是黑暗骑士和门牌的掉落。其他老板就是觉得自己是懂aoe的大怪物。况且老板真的没有设计感,无非就是快移、飞面、螺旋风车这三个套路。

怪:从第一关开始,你就看到了一路伴随你的怪怪。后来,模型有了一点改变。另外,雪山垭口不合理的部分怪我真的喝醉了。而且关卡的设计也不知道什么是适度。只要中途有墙,就必须在后面放一个怪怪。只要有单边的悬崖路墙,就必须挖洞把一些奇怪的怪物放进去。只要有塔,就必须跳下里外的暗道。只要有悬崖,就必须

接下来是游戏最致命的问题,防反弹系统,基本上是一个没有利润的系统。因为屎反弹到特写镜头,然后贼长,况且这个世界也不是时不时就停下来的。防反弹无敌架结束后,你卡在另一个小怪物的风车里。不知道是哪个鬼设计的。另外,老板可以反弹,但不能执行。这是什么设计?我采取极度冒险的行为后,不给出口机会?我和老板对视一秒,然后老板继续锤我?另外,怪物的hitbox有问题,或者说武器的碰撞模型有问题。就连武器和怪物都是戴着模具的,只是你没有这种狗血罢了。

最后,没有剧情。作为一款不折不扣的试图复制黑魂模式的游戏,他甚至提前设定了黑魂的模板,然后套用了黑魂的主要剧情。简单来说,世界上发生了灾难,出现了一个大怪物(古龙)。人类寻求古薪王的力量来对抗怪物(第一把火),制造不朽的吸血鬼战士(奴隶骑士部队)。然后女王受不了焚烧,不想让暴力蔓延。被人类杀死(此时大量吸血鬼成为),力量被分成不同的容器保管(戈文分割了自己的灵魂)。一个吸血鬼首领(薪水第一王)牺牲了自己,坐在他的王座上(灵魂2窒火之王座)不能动弹制造了血雾,使世界免于崩溃。然而这个体系濒临崩溃,吸收了女王力量的主角死而复生,带着收集女王遗骨的使命(收集聚集了伟大的王者之魂,坐上了传火王座,中间插了几个做事的人,不过这都没关系,因为最后的剧情无非就是你自己传火,或者你被队友处决,队友传火。这本来是一个普遍的套路,但整体的表达方式就像一个初中生写的文章: 啊!我的世界就要毁灭了!啊!我有拯救世界的力量!啊!这个世界太可悲了!哦,我太难过了!啊,队友好难过!啊,队友的背后故事好悲伤啊!啊!我真的很难过!我要坐上王座! 整个游戏充斥着刻意煽情的剧情,二笔到不行的过场动画,不仅让整个游戏极具戏剧性,也让整个游戏有着严重的分割感。基本上就是一个悲伤的bgm发布,主管说这个时候玩家要哭!这情节多可悲啊!多么感人!其实玩家玩着玩着就忍不住又哭又骂。

总的来说,这是一款我非常推荐的游戏,尤其是当你是一个喜欢真正的灵魂游戏的玩家的时候。毕竟如果大家都在说这个游戏有多棒,能用奶子捏人,那么这个游戏这个时候唯一的优势可能就只有捏人了。

主观评分,4/10,画老虎不是狗的一种,雕鳜鱼不是猫头鹰的一种,少年不知愁滋味,为造新词坚持烦恼。

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