少女前线异构体混沌落幕怎么开

少女前线异构体混沌落幕怎么开,第1张

少女前线异构体混沌落幕怎么打 冬活兔洞低保攻略_战前准备

如何对抗女生前线异构体的混乱结局?冬季活兔子洞生存策略。新年快乐!今年冬天的光头洞不仅回合少,福利还多。基本上打通了就送年兽妖精。现在就给大家带来少女寒冬前线的兔洞低收入生活,获取新年兽魔攻略。

一、乱幕开启条件:

完成异构体的所有章节(包括分支线)(正常模式也可以)。

二。基本思路:

放弃杀敌,不打BOSS。尽快占领总部区域所有机场和重装机场(红框),占领军区内外两个机场(黄框),避免这些机场刷出我们打不过的敌人。毕竟我们缺乏训练有素的重装队伍的支持。

我们评分的来源主要由以下几部分组成:

指挥区6个炮兵阵地有6W点,补给线区6个炮兵阵地加净化塔(蓝框)有7W点,军区2个反[/K0/]阵地和2个炮兵阵地有4W点。3个NPC会在第3、5、7回合分别变成需要营救的人质,每个单位1W点血量,总共9W点,加上最后占领各个机场。这里总共有6+7+4+9+10=36W个点。如果全部实现,就已经超过最低生活保障标准了。杀伤单位还是会有一些点数,但是也会被修复点数抵消。如果战斗顺利,最后的分数应该是40W+。

三。梯队准备:

1。中型主力梯队三队,至少需要四队狗粮。

梯队/装备的实力标准是:能在第一轮成功击杀初始敌兵。

2。AGS和2B14都没有锁,他们应该被用来轰炸建筑得分。

因为在这个策略中,只有重装用来炸建筑,第二轮开始的白跳和高达不在计划之内(尤其是第二轮4W效率的高达很难对付),炸建筑不消耗行动点,所以连一关一星的重装都可以做,只是消耗了更多的粮草弹药资源。当然,最好适当支持战斗,不要勉强。另外,如果修行程度能高一点的话,炸建筑会省下一些粮食和弹药。所以这个策略大概是目前唯一一个真正没有重装练习要求的。

3。全技能照明妖精必须必须必须!

在这个策略中,你会看到,照明妖精是这个游戏的绝对MVP!最好是4星的星级,或者低星级。也许战损会略有增加,导致修理扣除额增加,但不会影响低保。

4。大量的粮食弹药资源。

低练重装小分队意味着每炸一个建筑都需要消耗大量的粮食弹药资源。AGS和2B14估计都是60级3星,最好各准备3到4万粒弹药。没有吗?先跑物流吧。....

5。组队建议:

一群强大的带照明的AR妖精(同时别忘了带HG。战斗中有需要3帧视野的场合)是照明组(本攻略附图中的第三梯队M4)。

一支步枪混编在一队的AR/HG护卫队(第2梯队IWS2000,步枪可以提供容错,避免个别机场第二轮白跳和小高达因失误无法处理)。

一队混编一两个AR SG/HG/MG的军队。

一个可以应付大部分类型军事敌人的队伍(第1梯队狮子,这里有个修改,需要考虑装备RF。根据反馈,第三轮有小概率遇到坦克、2W2绿无敌等强大单位,详见正文)以便对付军区。

在这个攻略中,小狮子、IWS、龟井、医疗兵、M4等公认的强者都不是必须的。我带这些枪是为了防止测试时翻车。其实发现完全没必要,其他一般团队都是称职的。当然,如果你想在保持得分的基础上尝试得分,可以根据情况搭配。

如果你真的担心力量不够,那就试试把强大的人形分成照明队,另外两队可以打一个战斗妖精。10000+效率的白头和僵尸,没有护甲,没有场盾,应该可以随便玩。如果军事独眼巨人遇到麻烦,就请求空攻击或者炮击小妖精来寻求帮助。(我在测试中用的梯队是中高,但是除了打光,我一次都没用过地精技能。我个人认为即使有了中间梯队,妖精技能也应该不输于我对中间梯队实战能力的考验。)

四。攻略正文:

1。开始:

重装机场下的2B14或者AGS任意一个(只需要3格范围,不坚持支援作战),总部和通用机场全是三个主力。

2。接下来你会看到灯光小妖精的精彩表演!

灯光师不用动,直接就地开启技能,你看 mdash mdash两个可以直接轰炸的敌方炮兵阵地....

不用犹豫直接用重装炸掉。反正我们不打铁老大(打不过它),石堆就等着它堵路吧。

在这里,记得注意需要换一次重装位置,炸掉下方补给线区域右上角的炮击位置,否则下方重装机场上的白光头会被炮击支援。这也是为什么我说照明妖精一定要全技能,因为只有这个炮击位是第一轮必须杀的位,同时需要3帧视野(1帧手枪+2帧照明)和3帧重装小分队的射程。

3。然后用换位法把照明队依次换到左上角和左下角,清出另外四个炮击位置。

这样的行动点还没用上,指挥区内的炮击阵地都被清理了空。同时7W积分起步,真的很爽!

4。第一轮行动开始

行动前注意检查三队的出口位置。台词如下(灯光组已经完成了图中的动作)。

照明队从左下出去,警卫队从右下出去。他们都在前面的单行道上走了两步,打掉了重装机场上的白光头,然后站在重装机场上。

军队从上面出去,走四步到桥头的通用机场,清剿两个机场上的敌人。

最后总部的下一队狗粮沿着军队的路线占领了重装机场。

所有三个NPC都被设定为杀死敌人。

动作后如图所示。注意第一轮,一定要严格按照策略走,不要急着打梯队。这也是这个保障策略和你的大人物最大的区别。

评分策略的目的是让每个机场都有机会刷到敌人来赚取杀伤点数和数字。所以提早铺垫梯队放弃机场,同时弥补机场数量少造成的行动点不足。但由于这种策略只有三个战斗队,实力不强,缺乏强大的重火力支援,反过来又需要保证尽量不被敌人刷到。

5。第二轮开始。

三个NPC帮我们清剿了三个机场上的敌人(其中狗和RO要稍微注意一下操作,如果完全不操作的话,僵尸过线失败的概率很小)占领了机场。

接下来,我们将开始解释从一个区走到另一个区的方式。

6。第二轮左下区走:

军队向被摧毁的炮击阵地后退了一步。桥头机场的下一队狗粮换了位置,狗粮继续占领机场。下面炮击阵地上的丧尸不用管,RO会帮我们干掉。

这里还有一个区别。如果丧尸直接去了上面的炮击位置,军队撤退的时候就直接杀了它,把RO换成待命,否则RO可能会去下面的污染区,不方便她下一轮被救。

7。第二轮右下区域行走(轰炸部分):

灯光队去图中所示的机场,在机场下3格范围内重装另一队(BGM打不到最后一排)。此时,照明妖精技能仍然有效。而且,如果是这里的全技能妖精,可以直接照亮补给线区域的所有炮击阵地,否则,不能点燃的就得留下来炸掉净化塔。

接下来,你知道...

12W分,好舒服!加入我的光明教会吧!

8。第二轮右下区域行走(动作部分):

向右重装一格,在机场重装下一队狗粮,换位置走到最右边的机场。然后重新装弹,跟着图中这个位置走,确保能被占领。

这里也有不同之处。如果丧尸去了下面的炮击位置,先用照明队干掉它,然后不要急着装弹。先去拿狗粮,走到图片中灯光队站的机场,然后和灯光队交换位置,前往目的地,最后装弹开始轰炸。消耗的动作点相同,但动作顺序不同。操作完成后,如下图所示。

9。第二轮的上区:

警卫队会一路杀到目标地点,路上杀敌。如果没有敌人,M4A1会帮我们清除。在总部右侧,我们将在机场下重装4队的狗粮,占领另一个机场。这个区域由于运动点的限制可能不会被直接占领,但是你可以停在机场而不感到意外(免得被你爸爸打不过)。

我这里只剩一个动作点了,就在中间放了个狗粮。没有动作点也没多大关系。第三轮开始会有很多动作点。另外由于随机性,上运行点连最后一个机场都站不住。在重型装备的(轻微)支持下,家防队应该还是能扛一次的。反正这是主场后卫队理论上的最后一战。

10。第三轮开始:

首先,RO处于等待救援的状态。如果剩下最后一个行动点,可以解救,另外两个NPC要调整到袖手旁观。其次,如果第二轮以上的两个机场都没人占用,调动梯队保证这一轮能被占用。

十一。第三轮军区移动:

第三轮的第一个任务是清理军区,一开始行动点也不少。

首先要把刷出来的两个机场和跑到外面的军事单位清出来,然后把总部的重装小分队调过来占领这两个机场。这是第一件事。

其次,尽量炸掉军方的两个防御空阵地,这样我们的重装就可以直接在这两个机场进行补给。如果换装队训练不够,火力不足,可以从桥头机场下两队狗粮,换装带换位来回补充(因为我这边火力够,所以不下狗粮换位)。操作很脏,但是年兽和妖精还是要的。

炸掉两个防御阵地空后,暂时不用行动(如果炸累了就休息一下),但是记得检查一下周围两个空的地方有没有蜘蛛雷,如果有,就把军队放在那边。

军区加了点东西:

军区外两个机场前两轮极有可能刷出独眼巨人,装甲铁头男,装甲小炮,蜘蛛雷(我本人正式玩摸索带一共六七次,在这之外没遇到过敌人)。不过根据其他指挥官的回帖,前两轮有小概率刷出铁锋(也就是坦克),2W效率绿无敌。因此,为安全起见,应考虑射频编程。

不要害怕坦克。上一轮刷出来的坦克只有2辆,其中一辆是空。如果把战力集中在这条路上,打不到坦克。你需要小心,但这并不难。W2绿色无敌中,绿色无敌其实只有一组,而且马上就要被火烧掉了。其实也没那么可怕。至于前两轮会不会刷更难的兵种,暂时无法保证。(大绿无敌真的前两轮刷吗?求补充。),如果真的有无论如何都对付不了的敌人...建议放弃这个,重新开始。

12。准备第三轮炸净化塔(如果动作点不够可以把这一步放到第四轮):

指挥区左下方和右下方的机场都要被占领。转移两个狗粮到两个控制塔,打开净化塔,照明队补给后开路。然后,一路下到净化塔旁边的机场,占领,等待。注意照明队保护好重装,保管好食物弹。回合结束会有丧尸碰撞。

十三。第四轮走:

没什么好说的了。重装并配合军队,炸掉最后两个炮击阵地,在机场等待,不需要修理或补给(很可能,即使有鱼从单行道漏网,也无法凭借重装大破)。

下面净化塔的灯光队和重装按计划炸塔,照常供了一波。照明小组开路,撤回到总部地区。净化塔被炸后,马上进入下一轮污染状态,无法消除。

14。其他没什么好说的了。

只剩下几发了,就是等另外两个NPC被救出来,和附近的一个小队一起救回来。

在此期间,勤快的指挥官可以将守卫队和照明队拉到下方的污染区域与僵尸战斗,赚取击杀点数。路过造成的伤害很低,基本不影响,但是记得撤到安全区域,注意这一轮的食物炸弹。

懒指挥官就是退出梯队然后结束回合挂掉(我在这里测试的时候故意拉低了分数,没打僵尸)。

15。在第七回合保存最后一组NPC。

可见表面分数离30W不远,加上职业分数,几乎可以肯定可以拿到低保。

16。剩下的就是打丧尸或者挂机。

安然等了9回合结束,年兽妖精回家了! mdash mdash高赛妈妈!!!!!!!

孙这个结算点。

补充内容:

这里说明一下,为了避免翻车,我在测试的时候用了一定的力量梯队。整个过程没有疏散也没有维修,就这么挂了就全是40W分。其实梯队实力更低,只要前两轮失误少,完全可以打。会损失一些修复点,4回合后勤杀僵尸赚回来。估计努力玩的话应该能打到42W-45W左右(大概不会更高,毕竟僵尸区只有那些刷新点)。有个指挥官的朋友指出,练到普通难度的水平可以打50W。没测试过,冬天还有很长时间可以住。希望有时间的指战员在争取到低保后再研究一下。

补充2:

一个指挥官能凑一个很有能力的AR队(并且有RFB),妖精和重装技能也可以。在保证得分策略的基础上,他可以动个黑雷炸石头,挑战几个铁老大,应该能拿不少分。铁血的激活方法和玩法请参考BOSS的攻略。我只说16哥真厉害!

更多信息请关注:女生前线话题

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