活下去战斗改版更新了什么活下去战斗改版更新内容一览_装备栏位修改武器装备界面

活下去战斗改版更新了什么活下去战斗改版更新内容一览_装备栏位修改武器装备界面,第1张

活下去6.0战斗改版更新了什么 活下去6.0战斗改版更新内容一览_装备栏位修改/武器装备界面

活着是一款末日生存游戏,经历了版本更新,目前已经到了6.0版本。目前在这个版本中,有很多玩家表示不知道新的战斗模式。这里有一个来自边肖的简短解释。

6.0战斗修订说明和一些教程

1。设备现场修改和屏蔽专用盒

这次我们把最后一个装备格修改为盾专属格,只能装备盾,同样的其他武器格不能再装备盾;

盾的专属效果:装备盾时,主武器单手时激活盾,盾的防御、击倒、格挡、反击的概率都加到主武器上(现在为了降低理解成本,让大家适应新的战斗系统,所有武器默认为单手武器,包括但不限于动力锤、加特林、芭蕾等武器);

PS:装备盾牌后,格挡、反击等提示都是武器文本。这是因为盾牌数据是加在武器上的,所以不单独计算。

2。武器装备接口

在武器装备界面,可以查看装备攻击和移动需要多少动作值(动作值分为两个阶段,黄条为基础动作值,绿圈表示累计力量值。具体请参考以下作战指令)。

3。检查怪物属性

现在遇到怪物可以查看怪物属性,包括怪物血量、技能(目前无尽梦魇和炼狱全难度下只增加了夜魔狂怒的技能)、攻击/动作消耗、怪物攻击范围等等。

4。战斗界面介绍

战斗界面的具体介绍我就不多说了。可以玩剧情-威廉,新手指南里有详细介绍。

5。能量储存

先说这个战斗系统的关键玩法:蓄力。

蓄力是指玩家使用的武器或动作超过基本动作值(战斗中人物绿血条下的黄条,满值120)的设定,玩家需要进入蓄力模式进行攻击或移动,达到所需动作值才能行动。

这应该是造成大家对战斗系统质疑的罪魁祸首,因为在之前的战斗中,并没有蓄力的相关设定,只有移动速度或者攻击速度,直观的感觉就是跑动作条的速度。

现在,战斗模式和原来完全不一样了。现在玩家和怪物的动作条恢复速度是一样的。速度的差别在于玩家和怪物在行动或攻击中需要消耗多少行动值。

所以如果你掌握了动作值的变化,就能找到战斗节奏,也就是你对战斗的熟悉程度。

在蓄力状态下切换武器,除了黄色基本动作条直接切换武器会消耗掉所有额外的蓄力条,但是在玩家自己回合中切换武器会保留一些蓄力值。善用积累切割武器和自己回合切换武器,可以组合多局,提高容错率。

6。简单来说,一个游戏

将怪物击出战斗场景,使用高能武器原地等待,然后在怪物再次进入战斗场景时进行多次攻击。

7。战斗暂停

点击右下角的切换按钮,选择暂停或继续战斗。暂停时可以执行预设操作,战斗继续时会自动执行选择的武器或攻击模式;

8.在战斗中按住怪物查看怪物属性。

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