决战平安京阿织连招

决战平安京阿织连招,第1张

决战平安京新式神阿织技能介绍 决战平安京5月14日体验服更新内容

5月14日平安京决战的体验服务有哪些更新?决战平安京,5月14日更新体验服。此次更新包括新神阿智的登场,狗神机制的迭代,以及海人和追月神的神技能调整。让我们一起来看看吧。

决战平安京体验服务更新5月14日

一、更新相关

决战!平安体验服将于5月14日更新,每天18:00-20:00开放。更新的主要内容包括新角色阿智、狗神的机制调整,部分后续平衡调整内容,以及游戏后复出系统的前期体验。

所有的体验内容不一定是最终的结果,可能会有变化。

第二,新字符出现

[阿智]

织是世界上唯一的满月蜘蛛,传说中织女的象征。在《平安京》中,阿智被定位为一个持续输出的法师,通过限制敌方神的移动来保持阵法周围的战斗。a的三个技能【寻命阵】可以记录阵中敌人受到的伤害,并对其造成额外的结算伤害。

特征[混乱]

被动效果:阿智有一定的法术吸血效果,自身魔法力量的每一点都会提升这种效果;在【寻命阵】范围内,此效果会提高到2倍。

一项技能[周广福]

o编织释放法术攻击周围的敌人,打击士兵时伤害会增加。当多个法术击中同一个敌人时,后续伤害会衰减。

技能二【月球流星体蜘蛛】

阿智召唤蜘蛛影攻击指定区域,对范围内的敌人造成法术伤害和眩晕效果。

三大技能【寻找生命阵】

阿智向指定方向移动,在终点前方生成【寻命阵】,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果。

【寻找生命阵法】:记录阿智对阵法中目标造成的所有伤害,以及阿智对阵法中其他敌人造成的一定比例的伤害。当目标离开阵列或消失时,将对其造成一定比例的总法术伤害。

在法阵存在期间,可以再次使用该技能,使自己和法阵同时向指定方向移动。

终极技能[最终红星]

阿智在指定的方向释放一颗凶猛的红星。在击中敌方的神之后或者到达最远的距离之后,它会发射一个持续一定时间的终端幻影。瞬间扩散对幻影范围内的敌人造成法术伤害,之后每0.5秒造成一定伤害。同时禁止范围内的敌方神使用位移技能。

在幻影存在期间,你可以再次使用该技能使阵列向指定方向移动。

三。机制迭代

[狗神]

我们希望通过增加狗神1技能的主动效果,提高狗神的生存能力,为其提供终结。

一项技能[忠诚和勇敢]:

新增被动效果:当狗神的普攻和技能命中敌人时,神和野怪会为自己加一层连击数,连击数在一段时间无攻击后清零。

新主动释放:狗神消耗所有连击数对周围敌方单位造成物理伤害,并根据命中敌方神数恢复狗神生命值(伤害和恢复随着连击数的消耗而增加)。

四。平衡调整

1。海仁

目前海仁中期伤害增长较快,我们会适当降低其2技能基础伤害的增长;同时,我们会适当减少他们终极技能的控制时间,希望解决他们释放终极技能时难以反制连续招式的问题。

2技能[暗影]:

伤害从70/110/150/190/230(+85%附加攻击)(+8/9.5/11/12.5/14%目标有生命损失)调整为70/100/130/160/190(+85%附加攻击)。

终极技能[一瞬间数千份]:

排斥时间从0.7秒减少到0.4秒。

2。追月神

整体来看,追月神前期和中期的伤害能力弱于主流中路神。我们会增加它的1技能基础伤害和2技能对士兵的伤害系数。

1技能【邀月】:

伤害从50/85/120/155/190增加到60/100/140/180/220。

2技能【弦月】:

对士兵的伤害系数由1.4/1.45/1.5/1.55/1.6提高到1.4/1.5/1.6/1.7/1.8。

3。铁鼠

上次铁鼠调整幅度小,没有达到预期。我们会在前期和中期适当增加和调整铁鼠的爆伤和技能空窗口期。

终极技能[横财自保]:

冷却时间从26/20/14秒增加到35/25/15秒。

攻击速度从2.5~4调整为2~4(随着币数增加)

4。猫店主

我们会调整猫掌柜茶的冷却时间,加强猫乱战的普攻伤害和冷却时间,从而控制猫掌柜的压制力;同时我们在前期控制猫掌柜终极技能的时候加入了可以打断的时间点,避免了其终极技能被用来过度逃跑的问题。

1技能【猫帮】:

茶:基础伤害从15降低到10。

2技能【猫猫格斗】:

冷却时间由全班9.5/9/8.5/8/7.5/7/6.5秒提高到9.5秒。

3技能【猫叫】:

茶:冷却时间从全等级的10/9.75/9.5/9.25/9/8.75/8.5秒增加到14秒。

终极技能【猫战】:

新:加速阶段控制的技能会被打断。

5、日和坊

我们会在日和坊技能1中区分命中型神和非型神单位的恢复能力,同时适当降低技能2附带的伤害,希望避免日和坊在线期间恢复和伤害能力过于稳定的情况。

1技能【温暖的日子】:

新:只有非神被击中时,恢复量降低到60%。

2技能【陪晴】:

伤情由25/37.5/50/62.5/75调整为15/27.5/40/52.5/65。

6。绿灯

目前绿灯侠装备中期未成型时,伤害较低,我们会适当增加其23技能基础伤害,以增强其中期伤害。

2技能[幽光]:

基础伤害从75/125/175/225/275增加到80/135/190/245/300。

3技能【吸魂灯】:

基础伤害从75/115/155/195/235增加到80/130/180/230/280。

7、伊金田真

金比其他外野手弱,所以我们适当提高了他技能的基础伤害。

1技能【猎人撤退】:

冷却时间从6/6/5.5/5/5秒减少到6/5.5/5/4.5/4秒。

2技能[金发女孩]:

伤害从70/120/170/220/270增加到70/130/190/250/310。

荒川之主8

由于荒川法师在利用装备堆叠度的同时依然可以有不错的输出,所以我们适当降低了他的三个技能的基础伤害。

3技能【回川】

伤害从55/65/75/85/95降低到50/58/66/74/82。

9。枣门谭二郎

在游戏中期,友本千寻造成了很高的伤害,很难反击,所以我们适当降低了它的伤害,减少了它的灵活性。

1技能【水之呼吸 middot卢]

ⅳ型/ⅱ型/ⅰ型/ⅰ型/ⅰ型伤害等级增长由12/12/20/5+5+20调整为10/10/18/4+4+18。

2技能【水之呼吸 middot3 ]

冷却时间从13秒增加到16/15.5/15/14.5/14秒。

终极技能[火神]

韧性加成从35%降低到20%。

五、退保机制的调整

目前有一些战术大多是投降,前期不拿资源,中期用兵线经验补偿太快。相对于正常战术,我们会尝试去除携带投降的沈诗在武线获得额外经验补偿的机制,以平衡游戏的实力。

六。重绕系统

倒带系统是新上线的!

阴司大人可以回顾一下最近的【小狗争夺战】和【资格赛】战斗,查看一下游戏预告和经济/经验曲线等在职信息。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1688720.html

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