哈迪斯杀出地狱一共多少层

哈迪斯杀出地狱一共多少层,第1张

哈迪斯杀出地狱房间奖励怎么算 哈迪斯杀出地狱房间奖励结果

哈迪斯战斗出地狱室有什么奖励?哈迪斯杀地狱的普通房间,会有一定概率暴露装备。下面小编就奖励哈迪斯杀死地狱室的结果,希望对大家有所帮助。

哈迪斯在地狱房间外战斗的奖励结果

一般来说,进入一个房间之前,门上方的门牌显示的是房间的奖励。

以下的东西都不是房间奖励:宝箱挑战的奖品,商店里买的东西,塔纳托斯放弃时送给你的部队之心,西西弗斯亲自送给你,召唤巨石时带给你的东西。还有很多其他场景没有在这里列出。

以下房间的奖励是(相对)固定的,玩家要么不能换,要么只能在固有范围内重掷。

一楼第一个房间肯定是福,锤子,没机会再滚了。

二/三/四楼第一个房间,一点奖励都没有。

每层的迷你boss战一定是福分。玩家可以在不同的神之间重新滚动,但这总是一件幸事。

每层的boss战要么是这个boss当前武器在当前热度下的第一击杀奖励,要么是黑暗。

boss大战后回血室没有奖励。

混乱,商店,故事(比如西西弗斯和巨石阵房间,每层一个)。这些房间还提供固定类型的奖励,并且不能回滚。

普通客房奖励的类型

简单来说,有两类:

第一类是黑暗,宝石,钥匙,蜜露。这种类型的内部代码称为MetaProgress。

第二类是金币、石榴、人马之心、祝福(除混沌之外的祝福,下同)、两神赐福却惹一神(以下简称考验)、锤子。这种类型的代码是RunProgress。

MetaProgress促进了整个存档的长期进步,RunProgress是我们游戏的成长。虽然有些承包商的工单可以让MetaProgress对这个局的成长有所贡献,但可能没有RunProgress贡献大。

神的醇酒能提升蜜露对这个局的价值,是个例外。即使是key给的reroll也是有价值的(但是要看到RunProgress才能使用。

前三层,游戏希望玩家总能获得一定比例的MetaProgress。

每层的比例不同:45%,40%,33%。随着游戏进度动态调整:每走一个MetaProgress,就会降低它再次出现的概率,每进一个房间,就会增加这个概率。

这里的MetaProgress特指 进入房间前门牌上展示的黑暗、宝石、钥匙、蜜露之一 。从其他来源获得的资源不算数。

不严格来说:MetaProgress和其他房间奖励在前10个房间几乎1:1交替出现。

MetaProgress不会出现在四楼。

实际应用

三楼第一个房间的两个出口几乎可以肯定是RunProgress奖励,因为MetaProgress从二楼到三楼的预期比例明显降低(40% = >: 30%)。

所以在二楼打完boss后,如果换成某个神的纪念,很可能在三楼就能看到这个神的祝福(或者马上看到锤子)。那么这个时候不建议买强行打开混沌门的道具,除非你真的想看混沌。

如果你通过混乱,无害的挑战,故事和商店房间绕过了一个MetaProgress房间,它会因为这种动态调整机制在后面为你补上。

不买东西就进店等于小亏,因为房间数是+1,currentMetaProgressRatio减少,下次看到MetaProgress的概率会增加,但是在店里买东西不会影响上面的公式。

无伤挑战房间的奖励和四楼迷你boss房间一样:石榴、马心、金币的奖励值会翻倍,但是上面的公式只算房间数+1,这个值很大。但如果挑战失败,房间数+1也算失血。

获得Boss首杀奖励后,奖励将改为黑暗。这意味着如果你想挑战32的热度,可以先拿到当前武器当前热度的前两个Boss击杀奖励,然后自杀回家,然后再挑战。

这样当你到了2楼和3楼的时候,1楼和2楼的Boss给的暗赏就会计入CurrentMetaProgression Ratio,从而增加RunProgress的发生概率。

如果你不想为了利用这个机制而自杀,可以考虑把20热度和0热度奖励全部拿走,然后试试32热度挑战。我自己也是这么计划的。

获得高热奖励再回到低热娱乐也是一样的效果:2楼和3楼更容易跑进步。

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